Haberler

Marvel Rivals deneyimi: Kahramanca bir kahraman nişancı oyunu

S
Shaan Joshi
24 Haz 2024

Yaklaşık son beş yıldır Marvel Games markası ön plana çıkmaya başladı ve bunun oldukça geçerli bir sebebi var. Insomniac'ın Spider-Man serisi hem PC'de hem de konsollarda eşi benzeri olmayan düzeyde bir popülerliğe ulaştı ve hatta birkaç oyunun (Marvel's Midnight Suns, MARVEL SNAP gibi) aksiyon-macera kategorisinden çıkıp daha yavaş ve daha taktiksel bir deneyime yöneldiğini gördük.

Marvel'ın video oyun vizyonunu genişletmesiyle birlikte çevrimiçi nişancı oyunları dünyasına giriş yapılması sadece an meselesiydi ve işte Marvel Rivals da tam bu noktada devreye giriyor.

Summer Game Fest'te Marvel Rivals'ı deneme fırsatı yakaladım ve farklı kahramanları ve kötü karakterleri birkaç maçta ve çeşitli modlarda test ettim. Overwatch ve Paladins ile kıyaslama yapılması kaçınılmaz ve geliştirici NetEase'in bunun tamamen farkında olduğu çok açık.

Özgün bir şey yaparak kalabalığın arasından sıyrılma arzusu, Marvel Rivals'ın temel tasarım ilkelerinden bazılarını şekillendirmiş. Marvel Rivals'ın Oyun Yönetmeni olan Thaddeus Sasser, oyunda favori kahramanını (veya kötü karakterini) oynayan oyuncuların özgün bir deneyim yaşamalarını istiyor.

"Gerçekten 'kahramanca' bir kahraman nişancı oyunu yapmak istedik. Amacımız, bir çok oyunculu oyunda Iron Man olarak oynarken daha önceden hiç görmediğin müthiş bir deneyim yaşamanı sağlamak. Sunmaya çalıştığımız temel deneyim işte bu." diyor Sasser.

Bu franchise ile olan ilişkisi daha çok Marvel Cinematic Universe'ü oturup kesintisiz izlemek olan bir hayran olarak bile kadroya şöyle bir göz attığınızda büyük isimlerin de oyunda yer aldığını görüyorsunuz. Yine de, Iron Man ve Doctor Strange gibi isimlerin yanı sıra Magik ve Luna Snow gibi daha az tanınan birkaç karakter de bulunuyor ve birkaç NetEase geliştiricisiyle yaptığım sohbetlerden yola çıkarak, dahasının da geleceğini söyleyebilirim.

"Kadronun yaklaşık %70'i 'En Büyük İsimler' dediğimiz, bilindik ve sevilen kahramanlardan ve kötü karakterlerden oluşuyor ve görmeyi beklemediğiniz birkaç sürpriz ismi ve de çarpıcı karakterleri de ekleyeceğiz." diye açıklıyor, Marvel Games Yardımcı Yapımcısı Danny Koo.
Marvel Rivals - Oynanış
Marvel Rivals'ın oyun modları, diğer kahraman nişancı oyunları oynamış kişilere tanıdık gelecektir. Convoy (Kafile), isminden de anlaşılacağı üzere, bir takımın haritadaki bir rota üzerinde taşınan bir yüke eşlik ettiği, rakip takımın da bu ilerlemeye engel olmaya çalıştığı bir mod. Domination (Hâkimiyet), iki takımın da haritadaki bir noktayı kontrol etmeye çalıştığı ele geçirme ve savunma odaklı bir mod.

Overwatch oynadıysan Marvel Rivals da yapısal olarak çok benzer gelecektir ancak bir maça girince bu benzerlikler hemen ortadan kayboluyor.

İlk olarak, üçüncü şahıs kamerası yabancı gelse de, kısa sürede alışıp rahatça oynayabiliyorsun. NetEase'in kamerayı neden biraz geri çekmeyi tercih ettiği kolayca anlaşılıyor. Bu hamle, karakterini (ve ona seçtiğin görünümü) iyice görebilmeni sağlamakla kalmıyor, üçüncü şahsa geçişle birlikte hareket etme ve bir yerden bir yere ulaşma konusunda da biraz daha fazla çeşitlilik sunuyor. Artan bu özgürlük sayesinde kadroyu yeni karakterlerle sürekli olarak büyütme fırsatı doğuyor ama bu da yabana atılamayacak tasarım hususlarını beraberinde getiriyor.

"Ekip, bu oyunu her yetenek seviyesinden oyuncu için oynanabilir kılmaya çok odaklandı." diyor Sasser. "İster bu tarz bir oyunu hiç oynamamış yeni bir oyuncu ol ister son derece yetenekli bir keskin nişancı veya spesifik bir rol üstlenebilecek bir oyuncu ol, Marvel Rivals'ta herkesin oyun tarzına hitap eden bir deneyim olacak. Bu oyunda kendi özel alanını bulabileceksin. Ve tüm farklı yetenek seviyeleri nedeniyle bu bizim için çok önemli bir konu."

Iron Man'i ele alalım. Onun haritada nasıl ilerleyebileceğine ilişkin resmen hiçbir kısıtlama yok çünkü uçma özelliği süre anlamında hiçbir şekilde kısıtlanmış değil. Yani sınırsız bir şekilde havada süzülüp uçabilirsin ve bu da daha deneyimsiz oyunculara, rakibe yaklaşıp çetin bir çarpışmaya girişmeden savaşa katılma imkânı sunuyor.

Öte yandan Spider-Man, haritada müthiş bir hızla oradan oraya atlıyor, duvarlara yapışıp tırmanıyor ve hem yerde hem de havada yumruk yumruğa dövüşebiliyor. Bu çılgın oyun tarzını öğrenmek elbette kolay değil. Ama diğer yandan, Marvel Rivals'ın hitap ettiği geniş oyun tarzı ve yetenek seviyesi çeşitliliğini ön plana çıkararak hem türün yeni üyelerinin bunalmasının hem de eski kurtların oyunu fazla kolay bulmasının önüne geçiyor.
Marvel Rivals - 1
"Her karakterin bir yetenek derecesi var ve onunla oynamanın ne kadar zor olduğu, yıldız sayısıyla gösteriliyor." diye açıklıyor Sasser ben oyun seansımı bitirdikten sonra. "Seçmesi ve öğrenmesi nispeten kolay olan Rocket Raccoon ve Punisher gibi karakterler var. Punisher bir tabanca ile ateş ediyor, Rocket de öyle. Bunlar başka oyunlarda da oynadığımız veya en azından konsept olarak anlaması kolay mekanikler, değil mi?"

"Ama oynamayı öğrenmesi oldukça zor olan Spider-Man gibi karakterler de var ve bunlarda ustalaşmaya başlayınca yetenek üst sınırının oldukça yüksek olduğunu ve karakterin çok ama çok güçlendiğini görüyorsun." diye ekliyor Sasser. "Bunu kasıtlı olarak yaptık çünkü bu yetenek ve beceri çeşitliliğinin olmasını biz istedik ve oyuncuların bu tarz oyunlarda sevdiği üzere, kendi yeteneklerini ve ustalıklarını özgün bir şekilde sergileyebilmelerini amaçladık."

Takım halinde oynanan tüm PvP oyunlarında standart olduğu üzere, Marvel Rivals'taki karakterlerin her biri de birkaç rolden birine dahil. Peni Parker, Bruce Banner/Hulk gibi Vanguard'lar geleneksel tank rolünü üstlenip yüksek can değeri ve hasarı engellemeye ve emmeye yönelik becerilere sahip. Duelist'ler daha çok hasar vermeye uygun ve bu grupta Iron Man gibi uzun menzilli savaş uzmanları ve Black Panther gibi yumruk dövüşü odaklı dövüşçüler var.

Kadro Strategist'ler ile tamamlanıyor fakat onları tek bir cümleyle kısaca özetlemek oldukça zor. Örneğin Rocket Raccoon, müttefiklerini iyileştirebiliyor ve tuhaflık derecesinde büyük hibrit mini silahı/topu ile rakiplerine hasar verebiliyor. Rocket'in becerileri ona, zırh paketleri, ilave hasar ve arada sırada diriltme ile takım arkadaşlarını güçlendirme özelliği kazandırıyor.

Bir başka Strategist olan düzenbaz tanrı Loki, lakabının hakkını verecek şekilde kendisinin gölgelerini oluşturabiliyor ve bu sahte hedeflerle istediği zaman yer değiştirebiliyor. Loki'nin ultimate yeteneği de onun karakterine çok uygun: Düşman takımdan bir karaktere dönüşüp onun tüm yetenek setini kullanabiliyor.
 Marvel Rivals - Team-Up
Her karakter bu kadar geniş bir silah ve yetenek çeşitliliğine sahip olunca, doğal olarak Marvel Rivals'ta özel eşleşmeler ve kombolar ortaya çıkıyor. Team-Up denen bu özel beceriler sadece belirli ikililer ve üçlülere özgü ve ilgili karakterlere aktif veya pasif güçlendirmeler sağlıyor. Örneğin, herkesin sevgilisi olan kemirgen Rocket Raccoon, Groot'un omzuna atlayarak kendisine gelen hasarı azaltabilir.

Kendisine gelecekteki Team-Up'lar ve bunların zaman içinde nasıl değişebileceği sorulduğunda, Sasser net bir cevap vermemeyi tercih etti. Ama Team-Up'ların her takımdaki yetenek seviyesi farklarını kapatmak için tasarlandığını, oyuncuların kendilerini, öğrenmesi zor bir kahramanı veya kötü karakteri seçme zorunluluğu hissetmeyeceklerini açıkladı.

"Oyunculara bunların sadece 'başlangıç olarak iyi bir karakter' olduğunu açıkça söylemek istiyoruz. Sonra, eşleşmelerin bu düşük seviyeli karakterlerde nasıl işe yarayabileceğini düşündük." diyor Sasser. "Örneğin, Rocket Raccoon ile Punisher'ın oluşturacağı bir Team-Up'ta Rocket Raccoon, Punisher'ın taretine enerji yükleyebilir. Birisi Spider-Man gibi yüksek bir yetenek seviyesinden başlasa bile, farklı yetenek seviyelerinden kişilerin birlikte nasıl oynayabileceği üzerine çok kafa yoruldu."

Marvel evreninin birbirinden tamamen farklı parçalarını bir araya getirip bir uyum yaratmaya dayanan bu konsept, Marvel Rivals'ın temelini oluşturan en kilit nokta. Team-Up'ların, kahramanlar ile kötü karakterlerin bir araya getirilmesinin ve hikâyenin arkasında, iki farklı boyuttan gelen iki Doctor Doom etrafında dönen gevşek bir olay örgüsü var. Henüz tam olarak açıklanmayan bu olay örgüsündeki zıtlık ve çatışma teması, Marvel Rivals'ın DNA'sına işlemiş durumda ve hatta oyuna sanatsal anlamda yön veriyor.

Marvel Rivals'ın ekran görüntülerini veya fragmanlarını gördüysen aşina olduğun çizgi roman estetik anlayışını, farkı hemen gözler önüne seren tabloyu andıran bir görünümle harmanlayan görsel tarzı ve karakter tasarımları hemen dikkatini çekmiştir. Bu tasarım kararı tamamen bilinçli olarak verildi ve Kuzey Amerika ile Asya'ya yayılan Marvel Rivals geliştirme ekibini yansıtıyor.
Marvel Rivals - Sanat Tarzı
"Kendi aramızda buna Rivals tarzı diyoruz." diye açıklıyor Danny Koo. "Çizgi romana çok benziyor, neredeyse bir anime gibi. Enerjik, hareket bakımından akıcı, çok dinamik bir yapıya sahip ve biz tüm renklerin çok doygun, göz alıcı olmasını istedik. Hedefimiz her türden oyuncuyu, özellikle de uzun zamandır Marvel ile birlikte olan Marvel hayranlarını çekmekti. Oyuncuların, Marvel Rivals'ın kendine özgü bir biçimde Marvel karakterlerine kattığı farklı yorumu takdir edeceklerini düşünüyorum."

Çevrimiçi PvP sahnesindeki oyuncu sayısı her geçen gün artarken Marvel Rivals'ın hem bu türün hem de genel olarak süper kahraman oyunlarının hayranlarına çekici gelecek özellikleri var. Eski bir Overwatch hayranı olarak Marvel Rivals karakter kadrosunun kapsamı, boyutu ve çeşitliliği ile büyük umut vadettiğini ve eşsiz sinerji ve Team-Up mekaniklerinin, bunun sadece Marvel adı verilmiş alelade bir nişancı oyunu olabileceği fikrini alt üst etmeye yardımcı olacağını düşünüyorum.

Tabii bir de, çoğu çevrimiçi nişancı oyununda olduğu gibi, oyun içi alışverişlerin nasıl olacağı gibi yanıt bekleyen bir soru geliyor akıllara. NetEase şimdilik bu konuda fazla detay vermiyor ancak oyunun çıkış sürümünün oynaması ücretsiz olacağını doğruladı. İlk elden deneyimimiz sırasında bir seviye atlama sistemi ve karaktere özgü görünümlerin olduğunu gördük ancak oyun piyasaya çıktıktan sonra Marvel Rivals'ın nasıl bir yol izleyeceği konusunda söyleyeceğimiz her şey bir tahminden öteye gitmez.

Marvel Rivals'ı şimdi Epic Games Store'da istek listesine ekleyebilirsin.

Summer Game Fest hakkındaki kapsamlı özetimize ve S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Delta Force: Hawk Ops gibi yakında çıkacak birkaç başka nişancı oyunu hakkındaki incelemelerimize de mutlaka göz at.