Новости

Первый взгляд на Marvel Rivals: героический шутер с настоящими героями

S
Shaan Joshi
24 июн. 2024 г.

Где-то за последние пять лет бренд Marvel Games стал привлекать к себе всё больше внимания — и это не случайность. Серия «MARVEL Человек-паук» от студии Insomniac достигла невероятной популярности как на ПК, так и на консолях. Другие же игры (такие как Marvel's Midnight Suns и MARVEL SNAP) отошли от знакомого жанра приключенческого экшена и выбрали более спокойный тактический подход.

С расширением Marvel в индустрии игр нам оставалось лишь ждать, когда же студия попробует свои силы в жанре онлайн-шутеров — и тут на горизонте замаячила Marvel Rivals.

На Summer Game Fest мне удалось испытать Marvel Rivals в действии: множество героев и злодеев столкнулись в нескольких матчах и разных игровых режимах. Конечно, избежать сравнений с Overwatch и Paladins просто невозможно, и разработчики из NetEase прекрасно это понимают.

Стремление выделиться из общей массы помогло сформировать некоторые из основных принципов дизайна Marvel Rivals. Таддеус Сассер (Thaddeus Sasser), гейм-директор Marvel Rivals, хочет, чтобы игроки по-настоящему чувствовали себя на месте любимого героя (или злодея).

«Мы хотели сделать шутер с настоящими героями. Наша главная цель — подарить небывалый опыт игры за Железного человека в многопользовательской игре. Все наши усилия направлены именно на это», — пояснил Сассер.

Я — не самый большой фанат супергероев, и моё знакомство с франшизой Marvel в основном сводится к периодическому просмотру фильмов киновселенной. Но, глядя на список игровых персонажей, я могу с уверенностью сказать, что все главные действующие лица на месте. При этом на каждого Железного человека и Доктора Стрэнджа приходится несколько менее известных персонажей, таких как Мэджик и Луна Сноу — и, судя по моей беседе с разработчиками из NetEase, их количество будет только расти.

«Около 70% действующих лиц игры — „главные звёзды“, как мы их называем, всеми любимые герои и злодеи. Но мы стараемся добавить к ним несколько тёмных лошадок, которых мало кто ожидает увидеть, а также таких героев, которых узнают только ярые фанаты», — объяснил Дэнни Ку (Danny Koo), исполнительный сопродюсер Marvel Games.
Marvel Rivals — игровой процесс
Один из аспектов Marvel Rivals, который покажется знакомым ветеранам героических шутеров — это игровые режимы. В режиме «Конвой» (Convoy), как следует из названия, одной команде предстоит сопровождать ценный груз, который движется по заданному маршруту через всю карту, а другой команде — мешать его продвижению. Режима «Доминация» (Domination) фокусируется на захвате и защите, где обе команды борются за контроль над точкой на карте.

Если вы играли в Overwatch, структура Marvel Rivals покажется вам довольно знакомой — но эти сходства отойдут на второй план, когда начнётся матч.

Во-первых, в этой игре используется вид от третьего лица — это выглядит крайне необычно, хотя долго привыкать не придётся. Легко понять, почему NetEase решила переместить камеру за спину персонажей. Это не только позволяет хорошенько рассмотреть героя (и его облики) — вид от третьего лица также разнообразит движения и перемещения. Это даёт разработчикам больше возможностей для создания новых персонажей, хотя с этим появляются и определённые трудности.

«Наша команда стремится сделать игру доступной для игроков с любым уровнем навыков, — объяснил Сассер. — Неважно, новичок вы, который никогда раньше не играл в подобные игры, или настоящий профессионал, привыкший играть в роли снайпера или кого-то ещё — в Marvel Rivals найдётся что-то, что идеально подойдёт вашему стилю игры. Здесь вы найдёте свою нишу. Для нас очень важно предложить что-то каждому игроку».

Взять, например, Железного человека. Для него практически нет недоступных мест на карте, и его умение летать не ограничено таймерами или другими механиками. Это значит, что вы можете находиться в воздухе столько, сколько захотите. Это поможет новичкам вступать в бой на расстоянии, не пытаясь подобраться поближе.

А вот Человек-паук может летать на своей паутине через всю карту с невероятной скоростью, карабкаться по стенам и ввязываться в потасовки как на земле, так и в воздухе. К его безумному стилю игры придётся привыкать, но в то же время это подчёркивает широкий спектр стилей игры и уровней мастерства, которые поддерживает Marvel Rivals. Игра позволяет как новичкам жанра, так и закалённым ветеранам играть, не переживая, что будет слишком сложно или, напротив, слишком легко.
Marvel Rivals 1
«У каждого персонажа есть рейтинг мастерства в звёздах, который демонстрирует, насколько сложно им управлять, — объяснил Сассер после того как я закончил играть в демоверсию. — Здесь есть такие персонажи, как Енот Ракета и Каратель, которых довольно легко освоить. Каратель стреляет из пушки, Ракета тоже. Это механики, которые вы уже использовали и в других играх — или, как минимум, их несложно понять, верно?»

«Но при этом есть и другие персонажи, такие как Человек-паук, за которых сложнее учиться играть — но как только у вас начнёт получаться, вы обнаружите, что потолок мастерства невероятно высок, и персонаж может стать очень сильным, — продолжил Сассер. — Так сделано специально. Мы хотели разнообразия навыков и способностей, чтобы, играя за уникальных персонажей, игроки сами могли проявлять свои умения — ведь именно это привлекает в подобных играх».

Как уже стало принято почти в каждой командной игре с PvP-боями, каждый из игровых персонажей Marvel Rivals относится к одной из нескольких ролей. Истребители (Vanguards), такие как Пени Паркер или Брюс Бэннер/Халк, выступают в роли традиционного танка с большим запасом здоровья и способностями, завязанными на блокировке и поглощении урона. Дуэлянты (Duelists) скорее предназначены для того, чтобы наносить ущерб. Среди них можно найти специалистов дальнего боя вроде Железного человека или воинов рукопашного боя вроде Чёрной пантеры.

Завершают список Стратеги (Strategists), которым, если честно, трудно дать краткое определение. Например, Енот Ракета может исцелять союзников и наносить урон противникам своим комично огромным гибридом минигана и пушки. Способности Ракеты позволяют ему давать товарищам по команде разные усиления: восстановление брони, повышение урона, а иногда даже возрождение.

Другой стратег, коварный бог Локи, под стать своему имени умеет создавать тени-обманки, с которыми он затем может моментально меняться местами. Финальная атака Локи тоже очень ему подходит: он может превратиться в другого персонажа из вражеской команды, копируя все его способности.
 Marvel Rivals — команда
Поскольку каждый персонаж обладает обширным набором оружия и навыков, вполне естественно, что в Marvel Rivals попали и групповые навыки и комбинации. Они называются «Объединением» (Team-Ups), доступные определённым парам или тройкам персонажей, и дают активные или пассивные бонусы всем участникам. Например, Енот Ракета может залезть на плечи Груту, чтобы всеми любимый говорящий грызун получал меньше урона.

Когда Сассера спросили о том, какие объединения могут появиться в игре в будущем и как они будут меняться, он предпочёл промолчать. Зато он объяснил, что объединения призваны устранить разрыв между уровнями навыков в конкретных командах, а не для того, чтобы игроки думали, что им нужно выбирать таких героев или злодеев, которыми сложнее пользоваться.

«Мы хотим, чтобы игроки сразу понимали: вот хороший стартовый персонаж. А потом мы задумались о том, с кем эти персонажи низких уровней могли бы работать в паре, — уточнил Сассер. — Например, объединение Енота Ракеты и Карателя, где Ракета даёт турели Карателя мощный заряд. Мы очень много думали над тем, как игроки с разными уровнями навыков могут играть вместе, даже если кто-то начинает с более сложного персонажа — например, с Человека-паука».

Идея совмещения и комбинирования совершенно разных частей вселенной Marvel — это основа всей игры Marvel Rivals. Тема контраста и объединения заложена в саму ДНК Marvel Rivals, от командных схваток до смешения героев и злодеев. Эти мотивы прослеживаются и в не до конца раскрытом сюжете, где фигурируют два Доктора Дума из разных измерений, и даже в художественном оформлении игры.

Если вы видели скриншоты или трейлеры Marvel Rivals, наверняка ваше внимание привлёк визуальный стиль или дизайн персонажей: знакомая эстетика комиксов изображена здесь так, словно вы смотрите на картины из музея. Это выгодно отличает игру от конкурентов. Такое дизайнерское решение было принято неслучайно, ведь команда разработчиков Marvel Rivals разделена между Северной Америкой и Азией.
Marvel Rivals — художественный стиль
«Между собой мы называем это стилем Rivals, — пояснил Дэнни Ку. — Он очень похож на комикс, или даже аниме. Он энергичный, плавный, очень динамичный, и мы хотели сделать все цвета яркими, насыщенными. Перед нами стояла цель привлечь самых разных игроков, но в особенности самых преданных и давних поклонников Marvel. Они точно оценят то, как у Marvel Rivals получилось по-своему интерпретировать внешний облик персонажей Marvel».

Онлайн PvP-пространство с каждым днём становится всё теснее, но Marvel Rivals придётся по душе как поклонникам жанра, так и фанатам супергеройских игр. Мне когда-то сильно нравилась Overwatch, поэтому масштаб, размер и разнообразие персонажей в Marvel Rivals кажутся очень многообещающими. А уникальная синергия и механика объединения показывают, что это не просто штампованный шутер, перекрашенный в цвета Marvel.

Конечно, как это бывает с большинством онлайн-шутеров, вопрос о том, как будет работать монетизация в игре, остаётся открытым. На данный момент NetEase не раскрывает подробностей, не считая подтверждения того, что на выходе игра будет бесплатной. Пока у нас была возможность поиграть в неё, мы заметили систему уровней и облики для конкретных персонажей. И всё же пока мы можем только гадать, в каком направлении Marvel Rivals будет развиваться после выхода.

Marvel Rivals уже можно добавить в список желаемого в Epic Games Store.

Прочитайте наш подробный репортаж с Summer Game Fest, а также обзор других готовящихся к выходу шутеров, например S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и Delta Force: Hawk Ops.