Статья
Marvel Rivals гарантирует разрушительное веселье с целой плеядой легендарных персонажей
F
Francisco DominguezК счастью, демонстрация Marvel Rivals на gamescom дала мне испытать всё вышеперечисленное. Мы уже познакомились с этой супергеройской игрой на демонстрации Summer Game Fest, но теперь мне лично довелось увидеть, как игровые матчи в формате 6 на 6 игроков на разрушаемых картах будут радовать наших внутренних вандалов, позволяя устраивать эпические побоища прямо как в голливудском кино. А ещё в этой игре случился мой любимый супергеройский момент на сегодняшний день.
В пылу битвы на карте Yggsgard моя команда уничтожила колонну. Это открыло линии обзора по всему асгардскому коридору. Комната стала полностью просматриваемой, и Доктору Стрэнджу, который до этого прятался за укрытием, пришлось отступить. Снаряды летели повсюду, представляя огромную опасность для всех, кроме меня.
А всё потому, что моим героем был один из самых ворчливых и (что куда более важно) невысоких персонажей Marvel — енот Ракета. Небольшой обломок, оставшийся от разрушенной колонны, оказался для моего персонажа отличным укрытием. Выстрелы, которые проделали бы Тони Старку вторую дырку в груди, едва задевали мохнатые уши моего енота, пока тот благополучно лечил своих товарищей по команде, разряжал пулемёт в Халка (что застало бедного Брюса Баннера врасплох) и удерживал контроль над помещением. Вот так идеально подходящая по размеру каменная глыба помогла мне выйти далеко за рамки роли персонажа поддержки и одержать победу.
Этот весёлый, динамичный и естественный момент в игровом процессе помог переломить ход битвы. Поэтому меня очень удивили слова Таддеуса Сассера (Thaddeus Sasser), геймдиректора NetEase Games. Он сказал, что добиться такого веселья в разрушаемом окружении оказалось не так-то просто. Но ведь крушить всё вокруг так увлекательно! Что может пойти не так? Конечно, у безудержной жестокости всегда есть последствия. На одном из этапов разработчики тестировали возможность того, чтобы большие обломки оставались на карте, а не исчезали, как сейчас. Это вызывало всевозможные трудности. Куски трёхмерных моделей нереалистично врезались друг в друга или заваливали беспомощных героев, не давая им возможности выбраться.
Цель NetEase — через намеренные решения создавать драматичные моменты, подобные тому, что случился со мной. «Мы не хотим делать карты полностью разрушаемыми, ведь совершенно ровная и пустая карта — это скучно и неинтересно, да и просматриваемость будет просто запредельная, — объясняет Сассер. — Все наши решения обдуманные. Когда мы закладываем разрушаемые объекты, мы предполагаем, где именно будут происходить сражения? Откуда будут лететь выстрелы? И как сделать это зрелищнее и придать игровому процессу больше веса?»
Супергерои в Marvel Rivals часто взмывают в воздух и перемещаются в вертикальной плоскости, что добавляет этому яркому шутеру ещё больше зрелищности. Доктор Стрэндж и Человек-паук летают туда-сюда над землёй, а Мэджик и Ракета могут также карабкаться по стенам и телепортироваться в воздухе. Сассер утверждает, что всё это возможно благодаря виду от третьего лица, который открывает для игры такие возможности, от которых любой ветеран Overwatch позеленеет от зависти... и, возможно, от тошноты.
«Вы только представьте игру за Человека-паука с видом от первого лица, со всеми этими сальто и раскачиванием на паутине! — делится Сассер. — [При виде от третьего лица] быстрые движения, особенно если в процессе сам персонаж анимирован, реализовать куда проще. С видом от третьего лица такие выкрутасы скорее всего не будут вызывать головокружение».
Сассер объясняет, что такая вертикальность перемещений помогла создать многоуровневые карты Marvel Rivals: команде пришлось хорошенько подумать над ограничениями на верхних уровнях карт, чтобы персонажам, которые не умеют летать, не пришлось постоянно следить за небом. Добавление надземных платформ и мостов также дало больше возможностей для разрушения — теперь у вас есть шанс взорвать платформу наверху, чтобы спустить врага вниз, прямо к вам в засаду.
Меч и щит
В следующем раунде мой выбор персонажа падает на Мэджик — дуэлянтку, которая настолько отличается от Ракеты, что мне показалось, будто передо мной совершенно другая игра. Шутер от третьего лица внезапно сменился на рукопашный боевик в жанре hack-and-slash. Увесистые удары и сложные, но мощные приёмы Мэджик, которые при этом совмещаются с телепортацией, рывками и охотой в стиле «кошки-мышки», делают её прекрасным выбором, если вы хотите избавиться от героев поддержки из вражеской команды. Правда, на этой короткой демонстрации мне не хватило времени на то, чтобы до конца разобраться с её крадущими жизнь атаками и небольшим запасом здоровья.
К счастью, сверхспособность Мэджик, которая превращает её в Тёмное Дитя, мне удалось опробовать. В этой форме её удары становятся значительно мощнее и бьют куда дальше, а атака по области «Древний вихрь» (Eldritch Whirl) почти помогла избавиться от всей команды противников. Этим достижением можно было бы хвастаться до самого выхода игры в декабре, но, к сожалению, мне не совсем удалось совладать с этой способностью, так что не судьба. Новообретённая мощь ударила мне в голову и не дала сообразить, что защита Ульяны не возросла вместе с уровнем её урона. Так что пока хвастаться нечем.
Новые персонажи Marvel Rivals: Капитан Америка и Баки Барнс
Под конец демонстрации я решаю опробовать в деле персонажа-танка по имени Авангард (Vanguard), а также беру недавно добавленного в игру Капитана Америку. Его большая шкала здоровья внушает спокойствие, а особый приём — спринт; он позволяет быстро скрыться от опасности, если враги взяли вас количеством. Игра за него прошла вполне хорошо, хотя было немного непривычно видеть, как храбрый Стив убегает от сражения в трудную минуту. Конечно, такое происходило нечасто, ведь его щит может наносить мощные атаки на расстоянии, не говоря уже о его защитных способностях. Если точно прицелиться, приём «Живая легенда» (Living Legend) может отбить любой летящий в вас снаряд и даже отразить разрушительную сверхспособность Железного человека обратно в него.
«Капитан Америка — это очень быстрый танк. Необычная идея, правда? — Говорит Сассер, объясняя уникальную роль Кэпа. — Он может первым добраться до нужной точки и отвлечь врагов на себя. Он достаточно ловкий и при этом полезный для остальной команды. Он может постоять за себя в одиночку, а потом вернуться к своей команде, подлечиться и продолжить движение к цели вместе с союзниками. Так что из него получается отличный лидер».
В конце концов Капитан оправдал свою репутацию и привёл меня к победе благодаря сверхспособности «Заряд свободы» (Freedom Charge), которая укрывает товарищей за щитом из вибраниума. Эту тактику я точно возьму на заметку для следующей игры: кажется, она будет отлично сочетаться со сверхспособностью Мэджик.
У меня не хватило времени на то, чтобы опробовать Баки, но Сассер рассказал о нём следующее: «Способности Баки сосредоточены на его механической руке. У нас ведь уже есть Каратель. Так что роль человека-армии с кучей пушек уже занята. Стиль игры за Баки сочетает оружие и приёмы с рукой. В бою он может использовать захват и взрыв, энергетический заряд или пикирование. В целом в его распоряжении очень много разных тактик. Вы можете использовать спринт с ударом, чтобы сбить врага с ног, а затем начать стрельбу. У него полно классных комбинаций».
Эта пара вносит разнообразие в и без того разнообразный список персонажей, а перед выходом игры разработчики обещают ещё больше сюрпризов (мы надеемся увидеть менее известных героев из каталога Marvel). По словам Сассера, игроков ждёт долгоиграющий сюжет, который будет раскрываться по мере выхода новых сезонов. Как и принято в комиксах, персонажи и их отношения будут развиваться и меняться, и их командные спецприёмы тоже будут претерпевать изменения. Игра обещает быть невероятно увлекательной, и мне не терпится поскорее снова начать крушить всё вокруг, не говоря уже о новой попытке одолеть одним махом всю вражескую команду.
Marvel Rivals выходит в Epic Games Store 6 декабря.