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在《Marvel Rivals》中不论扮演一系列经典角色中的任何一个,都绝对足够毁灭力

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Francisco Dominguez
2024年8月28日
某些人来到漫威多元宇宙是为了见证无畏英雄们拯救(多个)世界时的风采。 其他人则是为了亲眼目睹无所不能的超自然能力的威力。 但是你如果问我的话,我对漫威的所有期待都在于它所展现的灾难性的摧毁力。 我最开心的时刻莫过于看着漫威宇宙中的纽约被熊熊烈火吞噬摧毁,神盾局的直升航母(Helicarrier)在烈焰中熔化变形,又或者眼睁睁看着浩克用重拳将一堵混凝土墙变成厚厚尘埃和石棉浮尘。

而这正是我在 gamescom 上抢先体验《Marvel Rivals》时的亲身经历。 我们已经从 Summer Game Fest 上得知该游戏对展现超级英雄奇幻效果的制作手法,但这次我才近距离体验到这种 6v6 PvP 的对局形式如何展现让人头晕目眩的肆意摧毁场面,而这自然离不开其中的摧毁系统设计,它确保了各种小型战斗都保留了各自惊艳戏剧性的经典元素。 这全都是我对该游戏的第一手观感,而我所见的场面也很快成为我个人目前最爱的超级英雄剧情。

在 Yggsgard 地图上的一场对决中,我的队伍在一场激烈开火中摧毁了一墩柱子。 接着我的视野大开,一路延伸穿过阿斯加德回廊。 游戏引领我们来到一个现可肆意混战的房间,奇异博士也无法再在受掩护的情况下悬浮空中,所以他不得不为了自己的安全而躲起来。 炮弹满天飞:这是所有人的噩梦,但丝毫无碍于我。

因为我玩的是漫威中最奇特且(更关键的是)身材最小的角色之一:火箭浣熊。 被摧毁的石柱所形成的废墟足够掩护我小小的身躯,完全就像是为我量身定制。 一片混战中,托尼·斯塔克(Tony Stark)胸部二次中弹,而就在我治疗队友、用机枪对准浩克一顿猛射(然后再给被打回原形的布鲁斯·班纳——Bruce Banner——致命一击)以及帮助全队抢占控制整个房间时,子弹从我毛绒绒的耳朵表面擦过,而我却毫发无伤。这些都已远超我角色的传统定位,不再是仅靠一块大小合适的石块作掩护来打配合的辅助型战略家角色而已。

这种形式非常有趣多元,且不觉得突兀,给人一种能在战斗中扭转乾坤的力量感。 然而令我惊讶的是,网易游戏总监 Thaddeus Sasser 表示,设计制作这样毁灭性壮观场景的有趣体验并非易事。 随意摧毁东西当然好玩啦,这能有什么问题吗? 不过我们始终无法否认的是,肆意的暴力难免产生事与愿违的效果。 在设计的某一阶段,他们测试将战斗后的大量废墟留在地图上,而非像现在这样消失在游戏中会怎样,于是这给他们带来了各种各样的挑战。 废墟碎片会一反常态地互相卡在一起,或者困住英雄们使其无法动弹。
在《Marvel Rivals》中不论扮演一系列经典角色中的任何一个,都绝对足够毁灭力 —— 浩克
网易的目标是——通过持续的互动——创造戏剧性的效果,就像我通过刻意的决策而收获的那种体验。 “你最好不要摧毁整张地图上的建筑,因为夷为平地的地图会十分无聊,而且毫无设计可言,这样呈现出的视线也会相当奇怪,”Sasser 说。 “这都经过了相当的精心设计。 在决定摧毁效果的发生地点时,我们会分析数据,即:战斗发生在哪里? 开火的朝向是哪儿? 我们如何利用这一切来制造壮观场景,并确保玩法足够震撼?”

《Marvel Rivals》的超级英雄们频频上天,利用垂直空间性,这正是该惊艳射击游戏的又一大精彩亮点。 奇异博士和蜘蛛侠在半空中快速移动,秘客与火箭浣熊的穿行能力还包括爬墙以及空中瞬移。 Sasser 对此表示,这都多亏了该游戏的第三人称视角,才得以提供如此多样的选择,这不仅让《Overwatch》的玩家们眼红,也许还会让玩家有点头晕目眩吧。

“你能想象试着在第一人称游戏中玩蜘蛛侠,在地上翻滚,并在空中摆荡吗?”他说。 “[在第三人称游戏中]更快的移动,尤其是那些角色通过技能组来进行的移动,会更容易得多。 在第三人称游戏中采取这种移动方式会没那么容易让人晕头转向。”

Sasser 解释说这种多元性方便他们制作《Marvel Rivals》的多层地图,团队尤其注重地图在空中层面的边界设计,这样擅长地面作战的英雄们就不必每时每刻都提防着空中可能出现的威胁了。 增加空中平台与桥梁意味着更多的摧毁机会——这种诱惑让人无法抗拒,因为你可以炸翻头顶的平台,迫使敌人掉落到你埋伏好的圈套中。

剑与盾

在接下来的一轮游戏中,我扮演了一位高阶决斗家秘客,体验了一把完全不同的游玩风格,仿佛火箭浣熊的第三人称射击游戏模式一下子切换成了以输出为主的近身格斗游戏。 秘客的毁灭性重磅输出以及强大且挑战的招式——依赖于瞬移、猛冲和猫鼠游戏般的猎杀风格——都使得她成为在刺杀敌对辅助英雄时的优选。 如果要最大限度发挥她的生命偷取攻击技能的威力并管理好她偏低的血槽的话,光这点试玩的时间就根本不够用。
在《Marvel Rivals》中不论扮演一系列经典角色中的任何一个,都绝对足够毁灭力 —— 格鲁特
幸运的是,要掌握能让她变形为“黑暗之子”(Darkchild)的终极技则更为简单。 这招会极大增加她的攻击力,扩展她的攻击范围,并几乎导致了团队击杀的结果,光这点就够我吹到该游戏于 12 月携她的效果范围攻击技能 Eldritch Whirl 正式发布的时候了。 这当然是假设我真的能将对面团灭,然而事实是我离这步还差点距离。 我当时被她强大的威力冲昏了头脑,后来才(太晚)意识到她的伤害抗性尚未随她陡增的输出同步增长。 所以我如果要吹牛自己做到了团队击杀,那就还得等等。

《Marvel Rivals》的最新角色:美国队长与巴基·巴恩斯(Bucky Barnes)

经历过这些后,我最终选择了一名先锋坦克角色,即新近加入的美国队长。 他那令人安心的强大血槽再加上高速移动的技能,足够他在不敌对手时火速脱逃。 这些都玩起来挺顺手的,不过这种一发现自己打不赢对手就临阵逃跑的设定却不符合美国队长一贯的刚强坚毅的形象。 不过这在游戏中并不经常发生,因为他的护盾已经够他使出自己强大的远程攻击技能了,更别说他还有着优秀的防御能力。 只要瞄准,Living Legend 这招就能使任何炮弹转向,或者甚至将钢铁侠那极具摧毁力的终极技能脉冲炮所发射的炮弹直接反弹射向他自己。

“美国队长有点像速度型坦克角色,这听着很棒,对吧?” Sasser 就该角色的独特之处娓娓道来。 “他能首发抗敌,吸引对方注意,使其分心。 他的身手足够敏捷,也有足够的帮助,可以从这一困境中脱身并回到队伍中接受治疗,然后再随队前进。 所以他真的很适合当队长。”

美国队长果真名不虚传,而我最终也凭他获胜,这多亏他能使出 Freedom Charge 终极技,并利用自己的合金护盾来保护队友——我暗暗下定决心,下次玩的时候要将这招与秘客的终极技一起使用。

我当时没有时间去体验巴基的玩法,但 Sasser 透露说:“巴基的玩法更多侧重于机械手臂。 而我们已经有惩罚者了。 他凭借各色各样的枪械就可以独自组成一支军队了。 所以巴基玩法的核心某种程度上是结合枪械和机械臂。他可以靠近敌人,与之展开近身格斗,也可以采用能量爆炸或俯冲等各种战术。 你还可以按住 Shift 键冲刺和猛揍对手,然后朝其射击。 这个角色有各种各样有意思的连击招式可以使用。”

这一对英雄为本就丰富的英雄选择更添一丝多样性,而据我们了解,在正式发布前,该游戏还会有更多精彩提前揭晓(希望游戏中会出现更多来自漫威历届作品的小众英雄)。 Sassler 说玩家们可以期待看到一种贯穿多季的连续叙事风格。 正如真实的漫画风格那样,游戏中的角色会变化,其盟友也是如此——随之变化的还有他们的组队特殊技能。 这一定会无比好玩,我也迫不及待想重返游戏,摧毁周围的环境,并尝试自己首个团队击杀,弥补之前的遗憾。

《Marvel Rivals》将于 12 月 6 日登陆Epic游戏商城。