الأخبار

التطبيق العملي للعبة Marvel Rivals: إضفاء عامل "البطل" في لعبة تصويب الأبطال

S
Shaan Joshi
24 يونيو 2024

خلال السنوات الخمس الماضية أو نحو ذلك، تم تسليط الضوء على علامة Marvel Games التجارية - ولسبب وجيه. وصلت سلسلة Spider-Man من Insomniac إلى مستويات لا توصف من الشعبية على كل من أجهزة الكمبيوتر ومنصة الألعاب، بل ورأينا بعض الألعاب (مثل Marvel's Midnight Suns وMARVEL SNAP) تتفرع من مساحة المغامرات والإثارة وتصبح تجربة أبطأ وأكثر تكتيكية.

مع توسع شركة Marvel في تطلعاتها في مجال ألعاب الفيديو، كانت مسألة وقت فقط قبل أن تدخل عالم ألعاب التصويب عبر الإنترنت - وهنا دخلت Marvel Rivals في الصورة.

أُتيحت لي الفرصة لتجربة Marvel Rivals في Summer Game Fest، مع تجربة العديد من الأبطال والأشرار عبر ست مباريات وأوضاع مختلفة. ونعم، في حين أنه لا مفر من وجود مقارنات مع Overwatch وPaladins، لكن من الواضح أن شركة التطوير NetEase تدرك ذلك تمامًا.

ساعد هذا الدافع للتميز عن بقية المجموعة في تشكيل بعض مبادئ التصميم الأساسية لـ Marvel Rivals. يريد ثاديوس ساسر، مدير الألعاب في Marvel Rivals، أن يشعر اللاعبون وكأنهم يخوضون تجربة حقيقية عندما يقومون بدور البطل (أو الشرير) المفضل لديهم.

يقول ساسر: "نريد حقًا إضفاء عامل "البطل" في لعبة تصويب الأبطال. إننا نهتم حقًا بتقديم تلك التجربة الرائعة التي تلعب فيها دور Iron Man في لعبة متعددة اللاعبين، والتي لم ترها من قبل. هذه هي التجربة الأساسية التي نحاول تقديمها هنا".

حتى بصفتك معجبًا عاديًا تتلخص تجربته للسلسلة إلى حد كبير في مشاهدة معظم أعمال Marvel Cinematic Universe بكثرة، فإن إلقاء نظرة على القائمة تؤكد أن المخضرمين الذين تتوقع رؤيتهم موجودون ويتم وضعهم في الاعتبار. ومع ذلك، مقابل كل Iron Man أو Doctor Strange، توجد القليل من الشخصيات الأقل شهرة مثل Magik وLuna Snow - وبناءً على محادثتي مع عدد قليل من مطوري NetEase، هناك الكثير من الشخصيات الأخرى في الطريق.

أوضح داني كو، المنتج التنفيذي المشارك لشركة Marvel Games قائلاً: "حوالي 70% من القائمة، يحتلّها "أعظم الشخصيات"، الأبطال والأشرار الذين تعرفهم وتحبهم، وبعد ذلك سنحاول تقديم بعض الشخصيات التي لا تتوقع ظهورها وكذلك بعض الشخصيات غير المشهورة".
أسلوب لعب Marvel Rivals
إذا كان هناك جانب واحد من Marvel Rivals سيبدو مألوفًا لأولئك الذين يلعبون ألعاب تصويب الأبطال الأخرى، فسيكون ذلك هو أوضاع اللعبة. وضع "Convoy"، كما يوحي اسمه، يكلف فريقًا واحدًا بمرافقة حمولة أثناء تحركها على طول مسار محدد عبر الخريطة، مع محاولة الفريق المنافس إيقاف تقدمهم. يركّز وضع "Domination" على الاستيلاء والدفاع، حيث يتنافس كلا الفريقين للسيطرة على نقطة على الخريطة.

إذا كنت قد لعبت Overwatch، فسوف تبدو Marvel Rivals مشابهة إلى حد ما في بنيتها، لكن أوجه التشابه تتلاشى بسرعة بمجرد دخولك في مباراة.

أولًا، تبدو الكاميرا من منظور الشخص الثالث غريبة، لكن الأمر لا يستغرق وقتًا طويلاً للاعتياد عليها. تسهل معرفة سبب اختيار NetEase لسحب الكاميرا للخلف قليلاً. لا يتيح لك ذلك إلقاء نظرة مناسبة على شخصيتك (وأي مظاهر جهّزتها بها) فحسب، بل يتيح لك التحول إلى منظور الشخص الثالث مزيدًا من التنوع في الحركة والانتقال. توفر هذه الحرية الإضافية فرصًا لانضمام شخصيات جديدة للقائمة المتنامية باستمرار، لكنها تأتي مع نصيبها العادل من الاعتبارات المتعلقة بالتصميم.

قال ساسر: "يركز الفريق بشدة على جعل هذه اللعبة متاحة للاعبين من جميع مستويات المهارة". "سواء كنت لاعبًا جديدًا لم تلعب هذا النوع من الألعاب من قبل أو لاعبًا ماهرًا في القنص أو في لعب نوع معين من الأدوار - ستكون هناك تجربة في Marvel Rivals تناسب أسلوبك في اللعب. ستتمكن من العثور على الأسلوب المناسب لك في هذه اللعبة. وهذا مهم جدًا بالنسبة لنا لجميع أنواع مستويات المهارة المختلفة."

على سبيل المثال، Iron Man. لا توجد قيود تقريبًا على كيفية تحركه في الخريطة، لأن رحلته لا تقيدها أي أجهزة توقيت أو عدادات تهدئة. هذا يعني أنه يمكنك التحليق والطيران في الهواء بلا حدود، مما يسمح للاعبين الأقل خبرة بالانخراط في القتال دون الاضطرار إلى الاقتراب.

من ناحية أخرى، يمكن لـ Spider-Man أن يتأرجح عبر الخرائط بسرعة شديدة، ويلتصق بالجدران ويتسلّقها، ويتشابك بالأيدي، سواء على الأرض أو في الهواء. يأتي أسلوب اللعب المحتدم هذا بالتأكيد مع منحنى تعليمي حاد، ولكنه يسلط الضوء أيضًا على مجموعة كبيرة من أوضاع اللعب ومستويات المهارات التي تلبيها Marvel Rivals، مما يسمح لكل من اللاعبين المبتدئين والمخضرمين بالقفز إلى المعركة دون أن يشعروا بالإرهاق أو عدم القدرة على التحدي.
Marvel Rivals - 1
أوضح ساسر بعد انتهاء جلسة اللعب الخاصة بي: "تتمتع كل شخصية بتقييم مهارة عليها، مع وجود عدد مماثل من النجوم للإشارة إلى مدى صعوبة استخدامها". "لديك شخصيات مثل Rocket Raccoon وPunisher من السهل نسبيًا فهمها وتعلمها. يطلق Punisher النار من مسدس ويفعل كذلك Rocket. هذه هي الآليات التي لعبتَ بها في ألعاب أخرى، أو على الأقل من السهل فهمها من الناحية المفاهيمية، أليس كذلك؟"

وتابع ساسر قائلاً: "لكن بعد ذلك لديك شخصيات مثل Spider-Man يصعب جدًا تعلم كيفية لعبها، ولكن بمجرد أن تبدأ في إتقانها، يصبح سقف المهارة مرتفعًا بشكل لا يصدق ويصبح قويًا جدًا". "وهذا مقصود، فنحن نريد هذه المجموعة من المهارات والقدرات، والسماح لهذه الشخصيات باللعب بطريقتها الخاصة يمنح اللاعبين طرقًا للتعبير عن مهاراتهم وإظهار إتقانهم، وهو أحد الأشياء التي يحبها اللاعبون في هذا النوع من الألعاب."

كما أصبح من المعتاد في كل لعبة بنمط لاعب ضد لاعب قائمة على الفريق تقريبًا، فإن كل شخصية من شخصيات Marvel Rivals القابلة للعب تدخل في أحد الأدوار القليلة. يقوم الطلائع (Vanguards)، مثل Peni Parker أو Bruce Banner/Hulk، بدور المدرع التقليدي، مع مجموعات صحة وقدرات كبيرة تتمحور حول منع وامتصاص الأضرار التي يتم التعرض لها. المبارزون (Duelists) موجهون أكثر نحو إحداث الضرر، بما في ذلك المتخصصون بعيدو المدى مثل Iron Man أو المقاتلون الذين يركزون على الاشتباك بالأيدي مثل Black Panther.

يتم إنهاء القائمة بالاستراتيجيين (Strategists) - الذين يصعب الوصول إلى تعريف واحد لهم. على سبيل المثال، يمكن لـ Rocket Raccoon شفاء الحلفاء وإلحاق الضرر بالخصوم باستخدام المدفع/المسدس المصغر الهجين الضخم بشكل هزلي. إن قدرات Rocket تسمح له بتعزيز زملائه في الفريق بحزم الدروع، والأضرار الإضافية، والإحياء العرضي.

يرتقي استراتيجي آخر، وهو المخادع Loki، إلى مستوى لقبه من خلال نشر ظلال لنفسه، خدع يمكنه بعد ذلك تبديل الأماكن بواسطتها كما يريد. حركة Loki المطلقة مناسبة أيضًا، مما يسمح له بالتحول إلى شخصية أخرى من فريق العدو، والتمتع بمجموعة حركاتهم.
 تشكيل فريق (Team Up) في Marvel Rivals
نظرًا لأن كل شخصية تمتلك مجموعة كبيرة من الأسلحة والمهارات، فمن الطبيعي أن تجد التشكيلات والمجموعات الرسمية طريقها في النهاية إلى لعبة Marvel Rivals. يشار إلى هذه القدرات باسم تشكيلات الفرق (Team-Ups)، وتقتصر هذه القدرات الخاصة على ثنائيات وثلاثيات محددة، مما يوفر تعزيزات نشطة أو تلقائية للمشاركين. فمثلاً، يستطيع Rocket Raccoon القفز على أكتاف Groot، مما يقلل من الضرر الذي يلحق بالقارض الناطق المحبوب لدى الجميع.

عندما سُئل عن تشكيلات الفرق المستقبلية وكيف يمكن أن تتغير بمرور الوقت، التزم ساسر الصمت. لكنه أوضح أن تشكيلات الفرق مصممة لسد الفجوات في مستويات المهارات في فريق معين، بدلاً من جعل اللاعبين يشعرون أن عليهم اختيار بطل أو شرير بمنحنى تعليمي حاد.

يقول ساسر: "نريد أن نوضح للاعبين أن "هذه شخصية جيدة للبدء بها." ثم فكرنا في كيفية عمل تشكيلات هذه الشخصيات منخفضة المستوى". "ستجد أن Rocket Raccoon وPunisher لديهما تشكيل فريق حيث يمكن لـ Rocket Raccoon شحن برج Punisher، على سبيل المثال. تم التفكير كثيرًا في كيفية جمع مستويات المهارة المختلفة معًا وتحقيق النجاح، حتى لو بدأ شخص بمستوى مهارة أعلى، على سبيل المثال، باستخدام Spider-Man."

يعد مفهوم المزج معًا والجمع بين أجزاء مختلفة تمامًا من سلسلة Marvel هو الركيزة المركزية التي تم بناء Marvel Rivals عليها. من تشكيلات الفرق إلى دمج الأبطال والأشرار وُصولًا إلى القصة - هناك حبكة فضفاضة تدور حول اثنين من Doctor Dooms من أبعاد مختلفة لم يتم الكشف عنها بالكامل - موضوع التباين والاشتباك هذا جزء لا يتجزأ من هوية Marvel Rivals، بل ويمتد إلى اتجاهه الفني.

إذا كنت قد ألقيت نظرة خاطفة على لقطات الشاشة أو الإعلانات الترويجية للعبة Marvel Rivals، فمن المحتمل أن يكون الأسلوب المرئي وتصميمات الشخصيات قد جذب انتباهك على الفور، حيث تمزج بين جماليات الكتب الهزلية المألوفة مع مظهر رسومي تقريبًا يميزها عن الألعاب المنافسة. كان قرار التصميم هذا مقصودًا للغاية، مما يعكس فريق تطوير Marvel Rivals، المنقسم عبر كل من أمريكا الشمالية وآسيا.
الأسلوب الفني في Marvel Rivals
يوضح داني كو قائلاً: "نطلق على ذلك، داخليًا، أسلوب Rivals". "يبدو كوميديًا للغاية، كما لو كان فيلم رسوم متحركة. إنه نشط، وسلس في الحركة، وديناميكي للغاية، وأردنا أن نجعل جميع الألوان مشبعة للغاية، وجاذبة للنظر للغاية. كان هدفنا هو جذب جميع أنواع اللاعبين، وخاصة عشاق Marvel الذين كانوا وفيّين لـ Marvel لفترة طويلة. يمكنهم تقدير أن Marvel Rivals لديها تجسيدها الفريد من نوعه لما يمكن أن تبدو عليه شخصيات Marvel."

في حين أن نمط لاعب ضد لاعب عبر الإنترنت يزداد ازدحامًا كل دقيقة، فإن Marvel Rivals تتمتع بجاذبية كبيرة لكل من عشاق هذا النوع وألعاب الأبطال الخارقين ككل. بصفتي من عشاق Overwatch ذات يوم، فإن نطاق وحجم وتنوع قائمة شخصيات Marvel Rivals يظهر الكثير من الأمل، ويساعد التآزر الفريد وآليات تشكيل الفرق على تغيير فكرة أن هذه لعبة تصويب عادية مع طبقة جديدة من Marvel على القمة.

بالطبع، كما هو الحال مع معظم ألعاب التصويب عبر الإنترنت، هناك سؤال معلق حول الشكل المالي داخل اللعبة. في الوقت الحالي، ظلت NetEase صامتة بشأن التفاصيل، بخلاف تأكيد أن إصدار إطلاق اللعبة سيكون مجانيًا للعب. خلال فترة التطبيق العملي، لاحظنا وجود نظام تسوية ومظاهر خاصة بالشخصيات، ولكن في الوقت الحالي، لا يمكننا سوى التكهن بالمسار الذي ستسلكه Marvel Rivals بمجرد إصدارها.

يمكنك إضافة Marvel Rivals في قائمة الرغبات الآن على Epic Games Store.

لا تفوّت الاطلاع على ملخصنا الكامل لـ Summer Game Fest، بالإضافة إلى معايناتنا لبعض ألعاب التصويب القادمة، مثل S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl وDelta Force: Hawk Ops.