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Marvel Rivals garantiza la destrucción con un elenco de personajes emblemáticos

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Francisco Dominguez
28 ago 2024
Puede que algunas personas lleguen a Marvel para ver héroes valientes que salvan el mundo (o los mundos). Otras lo hacen para alucinar con superpoderes flipantes. Pero si me preguntáis a mí, lo que busco en Marvel es destrucción catastrófica. Me pongo como unas castañuelas cuando veo la Nueva York de Marvel convertida en escombros ardiendo, cómo se desploma el Helitransporte de S.H.I.E.L.D. en un montón de llamas o a Hulk golpeando una pared de hormigón hasta convertirla en una nube de polvo y amianto.

El avance de Marvel Rivals al que jugué en la gamescom me dio esas tres cosas. Ya sabemos cuál es su visión de la fantasía de superhéroes tras nuestra presentación en el Summer Game Fest, pero esta vez pude ver cómo sus combates JcJ 6 contra 6 abrazan un vertiginoso sentido de vandalismo gracias a un sistema de destrucción que garantiza que las escaramuzas tengan su propio dramatismo. Lo pude comprobar de primera mano, y enseguida se convirtió en mi momento de superhéroes favorito.

Durante una partida en el mapa Yggsgard, mi equipo destruyó una columna en medio de un caótico tiroteo. Se abrieron más líneas de visión a lo largo del pasillo asgardiano. La sala se había convertido en una batalla campal y el Doctor Strange ya no podía flotar a cubierto, así que se retiró para ponerse a salvo. Los proyectiles volaban por todas partes: eran una amenaza para todo el mundo menos para mí.

Eso es porque había elegido a uno de los personajes más cascarrabias y (lo más importante) más pequeñitos: Rocket Racoon. El trozo que quedaba de la columna fue suficiente para cubrirme única y exclusivamente a mí. Unos disparos que le habrían abierto un segundo agujero en el pecho a Tony Stark apenas me rozaban las peluditas orejas mientras curaba a mis compañeros, le vaciaba la metralleta entera a Hulk (a modo de golpe de gracia para el alter ego de Bruce Banner) y ayudaba a asegurar la sala para mi equipo, con lo que pasé de ser un mero estratega de apoyo para convertirme en el salvador de la situación con la ayuda de un trozo de roca de tamaño idóneo.

Fue un momento divertido, dinámico y orgánico que pareció cambiar las tornas de la partida. Me sorprendí luego cuando Thaddeus Sasser, el director de NetEase Games, dijo que no fue fácil encontrar la diversión suficiente para un espectáculo tan destructivo. Destrozar cosas es divertido. ¿Dónde está el problema? Pero, como siempre, la violencia gratuita tiene consecuencias. En un momento dado probaron con trozos grandes que se quedaban en el mapa en lugar de desaparecer como ahora, lo que acababa causando un montón de problemas. Los restos se quedaban amontonados de forma poco realista o dejaban héroes indefensos atrapados entre los escombros.
Marvel Rivals garantiza la destrucción con un elenco de personajes emblemáticos - Hulk
El objetivo de NetEase, pulido gracias a una interacción constante, es crear un drama como el que viví yo mediante decisiones intencionadas. "No busquéis destruir el mapa al completo, porque, una vez alisado, os resultará aburridísimo y parecerá que no está bien diseñado, ya que las líneas de visión van a ser una locura —nos comenta Sasser—. Está hecho así aposta. Donde colocamos la destrucción, miramos los datos: ¿en qué lugar se está desarrollando el combate? ¿Adónde van los tiros? ¿Y cómo podemos crear un gran espectáculo a la vez que nos aseguramos de que las mecánicas de juego atrapan a los jugadores?".

Los superhéroes de Marvel Rivals suelen surcar los cielos y explotar la verticalidad, lo que nos ofrece otra fuente de espectáculo para este shooter deslumbrante. Doctor Strange y Spiderman se desplazan por el aire, mientras que Magik y Rocket pueden trepar por las paredes y teletransportarse por el aire. Sasser aclara que esto es gracias al cambio a la perspectiva en tercera persona, lo que ha abierto más opciones que harían morirse de envidia a los jugadores de Overwatch (además de marearlos un poco, seguramente).

"¿Os imagináis intentando llevar a Spider-Man en primera persona, con tantas vueltas y balanceos? —nos pregunta—. El movimiento más rápido [en tercera persona], sobre cuando el personaje recorre todo su catálogo de animaciones de desplazamiento, será mucho más fácil. Jugar en tercera persona mareará mucho menos".

Sasser explica que esta verticalidad les ha ayudado a crear los mapas de varios niveles de Marvel Rivals y que el equipo ha prestado especial atención a la forma en que están delimitados los mapas en los niveles elevados para que los héroes que se desplazan a pie no se pasen todo el tiempo mirando el cielo. Al añadir plataformas elevadas y puentes, han creado más oportunidades para la destrucción: ¿Quién puede resistirse a hacer volar por los aires una plataforma para obligar a un enemigo a bajar hacia una emboscada?

Espada y escudo

En la siguiente ronda cambié a Magik, un personaje duelista avanzado que me hizo sentir como si hubiera cambiado de juego por completo; el modo de disparos en tercera persona de Rocket cambió a una DPS al estilo hack-and-slash cuerpo a cuerpo. El elevado daño que inflige Magik y sus poderosos pero complicados movimientos (que dependen de teletransportarse, correr y seguir patrones a lo gato y ratón) la convierten en una opción increíble para acabar con los héroes contrarios. Aprender a usar sus ataques de absorción de vida para sacarle el máximo potencial y a gestionar su reducida barra de salud me llevaría más tiempo del que me ofrecía la sesión.
Marvel Rivals garantiza la destrucción con un elenco de personajes emblemáticos - Groot
Por suerte, su habilidad definitiva, con la que adopta su forma Darkchild (Niña Oscura), es fácil de dominar. Potencia muchísimo sus ataques, aumenta su alcance y casi me permite cargarme al equipo contrario con Eldritch Whirl (Remolino sobrenatural), su ataque de área, en una maniobra de la que presumiré hasta que salga el juego, en diciembre. Es decir, si hubiera podido ejecutarla, pero al final no lo conseguí. Se me subió el poder a la cabeza antes de darme cuenta (demasiado tarde) de que su resistencia al daño no había aumentado de la misma forma que su daño. Tendré que esperar para alardear de cargarme a un equipo completo.

Los nuevos personajes de Marvel Rivals: Capitán América y Bucky Barnes

Por último, después de vivir esta experiencia, me decanté por un personaje tanque de vanguardia y escogí al recién llegado Capitán América. Su tranquilizadora barra de salud se combina con un movimiento de esprint para escapar de los enemigos cuando se ve superado. Y lo cierto es que funciona bien, a pesar de lo atípico que resulta sacar al estoico Capi de la lucha en el momento en que la cosa se vuelve en su contra. Pero tampoco es que pasara muy a menudo, ya que se pueden ejecutar impresionantes ataques a distancia con su escudo (por no hablar de sus capacidades de defensa). Si se apunta bien, el movimiento Living Legend (Leyenda viviente) puede desviar cualquier proyectil, incluso el devastador cañón de pulsos de Iron Man.

"El Capitán América es como un tanque veloz, lo cual es una idea de locos, ¿no? —comenta Sasser al explicar su particular función—. Puede ser el primero en llegar a un sitio y distraer al enemigo para mantenerlo ocupado. Es lo suficientemente ágil como para ayudar, apartarse, volver con su equipo para curarse y luego acudir con ellos al combate. Funciona muy bien como líder".

El Capitán hizo honor a su reputación y me llevó a la victoria gracias a Freedom Charge (Carga de la libertad), su habilidad definitiva, que cubre a sus compañeros de equipo detrás de su escudo de vibranium, una táctica que me apunté mentalmente para usarla usar como combo con la definitiva de Magik la próxima vez que juegue.

No me dio tiempo a ver qué tenía que ofrecerme Bucky, pero Sasser me explicó lo que me había perdido: "Bucky es mucho más que su brazo mecánico. Ya tenemos a Punisher: un ejército de un solo hombre con todas sus armas. Así que parte del enfoque de Bucky es combinar los disparos con el uso del brazo; te plantas allí y puedes coger a alguien y explotar, puedes lanzar una descarga energía; o realizar un salto acrobático. Tiene montones de tácticas diferentes. Puedes hacer un esprint y embestir y lanzar a alguien hacia arriba antes de dispararle. Hay un montón de combos divertidos a su disposición".

Ambos personajes añaden aún más variedad a un elenco ya de por sí amplio, y se han prometido más novedades antes de que se lance el juego (y, con suerte, algunos añadidos de nicho más del catálogo de Marvel). Sassler me comenta que habrá una narrativa continuada a lo largo de las temporadas. Al más puro estilo cómic, los personajes cambiarán, al igual que sus alianzas y sus movimientos especiales de Team Up (Acción en equipo). Va a ser una experiencia divertidísima, y estoy deseando volver a destrozar el paisaje hasta que consiga cargarme a un equipo al completo.

Marvel Rivals llega a la Epic Games Store el 6 de diciembre.