新聞

《Marvel Rivals》親身試玩:在英雄射擊遊戲中加入正宗英雄

S
Shaan Joshi
2024年6月24日

過去五年多來,Marvel Games 的商標大量出現在人們的視線之中,而這想必有其目的。 Insomniac 的《Spider-Man》系列在 PC 和主機上大放異彩。我們也能從此動作冒險宇宙中的其他作品(例如《漫威午夜之子》和《MARVEL SNAP》)中感受到步調較為緩慢、也更具策略感的遊戲體驗。

隨著漫威持續加深其對電玩的抱負,踏入線上射擊遊戲的世界也不過是時間早晚的問題——而這就是《Marvel Rivals》的切入契機。

我正好有機會在 Summer Game Fest 親自體驗《Marvel Rivals》,並在多場對戰與不同模式中,操作了幾位英雄與惡棍。 沒錯,玩家免不了會拿這款遊戲和《鬥陣特攻》和《聖騎士》做比較。不過,開發商網易顯然早就意識到了這一點。

這種不得不力壓群雄的壓力,也成為塑造《Marvel Rivals》核心理念的其中一股力量。 《Marvel Rivals》遊戲總監 Thaddeus Sasser 希望玩家在操作他們最喜愛的英雄或惡棍時,可以體驗到最原汁原味的感受。

Sasser:「我們渴望在英雄射擊遊戲中加入正宗『英雄』, 也真心希望能在多人遊戲中,放入扮演鋼鐵人這種前所未有的感受, 那正是我們想呈現的核心體驗。」

身為一名普通影迷,我對漫威電影系列的瞭解也大多來自於觀賞漫威電影宇宙的作品。而只要看一眼遊戲角色名單,你就會發現想看到的重量級角色全都在上面。 當然,除了鋼鐵人和奇異博士這些知名角色,自然也會有秘客 (Magik) 和冰月花雪 (Luna Snow) 這些較不為人知的角色登場——而根據我和其他幾名網易開發人員的談話內容看來,遊戲中還會陸續加入更多角色。

Marvel Games 副執行總監 Danny Koo 說明:「名單上有七成是我們所謂的『熱門角色』,也就是大家熟知和喜愛的英雄與反派。此外,我們也試著加入一些大家沒有想過會現身,或是較為另類的角色。」
《Marvel Rivals》遊戲機制
如果說《Marvel Rivals》有哪方面會讓曾經體驗過其他英雄射擊遊戲的玩家感到熟悉的話,那就非遊戲模式莫屬了。 車隊模式 (Convoy) 顧名思義是指一個隊伍護送目標,沿著地圖上的既定路線前進,敵方隊伍則要加以阻止。 主宰模式 (Domination) 的重點在於占領和防守,雙方隊伍要爭奪地圖上的控制點。

如果你玩過《鬥陣特攻》,那《Marvel Rivals》的遊戲架構感覺上可以說是大同小異——但只要你展開對戰,這種感覺馬上就會消失不見。

新手玩家或許會對第三人稱攝影機感到不適應,但很快就會習慣。 網易之所以將攝影機稍稍拉遠的理由也不難理解。 這麼做不僅可以讓你更清楚地看見操作角色(以及你為他們換上的造型),改為第三人稱在移動和穿梭上也能有賦予更多變化。 在這份持續變長的名單上,這種額外自由度為往後將加入的新角色帶來更多可能性。同時,也是出於設計方面的考量。

Sasser:「團隊上下致力於讓這款遊戲變得好上手,無論什麼類型的玩家都能玩。」 「無論你是從來沒玩過這類型遊戲的新玩家,還是資深老練的狙擊手等等,你都能在《Marvel Rivals》中找到符合你遊戲風格的體驗。 你能在這款遊戲中找到自己的定位, 而這件事對所有技巧水準的玩家來說都很重要。」

以鋼鐵人為例, 他在地圖上幾乎沒有任何移動限制,他的飛行時間不受計時器或冷卻時間表約束。 這表示你可以恣意在空中盤旋與飛行,缺乏經驗的玩家可以在戰鬥中利用這一點,避免近距離接觸敵人。

另一方面,蜘蛛人能以極快的速度擺盪於地圖上,貼著牆壁攀爬,在地面與空中都能施展拳腳。 這種驚險刺激的玩法必定需要大量練習,但這也突顯了《Marvel Rivals》中的多元遊戲風格與技巧水準。新手玩家不會感到手足無措,資深老手也不會覺得缺乏挑戰。
Marvel Rivals - 1
我結束試玩後,Sasser 向我解說:「每名角色都有操作難度評分,並以相應的星星數量呈現各自的操作難易度。」 「遊戲中有像是火箭浣熊或惩罚者 (Punisher) 這樣簡單好上手的角色。 惩罚者和火箭浣熊的武器都是槍。 這種武器的機制和在其他遊戲中的玩法都差不多——最起碼,從概念上都說很好理解,對吧?」

Sasser 繼續說:「不過,遊戲中也有像蜘蛛人這樣需要大量練習才能順利操作的角色——但只要你掌握要領,其技巧天花板可謂無上限,而且會變成十分強悍的角色。 這種設計也是刻意為之,我們就是想做出這些技能與能力,讓這些角色能以他們原本的樣子作戰,並讓玩家得以展現他們自身的操作技巧與高超手法。這點也正是許多玩家熱愛此類型遊戲的其中一個原因。」

如同所有組隊形式的 PvP 遊戲標準,《Marvel Rivals》中的每名可操作角色也有數種定位。 潘妮.帕克或布魯斯.班納(綠巨人浩克)等先鋒 (Vanguard) 型角色是傳統意義上的坦克,擁有超高生命力,配備技能以隔擋和吸收傷害為主。 鬥士 (Duelist) 則著重於輸出傷害,這類型角色包括遠距離攻擊型的鋼鐵人,或專攻拳腳功夫的黑豹。

名單上還有軍師 (Strategists) 型角色——這種類型的角色很難單方面去定義。 舉例來說,火箭浣熊可以治癒盟友,也可以使用牠那大到很搞笑的機槍(大砲)來攻擊對手。 火箭的技能可以為隊友提升護甲值與額外傷害,甚至偶爾還能復活隊友。

另一名軍師型角色是惡作劇之神洛基,他能藉由部署自身影子來表現自身特色,並且可以根據個人意願和影子交換位置。 洛基的絕招也很符合他本人的性格,可以變身為敵方隊伍中的其他角色,還能使用他們的招數。
 《Marvel Rivals》合體技
既然每名角色都有那麼多武器和技能可使用,那正規的搭配與組合技最終會出現在《Marvel Rivals》也是很正常的事。 這些特殊技能在遊戲中稱為合體技 (Team-Up),僅限特定的雙人組或三人組可以使用,這些特定組合將製造主動或被動增益效果。 舉例來說,備受眾人喜愛的火箭浣熊可以跳到格魯特的肩膀上,這可以讓這位囓齒類動物減少所受到傷害。

我向 Sasser 問起組合技的未來情報,以及接下來隨時間推進會有哪些變化時,他都守口如瓶。 不過,他後來說明,組合技的目的是為了降低隊伍內的技巧水準差距,不希望玩家只一味選擇那些強大的英雄或惡棍。

Sasser 說:「我們希望讓玩家清楚知道,『這裡有很不錯的開場角色喔。』 接著我們又想到這些低操作難度角色的可行搭配方式。」 「例如,你會發現火箭浣熊和惩罚者有著合體技,這招可以讓火箭為惩罚者的砲塔提供強大助力。 我們設想了許多可以讓不同操作難度的角色互動的玩法,而且成果相當不錯。即使有玩家的開場角色是高難度的蜘蛛人,這點也沒有改變。」

這種將漫威系列不同作品混搭的概念,正是《Marvel Rivals》的核心所在。 合體技、英雄與惡棍間的交織,再來是劇情本身。遊戲劇情大致上圍繞著來自不同次元的兩名末日博士 (Doctor Doom) 展開,目前還沒有完全公開——但這種對比和衝突的主題已經深深刻進《Marvel Rivals》的骨子裡,甚至延伸到了美術表現層面。

如果你已經看過《Marvel Rivals》預告片的截圖,那麼其中的美術風格與角色設計想必立刻就吸引了你的目光。結合了人們所熟悉的漫畫美學與宛若繪畫的畫面,在同類型作品中的確相當突出。 這種畫面呈現方式絕對不是誤打誤撞而成,更突顯了《Marvel Rivals》位於北美與亞洲的開發團隊有多麼兼容並蓄。
《Marvel Rivals》美術風格
Danny Koo 說明:「我們內部稱這種美術風格為『Rivals』。」 「從外觀上看起來很像漫畫,就像是在看動畫一樣。 畫面充滿張力,動作流暢,而且動態感十足。我們想讓所有的色彩看起來都很飽滿,讓人眼前一亮。 我們的目標是吸引所有類型的玩家,尤其是那些已經陪伴漫威許久的老粉絲。 他們可以在《Marvel Rivals》欣賞到漫威角色形象在其中的獨特詮釋。」

儘管市面上持續推出大量線上 PvP 遊戲,《Marvel Rivals》對該類型遊戲與超級英雄遊戲的玩家仍具備相當的吸引力。 我以前是《鬥陣特攻》的粉絲,而《Marvel Rivals》在遊戲規模與角色多樣性上看起來都有著大好前景。遊戲中的獨特協同作用與合體技機制,再加上漫威角色的加持,有助於打破人們對射擊遊戲的既有印象。

想當然,還有一個許多線上射擊遊戲經常會冒出的問題,那就是遊戲內貨幣的作用。 就目前看來,除了遊戲首發版本可以免費暢玩之外,網易並沒有透露更多具體情報。 我們在試玩的時候,的確有發現升級系統與角色限定造型,但目前也只能推測《Marvel Rivals》發行後的走向。

現在就前往 Epic Games Store 將《Marvel Rivals》加入願望清單。

別忘了一併查看我們的 Summer Game Fest 完整回顧,以及數款即將推出的射擊遊戲預覽,例如:《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》《Delta Force: Hawk Ops》