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Destruction garantie avec Marvel Rivals et son équipe de personnages emblématiques
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Francisco DominguezMa prise en main de Marvel Rivals à la gamescom m'a permis de découvrir ces trois éléments. Nous connaissons déjà sa vision de la fantaisie super-héroïque depuis notre aventure au Summer Game Fest, mais cette fois, j'ai pu voir comment ses matchs JcJ en 6v6 s'imprègnent d'un sens étourdissant du vandalisme grâce à un système de destruction qui garantit que les escarmouches bénéficient de leur propre scène dramatique. J'en ai fait l'expérience dans ce qui est rapidement devenu mon moment de superhéros personnel préféré jusqu'à présent.
Lors d'un match sur la carte Yggsgard, mon équipe a détruit un pilier au cours d'un combat acharné. Des lignes de visée se sont ouvertes dans le couloir asgardien. La salle hébergeant désormais une bataille générale, Doctor Strange ne pouvait plus flotter à couvert et s'est mis à l'abri. Des projectiles volaient partout : une menace pour tout le monde, sauf pour moi.
En effet, j'incarnais l'un des personnages les plus grincheux et (surtout) les plus petits de Marvel : Rocket Racoon. La pierre qui restait du pilier renversé suffisait à me couvrir, moi et moi seul. Les tirs qui auraient donné à Tony Stark un deuxième trou dans la poitrine ont à peine effleuré mes oreilles poilues alors que je soignais mes coéquipiers, déchargeais ma mitrailleuse sur Hulk (un coup de grâce pour un Bruce Banner atrophié) et aidais à sécuriser la salle pour mon équipe, allant bien au-delà de mon rôle traditionnel de stratège de soutien pour sauver la mise avec l'aide d'un morceau de rocher de taille parfaite.
C'était un moment fun, dynamique et naturel qui semblait changer le cours du match. J'ai été surpris par la suite lorsque Thaddeus Sasser, directeur de NetEase Games, a déclaré qu'il n'avait pas été facile de trouver un divertissement à la hauteur d'un tel spectacle destructeur. Casser des trucs, c'est amusant ; qu'est-ce qui pourrait mal tourner ? Mais comme toujours, la violence gratuite a des répercussions. À un moment donné, ils ont testé de gros morceaux qui restaient sur la carte au lieu de disparaître comme c'est le cas aujourd'hui, ce qui a entraîné toutes sortes de difficultés. Les débris s'entrechoquaient de manière irréaliste et les héros se retrouvaient piégés dans les décombres.
L'objectif de NetEase, façonnée par une interaction constante, est de créer des situations dramatiques comme celle que j'ai vécue en prenant des décisions intentionnelles. « On ne voudrait pas détruire toute la carte parce que la carte plate sera totalement ennuyeuse et mal conçue et les lignes de visée seront folles », explique Thaddeus Sasser. « C'est très intentionnel. Lorsque nous plaçons les destructions, nous examinons les données : où se déroulent les combats ? Où vont les tirs ? Et comment pouvons-nous en faire un spectacle et nous assurer que le gameplay est percutant ? »
Les superhéros de Marvel Rivals' prennent souvent l'air et tirent profit de la verticalité, ce qui constitue une autre source de spectacle pour ce jeu de tir éblouissant. Doctor Strange et Spiderman virevoltent dans les airs, et les capacités de déplacement de Magik et Rocket comprennent des escalades de murs et des téléportations aériennes. Thaddeus Sasser explique cela par le passage à la troisième personne, qui ouvre des options qui feraient des jaloux parmi les joueurs d'Overwatch, un public potentiellement affecté par le tournis.
« Imaginez que vous essayez de jouer à Spider-Man à la première personne, avec les roulades et les balancements… », dit-il. « À la troisième personne, les mouvements plus rapides, en particulier ceux où le personnage s'anime à travers l'ensemble de coups, seront beaucoup plus accessibles. À la troisième personne, on est moins désorienté ».
Thaddeus Sasser explique que cette verticalité a contribué à produire les cartes à plusieurs niveaux de Marvel Rivals', l'équipe ayant accordé une attention particulière à la manière dont les cartes sont délimitées à des niveaux élevés, afin que les héros au sol ne passent pas chaque instant à scruter les cieux. L'ajout de plateformes et de ponts surélevés multiplie les possibilités de destruction : vous avez l'irrésistible possibilité de faire exploser la plateforme du dessus pour forcer un ennemi à tomber dans votre embuscade.
Épée et bouclier
Lors de la manche suivante, je suis passé à Magik, un duelliste avancé qui m'a donné l'impression de changer de jeu : le mode de tir à la troisième personne de Rocket a été remplacé par un jeu de mêlée et d'attaque axé sur les DPS. Les dégâts considérables de Magik et ses mouvements puissants, mais exigeants — qui reposent sur des téléportations, des élans et des séquences de chasse au chat et à la souris — en font un excellent choix pour assassiner les héros de soutien adverses. L'utilisation de ses attaques de vol de vie au maximum de leur potentiel et la gestion de sa faible barre de santé auraient grignoté ce qui restait de ma session.
Heureusement, son ultime, qui la transforme en Darkchild, était plus simple à maîtriser. Elle améliore considérablement ses attaques, augmente sa portée et a presque permis une élimination d'équipe dont je me serais vanté jusqu'à la sortie du jeu en décembre, avec son attaque à dégâts de zone Eldritch Whirl (Tourbillon d'Eldritch). Enfin, si j'avais réussi à le faire, chose qui ne s'est pas réalisée. La puissance m'est montée à la tête avant que je ne me rende compte (trop tard) que sa résistance aux dégâts ne s'était pas améliorée proportionnellement à l'augmentation de sa puissance. Les éliminations d'équipe permettant de frimer vont devoir attendre.
Les nouveaux personnages de Marvel Rivals : Captain America et Bucky Barnes
Finalement, après cette expérience, j'ai opté pour un personnage de tank d'avant-garde et j'ai choisi le nouveau Captain America. Sa barre de santé rassurante est associée à un mouvement de sprint qui lui permet de s'éloigner des ennemis lorsqu'il est dépassé. Cela a bien fonctionné, même s'il n'était pas habituel que le stoïque Captain quitte le combat au moment où les chances tournaient en sa défaveur. Non pas que cela arrivait souvent, car son bouclier donne déjà des attaques à distance impressionnantes, sans parler de ses capacités défensives. Bien ciblé, le mouvement de la Légende vivante peut dévier n'importe quel projectile, et même renvoyer l'ultime canon à impulsion dévastateur d'Iron Man contre ce dernier.
« Captain America est en quelque sorte un char d'assaut rapide, ce qui est une idée géniale, non ? » explique Thaddeus Sasser pour justifier son rôle unique. « Il peut être le premier à arriver sur un point, distraire l'ennemi et l'occuper. Il a suffisamment d'agilité et de force pour s'en sortir, rejoindre son équipe et se faire soigner, puis l'accompagner jusqu'au point. C'est donc un très bon chef d'équipe ».
Le capitaine a été à la hauteur de sa réputation et m'a mené à la victoire grâce à son ultime Freedom Charge (Charge de la liberté) qui protège ses coéquipiers derrière son bouclier de vibranium — une tactique que j'ai notée dans ma tête pour la combiner avec l'ultime de Magik lors de ma prochaine session de jeu.
Je n'ai pas eu le temps de voir ce que Bucky avait à offrir, mais Thaddeus Sasser m'a expliqué ce que j'avais raté : « Bucky se joue surtout avec son bras mécanique. Nous avons le Punisher. Il constitue déjà une armée faite d'un seul homme avec toutes ses armes. Bucky se concentre donc en partie sur une combinaison entre utilisation des armes à feu et de son bras ; et en attaquant un adversaire, il peut user du grappin, du souffle d'énergie ou du plongeon, profitant ainsi des différentes tactiques dont il dispose. Vous pouvez aussi faire un sprint, frapper, renverser quelqu'un et tirer. Il vous permet d'exécuter toutes sortes de combinaisons fun. »
Les deux personnages ajoutent encore plus de variété à une liste déjà bien fournie, et d'autres révélations sont promises avant la sortie du jeu (et, espérons-le, quelques autres trouvailles du catalogue de Marvel). Thaddeus Sasser me dit que les joueurs peuvent s'attendre à un récit continu qui se poursuivra au fil des saisons. Comme dans les comics, les personnages changeront, tout comme leurs alliances, et leurs coups spéciaux d'équipe évolueront à leur tour. Cela promet de beaux moments de destruction, et j'ai hâte de recommencer à saccager le décor et à chasser à nouveau l'insaisissable première élimination d'équipe.
Marvel Rivals sort sur l'Epic Games Store le 6 décembre.