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Marvel Rivals entrega destruição garantida com um elenco de personagens icônicos

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Francisco Dominguez
28 de ago. de 2024
Algumas pessoas talvez entrem no multiverso da Marvel para ver heróis corajosos salvar o mundo. Já outras estão nele para ver poderes insanos e sobrenaturais em ação. Mas se você me perguntar, tudo o que quero da Marvel é destruição catastrófica. Nada me deixa mais feliz do que ver a Nova York da Marvel virar ruínas flamejantes, o aeroporta-aviões da S.H.I.E.L.D. destruído em um monte de chamas ou Hulk esmagar uma parede de concreto até virar nuvens de poeira e amianto.

A minha prévia de Marvel Rivals na gamescom me entregou esses três elementos. Já conhecemos sua abordagem de fantasia de super-heróis pela nossa excursão na Summer Game Fest, mas desta vez pude ver como suas partidas JxJ 6v6 envolvem uma sensação pura de vandalismo graças a um sistema de destruição que garante que os conflitos tenham seu próprio cenário dramático. Eu pude vê-lo em primeira mão, o que logo se tornou o meu momento super-herói favorito pessoal até agora.

Durante uma partida no mapa Yggsgard, minha equipe destruiu um pilar enquanto havia um tiroteio frenético. Campos de visão se abriram pelo corredor asgardiano. A sala então virou um mata-mata, o Doutor Estranho não pôde mais voar atrás de cobertura, por isso ele recuou para ficar seguro. Projéteis voavam por todos os lados: uma ameaça para todos, exceto para mim.

Isso porque eu estava jogando com um dos menores e mais excêntricos personagens da Marvel: Rocket Racoon. O toco que sobrou do pilar tombado foi o bastante para cobrir a mim e somente a mim. Tiros que fariam um segundo buraco no peito de Tony Stark passavam raspando por minhas orelhas peludas enquanto eu curava meus companheiros de equipe com segurança, descarregava minha metralhadora no Hulk (depois um golpe de misericórdia no Bruce Banner no fim da vida) e ajudava a proteger a área para minha equipe, indo muito além do meu papel tradicional de suporte como Estrategista para salvar o dia com a ajuda de um pedaço de rocha de tamanho perfeito.

Foi um momento divertido, dinâmico e orgânico que pareceu ter mudado o curso da partida. Depois eu fiquei surpreso quando Thaddeus Sasser, diretor da NetEase Games, disse que encontrar o equilíbrio entre diversão e espetáculo de destruição não foi tarefa fácil. Destruir coisas é divertido. O que poderia dar errado? Mas como sempre, destruição irresponsável gera repercussões. Em um determinado momento, eles testaram grandes pedaços que permaneciam no mapa em vez de desaparecerem como acontece agora, o que gerou todo tipo de dificuldade. Pedaços de entulho se encaixavam de forma irreal ou se prendiam nos heróis indefesos nos escombros.
Marvel Rivals entrega destruição garantida com um elenco de personagens icônicos - Hulk
O objetivo da NetEase - melhorado por constantes interações - é criar drama como no momento que vivenciei através de decisões intencionais. "Você não vai querer destruir o mapa todo, pois ele ficará totalmente entediante e mal projetado se acabar vazio, tornando os campos de visão absurdos", disse Sasser. "É tudo intencional. No local em que colocamos a destruição, nós analisamos nos dados: onde o combate está ocorrendo? Onde os disparos estão atingindo? E como podemos criar um espetáculo a partir disso e garantir que a jogabilidade seja impactante?"

Os super-heróis de Marvel Rivals tendem a alçar voo e explorar verticalmente, o que oferece outra fonte de espetáculo para esse jogo de tiro fascinante. Doutor Estranho e Homem-Aranha deslizam pelo ar, e as habilidades de travessia de Magia e Rocket incluem escaladas em paredes e teletransportes aéreos. Sasser diz que isso se deve à mudança para terceira pessoa, abrindo opções que fariam os jogadores de Overwatch ficarem doentes de inveja, e talvez com um pouco de enjoo com os movimentos.

"Você consegue se imaginar jogando Spider-Man em primeira pessoa com todos aqueles giros e balançados?" diz ele. "Os movimentos mais rápidos (em terceira pessoa), especialmente aqueles em que o personagem se mexe muito durante seus golpes, serão muito mais fáceis. Em terceira pessoa, isso acaba sendo menos nauseante."

Sasser explica que isso ajudou verticalmente a criar os mapa multiníveis de Marvel Rivals, com a equipe prestando atenção especial à forma como os mapas são delimitados em níveis elevados para que os heróis terrestres não passem o tempo todo examinando os céus. A adição de plataformas e pontes elevadas geram mais oportunidades de destruição - a chance irresistível de explodir a plataforma acima para forçar o inimigo a cair em sua emboscada.

Espada e escudo

Na rodada seguinte, eu troquei para Magia, uma personagem duelista avançada que me deu a sensação de estar jogando algo completamente diferente. O modo de tiro em terceira pessoa de Rocket deu lugar a um hack-and-slash corpo a corpo focado em DPS. O dano bruto causado por Magia e seus poderosos porém desafiadores golpes — que dependem de teleportes, avanços rápidos e padrões de caçada estilo gato e rato — tornam ela uma escolha excelente para eliminar heróis adversários de suporte. Usar seus ataques que roubam vida com máximo proveito e gerenciar sua barra de vida pequena levaria mais tempo do que a minha sessão permitia.
Marvel Rivals entrega destruição garantida com um elenco de personagens icônicos - Groot
Felizmente, a habilidade suprema dela, que a transforma em Darkchild, foi fácil de dominar. Ela reforça dramaticamente os ataques, expande seu alcance e quase causou uma eliminação de equipe da qual eu ficaria me gabando até o jogo ser lançado em dezembro com seu ataque em ADE, Eldritch Whirl. Isso é, se eu tivesse conseguido isso, pois não foi bem o que aconteceu. O poder subiu à minha cabeça antes que eu percebesse (tarde demais) que sua resistência a dano não melhorou na mesma proporção que seu dano bruto aumentado. Eliminações de equipe de se gabar ficarão para a próxima.

Os mais novos personagens de Marvel Rivals: Capitão América e Bucky Barnes

Por fim, após essa experiência, eu optei pelo personagem tanque Vanguard e escolhi a mais nova adição, o Capitão América. Sua barra de saúde enorme é combinada com um movimento de corrida para fugir dos inimigos quando ele estiver em desvantagem. Isso funcionou bem, por mais incomum que fosse tirar o estoico capitão da luta no momento em que as probabilidades se voltavam contra ele. Não que isso ocorresse com frequência, pois seu escudo já concede ataques à distância impressionantes, sem mencionar suas capacidades defensivas. Ao ser mirado corretamente, o golpe Living Legend pode refletir qualquer projétil, mandando até o supremo canhão devastador do Homem de Ferro de volta para ele.

"O Capitão América é uma espécie de tanque veloz, o que é uma ideia interessante, certo?" Disse Sasser, explicando sua função exclusiva. "Ele pode ser o primeiro a chegar em um ponto, distrair os inimigos e mantê-los ocupados. Ele tem agilidade e ajuda suficientes para recuar dos combates, voltar para sua equipe e ser curado, e depois se mover com eles até o ponto. Isso faz dele um ótimo líder de equipe."

O Capitão fez jus à sua reputação e me levou à vitória graças ao seu supremo Freedom Charge, protegendo os colegas da equipe atrás de seu escudo de vibranium - uma tática que me fez criar uma nota mental de usá-la junto com o supremo da Magia na próxima vez que jogar.

Eu não tive tempo para ver do que Bucky era capaz, mas Sasser me deu uma ideia do que perdi: "Bucky é jogado usando mais o seu braço mecânico. Nós temos o Justiceiro. Ele já é um exército de um homem só com todas as armas. Por isso que parte do foco de Bucky é combinar o uso de armas com o seu braço. Ele vai chegar lá, e você pode usar o agarrão quando puder acabar com alguém, você pode fazer a explosão de energia ou o mergulho, todas as diferentes táticas que ele lhe oferece. Também é possível alternar entre corrida e ataque enquanto derruba alguém e dispara. Há vários tipos de combinações divertidas que você pode fazer com ele."

A dupla adiciona ainda mais variedade a um elenco já vasto, com promessas de mais revelações antes do lançamento do jogo (e quem sabe mais alguns personagens pouco conhecidos do catálogo da Marvel). Sasser disse que os jogadores podem esperar uma narrativa contínua que se estenderá a cada temporada. Assim como ocorre nos quadrinhos, os personagens mudarão, e assim também suas alianças — com seus golpes especiais Team Up sendo mudados por consequência. O jogo tem tudo para ser ótimo, e estou ansioso para voltar a destruir o cenário e caçar minha primeira eliminação de equipe novamente.

Marvel Rivals será lançado na Epic Games Store no dia 6 de dezembro.