
Haberler
Maneater: Truth Quest – Direktör Sean McBride'ın Notları
S
Sean McBride
Oyunun çıkışını kutlamak ve hafızaları tazelemek için bu genişletmenin nasıl ortaya çıktığını şöyle bir toparlamaya çalıştım. Başlangıçta pek çok fikir vardı ancak hepimizin en çok sevdiği fikir bu oldu. Maneater: Truth Quest hakkında daha fazla bilgi edinmek, hikâyenin nelerden ilham aldığını öğrenmek ve ilk kez başlayan oyuncuların ne bekleyebileceğini görmek için devamını oku.

Komplo-denizini İcat Etmek
Truth Quest'in ana fikri ana oyundaki Scaley Pete'in bir diyaloğundan geliyor. Scaley Pete, balıkçı olan babası hakkında konuşurken dev köpek balığının bir hükûmet deneyi olabileceğinden bahsediyor. Bu, orijinal ara sahnelerde "#Gubment Experiment" ile ekranın köşesinde işaretleniyor. Bu satır tüm DLC'nin çıkış noktası oldu. Ayrıca kendimize "Bizim köpek balığımızın başına gelenler diğer nadir olaylarda da yaşanmaya başlasaydı ne olurdu?" diye sorduk. Okyanusun kraliçesi unvanını korumak için o hayvanları alt etmek zorundasın.
Anlatım olarak bu sefer ana oyundan ayrışan, biraz daha karanlık bir hikâye takip etmeyi seçtik. Bu durum DLC'nin havasında ve hikâyenin kendisinde gözlemlenebilir, ayrıca Chris Parnell'in karakteri Trip Westhaven'ın hikâye ilerledikçe başına gelenler de aynı havada. Trip'in, komplo teorisinin peşinden dur durak bilmeksizin sürüklendiğini görüyoruz. Köpek balığını hikâyenin kahramanı olarak takip ederken Trip'e NWO ile ilgili neler olduğunu çözmesinde yardımcı oluyoruz. Hikâye, köpek balığımızın bilinmeyen bir yaratığın kokusunu yakalaması ile başlıyor ve hızlıca adadan uzaklaşıyor. DLC başlangıcıyla birlikte bu kokuyu ağdaki bir boşluğa doğru takip ediyoruz. Becerilerini Köpek Balığı Dişi Gibi Keskinleştir
Truth Quest için ana oyunu bitirmek gerekiyor, böylece oyuncular becerilerde ustalaşmış bir şekilde bu oyuna başlayabilecek. Truth Quest, iki yeni hedef türü ile bu temel becerileri daha da keskinleştiriyor: "Failure to Communicate" and "Time Trial".
Failure to Communicate, oyuncuların kuyruklarıyla uydulara bağlanan antenlere nesneler (özellikle patlayıcılar) fırlatmasını gerektiriyor. Bu antenler Plover Adası'nda hareket ettikçe ve en nihayetinde Clovis Limanı'na döndükçe NWO içindeki grupların iletişimini kesiyor.
Time Trial, oyuncuların sadece hızlı olmasını beklemiyor, ayrıca çevik olmalarını istiyor ve zaman zaman oyunculardan sudan zıplayıp halkalara vurmalarını istiyor. Oyuncular her bir Time Trial hedefini tamamlamak için suya girip çıkarak daha çevik olacak.
Ayrıca ödül avcılarının yoğunluğunu da artırdık. Bu sefer NWO avcıları ellerindeki her şey ile adada senin peşinden gelecek, buna helikopterler de dâhil!Hatta birkaç işaretlenmemiş hedef bile var. Trip Westhaven'ın şovu Truth Quest'in takipçileri olan bu "Quester"lar Plover Adası ve Clovis Limanı boyunca her yerde bulunabilirler- böylece iki bölgede de gizemleri açığa çıkarıyorlar. Onların folyo zırhları onları açığa çıkarmaya yönelik her girişimi geri sektiriyor, bu yüzden onları gözlerinle ve kulaklarınla, yani eski usulde bulmalısın.
İşte bu kadar arkadaşlar! Orijinal ShaRkPG'ye böylesi muhteşem bir genişletme çıkardıkları için Tripwire'daki bu çok çalışkan ekiple gurur duyuyorum ve oyuncuların iyi niyetli birer Quester olmasını görmek için sabırsızlanıyorum!
Maneater: Truth Quest şimdi Epic Games Store'da indirilmek için hazır! Benimle ya da Tripwire'daki ekipten herhangi biriyle bağlantı kurmak istersen bizi Twitter'da takip edebilir, Tripwire forumlarına göz atabilir ya da Maneater Discord Sunucusu'na katılabilirsin. İyi görevler!