
Новости
Maneater: зов правды — заметки от директора Шона Макбрайда
S
Sean McBride
А чтобы отпраздновать выход дополнения, и напомнить всем, что ему предшествовало, немного расскажу о том, как оно вообще появилось. Изначально идей было множество, но нам всем понравилась именно эта. О том, что из себя представляет дополнение «Maneater: зов правды», что послужило вдохновением при его создании и чего можно ожидать при самом первом погружении в игру, читайте дальше.

Бездонный заговор
Основная идея «Зова правды» вытекла из диалога Скали Пита в базовой игре. Он рассказывал, что, по словам его отца, который тоже был рыбаком, мегаакула могла быть правительственным экспериментом. В оригинальных сценах здесь в углу экрана появляется надпись #Gubment Experiment. Та фраза как раз и положила начало всему дополнению. А ещё мы подумали, что, если происходящее с нашей акулой начнёт происходить и в других редких случаях? Чтобы оставаться грозой всех морей, вам придётся уничтожать этих животных.
На сей раз в плане повествования нам хотелось сделать сюжет помрачнее, чтобы тематически отделить его от базовой игры. Это прослеживается в общем духе дополнения, а также в самой истории и в том, что происходит с персонажем Криса Парнелла, Трипом Вестхавеном, по мере развития сюжета. Мы наблюдаем, как Трип всё глубже и глубже окунается в кроличью нору теории заговора. Герой этой истории — акула, которая помогает Трипу распутать то, что происходит с NWO. История начинается с того, что нашей акуле удаётся учуять след неизвестного существа, перед тем как её выносит на остров. В начале дополнения мы отправляемся по этому следу и вырываемся из злополучных сетей. Оттачивайте навыки
Чтобы играть в «Зов правды», требуется пройти базовую игру, иначе вы просто не овладеете необходимым набором основных навыков. В дополнении вы сможете отточить эти навыки ещё больше благодаря двум новым испытаниям: «Обрыву связи» (Failure to Communicate) и «Заплыву на время» (Time Trial).
В первом вам предстоит закидывать различные предметы (особенно взрывчатку) на спутниковые антенны. Эти перемычки нарушают коммуникацию между группами внутри NWO, пока вы перемещаетесь по острову Пловер и возвращаетесь в Порт-Кловис.
Во втором испытании от игрока потребуется не только быстрота, но и ловкость, а иногда даже придётся выпрыгивать из воды, чтобы попасть в каждое кольцо. Для выполнения каждой цели второго испытания игрокам предстоит овладеть ловкостью в воде и на воде.
Ну и наконец, мы повысили активность охотников за наживой. На этот раз охотники NWO будут преследовать вас на острове с помощью всего, что у них имеется, в том числе вертолётов!Есть даже несколько совершенно немаркированных целей. Поклонников шоу Трипа Вестхавена «Зов правды» (Questers) можно находить по всему острову Пловер и Порт-Кловису — они рыщут в поисках правды по обоим районам. Из-за их фольгированной брони ни в какую не удаётся их раскрыть, поэтому вам придётся обнаруживать их по старинке — глазами и ушами.
Вот и всё, друзья! Я невероятно горжусь трудолюбием команды Tripwire в создании такого потрясающего дополнения к нашей оригинальной игре жанра ShaRkPG и с нетерпением жду, когда вы все отправитесь в приключение!
Дополнение Maneater: зов правды можно скачать в Epic Games Store уже сегодня! Если хотите пообщаться со мной или с кем-то из команды Tripwire, обязательно подписывайтесь на нас в Twitter, заглядывайте на форум Tripwire или присоединяйтесь к серверу Maneater в Discord. Приятного плавания!