الأخبار

لعبة Mecharashi تحقق أمنية كل محبي الآليات بحدث تعاون مشترك مع Evangelion

J
Jonathan Bolding
21 يناير 2026

في وقتٍ سابق من هذا الشهر، اقتحمت آليات Neon Genesis Evangelion الشاهقة ساحات القتال في لعبة تقمص الأدوار الاستراتيجية المجانية Mecharashi. لكن قبل حدوث ذلك، كان لزامًا التوصل إلى طريقة لضبط التناسب بين الأحجام.

ففي حين لا يتجاوز ارتفاع "الدبابات القائمة" (STs) في Mecharashi مبنى مكونًا من طابقين، يصل ارتفاع وحدات EVA من Evangelion إلى ما يقرب من 300 قدم، ويبلغ وزنها آلاف الأطنان.

حظينا مؤخرًا بفرصة الحديث مع المطورين في BlackJack Studio حول كيفية تغلبهم على هذا التحدي، بالإضافة إلى عملهم على تطوير Mecharashi في وقتٍ تُعد فيه ألعاب الآليات عملة نادرة.

في منتصف عام 2025، انطلقت لعبة Mecharashi أخيرًا باللغة الإنجليزية في أمريكا الشمالية. تُعد اللعبة عملة نادرة في عالم ألعاب الفيديو حاليًا، إذ تمزج بين نمط تقمص الأدوار الاستراتيجي وطابع الآليات وتقدم ذلك كله في قالب لعبة مجانية للعب.

والآن، وبعد مرور نصف عام  قريبًا، نجح الاستوديو في إبرام تعاون مع الأنيمي الأيقوني Neon Genesis Evangelion الذي أعاد تعريف هذا التصنيف. 

منذ ظهوره لأول مرة عام 1995، أسر Evangelion خيال الجمهور واهتمامهم بمزيجه الفريد بين الخيال العلمي الفلسفي الغامض وبين التركيز الواقعي الدقيق على الجوانب الميكانيكية ومعدات أبطاله من الآليات العملاقة، وحدات EVA. ومنذ طرحه على Netflix في أمريكا الشمالية عام 2019، شهد الأنيمي عودة قوية تمتد الآن لتشمل ثلاثة أجيال من المعجبين، ليُحيي من جديد نقاشات دامت لعقود حول محاوره وشخصياته.

وصف مطورو BlackJack Studio – الذين آثروا التعريف بهم كمجموعة واحدة في هذا المقال – أنفسهم بأنهم فريق "نبع من قلب مجتمع الآليات الصيني"، وأنه "يعج بالخبراء المخضرمين في بناء النماذج، والأنيمي، والمانغا" ممَن "شاهدوا بشغف أكثر من مائة عمل عن الآليات". وأشاروا إلى أن هذا الشغف لا يقتصر على المبدعين فحسب، بل يمتد ليشمل المبرمجين أيضًا.

وصرحوا قائلين: "تُعد الألعاب الاستراتيجية اليابانية وأنيمي الآليات مصادر إلهام لا تنضب لنا. ففي غمرة نقاشات التصميم الطويلة، كنا نعرض مسلسلات الآليات في الخلفية لمجرد الحفاظ على اتقاد أذهاننا في أثناء جلسات العصف الذهني. وبالطبع، ترك Neon Genesis Evangelion، باعتباره أحد الأعمال التي صاغت هذا التصنيف، بصمته الواضحة على نهجنا في تطوير اللعبة".

World5
تخصص فريد في قلب تخصص آخر

يتجلى عشق BlackJack لهذا النوع الفني بوضوح في مظهر Mecharashi وأسلوب لعبها. فوحدات الآلات تصنيف يحيا ويموت بالشغف الكامن في العلاقات المعقدة بين الشخصيات، وبحماس اللاعبين لتلك الآلات. قد لا تكون هذه الآلات منطقية تمامًا من الناحية التشغيلية، لكنها حتمًا ستبدو مذهلة. ومهما بلغ الجهد المبذول لجعلها واقعية، تظل الهالة العامة والمشاعر هي المحرك الأساسي لها.

وفي حين تُعتبر الآليات فئة متخصصة، فإن ألعاب تقمص الأدوار الاستراتيجية المعتمدة على الشبكات التكتيكية تُعد عالمًا ثريًا بحد ذاته. فهي تمزج بين تطور الشخصيات، والقصة، والتعقيد الميكانيكي لألعاب تقمص الأدوار، وبين التمركز في القتال الشبكي، واستغلال التضاريس للحماية، والحركة بنظام تعاقب الأدوار. إنها مزيج من التخطيط لاستراتيجية كبرى قبل دخول السيناريو، ومحاولة تنفيذ خطتك بأفضل شكل بمجرد الاشتباك مع العدو. وحتى أفضل الخطط نادرًا ما تصمد أمام أول احتكاك بالخصم.

إن ابتكار لعبة تجمع بين فئتين متخصصتين ليس بالضرورة وصفة مضمونة للنجاح. ورغم ذلك، وجدت Mecharashi جمهورًا لها. ويبدو أن سر هذا النجاح يكمن في الحب الجلي الذي يكنه صناع اللعبة لموضوعها.

عند تقريب الصورة داخل ورشة الآليات، تظهر تفاصيل خفية في النماذج، مثل الألواح والأنظمة الهيدروليكية. وفي أثناء الحركة، تقوم الآليات بقفزات قصيرة للتحركات البسيطة، وتخطو خطوات واسعة لإعادة التموضع لمسافات أطول، وتنشر عجلات الطرق لقطع المسافات الأبعد عبر الخريطة. تثبت أذرع الآليات في وضعيات مستقرة قبل إطلاق النار، أو تؤدي حركات استعراضية عندما يكون خلف المقود طيار يجمع بين المهارة والجرأة. كما تستفيد الآليات من حركات "غير بشرية"، وهو ما يؤكد مدى عمق تفكير المصممين في ماهية الآليات باعتبارها أكثر من مجرد بديل لنموذج بشري. فعند التلويح برمح ضخم، على سبيل المثال، يلتف جذع الآلي لدرجة تتجاوز قدرة أي إنسان، وذلك لاكتساب القليل من الزخم الإضافي.

يقول فريق التطوير: "لطالما سحرتنا جماليات هذا النوع وسرده القصصي، وهذا الانجذاب المشترك هو ما وحّد مبدعي Mecharashi؛ فنحن مجموعة من عشاق الآليات بمشارب وأذواق جمالية متباينة. وعبر الشغف، والنقاشات، والعديد من الصدامات الإبداعية، توصلنا إلى رؤية نجمع عليها جميعًا".

World4
إثارة تكتيكية

ما يتكشف لك في أثناء تجربة Mecharashi هو مزيج يجمع بين العناصر الكلاسيكية لألعاب تقمص الأدوار الاستراتيجية الخاصة بالآليات، وبين أسلوب لعب يتبنى روح التصميم الحديث ويتناغم مع نمط الألعاب المجانية. إن رحلة تطوير شخصياتك وآلياتك، وتخصيصها، وفتح وحدات جديدة، وصقل مهاراتها، تشكل لعبة متكاملة بحد ذاتها، تترابط مع الآليات المعتادة لفتح المحتوى في الألعاب المجانية، مثل كسب العملات من خلال اللعب. 

خلال هذه الرحلة، ستحصل على طيارين جدد يكتسبون قدرات متطورة وتتحسن إحصائياتهم مع الوقت. وبشكل منفصل، ستقوم ببناء وتعديل الآليات بتركيب أجزاء للأذرع والساقين والجذع، وتجهيزها بأسلحة ومعدات تُحمل باليد أو تُثبت على الظهر. لديك مساحة واسعة للتلاعب بالإحصائيات، حيث تتضافر المواصفات المختلفة عبر الأجزاء المتنوعة لتوليد تأثيرات وقدرات تفتح الباب لاستراتيجيات مبتكرة. قد يتخصص آلي في الصلابة وصعوبة التدمير ليتمكن طياره من تصدر المشهد وتشتيت الأعداء وحماية الحلفاء بدرع، أو قد تستخدم نفس الطيار الدفاعي وتمنحه أقصى قوة نيرانية ممكنة لتحوله إلى "دبابة" فتاكة يصعب قهرها في آن واحد.

توظف Mecharashi هذا التخصص الدقيق في سيناريوهات قتالية سريعة ومكثفة. صُممت اللعبة لتعمل بسلاسة على كل من الهواتف المحمولة والحواسيب الشخصية، لتقدم معارك قصيرة مثالية نادرًا ما تتجاوز عشر دقائق؛ حيث تواجه بآلياتك الخمسة ما بين خمسة إلى عشرة أعداء، أو تخوض قتال زعماء، أو تسعى لتحقيق هدف معين كحماية مركبة متحركة أو الهروب من منطقة خطر. 

يتمحور اللعب على المدى الطويل حول متعة إتقان التعامل مع التحديات التكتيكية التي تطرحها اللعبة. ومع تكرار المهام أو ظهورها بنسخ معدلة، سيتولد لديك دافع لإنهائها بسرعة أكبر وبخسائر أقل لجني مكافآت أثمن. وفي القلب من ذلك تكمن ديناميكية المعارك في Mecharashi، التي تركز بشكل كبير على التدمير التكتيكي لأجزاء العدو لتعطيل أسلحته أو شل حركته. إنها جزئية جوهرية من "فانتازيا الآليات" تنجح Mecharashi في تقديمها ببراعة ضمن حيز زماني ومكاني محدود.

 


الحدث المشترك

يقول أحد المطورين في BlackJack: "أعتقد أن كل عاشق لألعاب الآليات، في لحظة ما في أثناء مشاهدة Neon Genesis Evangelion، قد تخيل كيف سيكون شعور قيادة وحدة EVA. لقد منحنا هذا الحدث المشترك فرصة لإعادة بناء عالم وسلسلة آليات العمل الأصلي بأنفسنا، وبذلك حققنا أخيرًا حلمًا طالما راودنا".

يجلب هذا التعاون أبطال Neon Genesis Evangelion؛ شينجي، وآسكا، وراي، إلى عالم Mecharashi كطيارين يمكنك ضمهم إلى قائمتك. وتعكس قدراتهم الفريدة أبرز قواهم في الأنيمي؛ إذ يمكنهم "المزامنة" مع آلياتهم، ليزدادوا قوة كلما ارتفعت نسبة التوافق. كما يمتلكون أسلحة تحاكي مشاهدهم الأكثر شهرة. آسكا، على سبيل المثال، متخصصة في الأسلحة القطبية (الرماح) بما يتناسب مع ارتباطها – من دون حرق للأحداث – بـ "رمح لونغينوس" (Lance of Longinus)، ويمكنها حتى رمي الرماح في هجوم بعيد المدى في خط مستقيم.

الطيارون هم عنصر واحد في اللعبة، وهو العنصر الأسهل في الدمج. لكن وحدات EVA نفسها كانت مسألة أخرى تمامًا، حيث كان نقلها المباشر إلى عالم Mecharashi أمرًا مستحيلاً، وفقًا للمطورين.

يقول المطورون: "وحدات EVA ضخمة للغاية مقارنة بالدبابات القائمة في Mecharashi، لذا بمجرد تأكيد التعاون، أدركنا أن الحجم سيكون التحدي الأكبر بالنسبة لنا. كيف تجلب الـ EVA إلى اللعبة من دون الإخلال بتوازن عالمها ومنطقها؟"

وأضافوا: "بعد جولات عديدة من النقاش، استقرينا على اتجاه واضح: تحديد الركائز البصرية المميزة للـ EVA وإعادة بنائها في هيئة تحافظ على هويتها الأيقونية، مع جعلها تبدو في الوقت نفسه وكأنها تنتمي بلا شك إلى عالم Mecharashi".

كانت النتيجة تحويلًا مذهلاً لتصميمات أيقونية لتلائم عالمًا مختلفًا. يمكنك بوضوح رؤية الرأس المدبب الحاد للوحدة البنفسجية EVA-01، والزعانف الشاهقة الشبيهة بالأجنحة فوق أكتاف الوحدة الحمراء EVA-02، والمظهر الأحدب الضخم للنموذج الأولي الأصفر EVA-00. في اللعبة، تظهر هذه الآليات وحشية للغاية، وكل منها مصمم ليعمل بتناغم مع طياره المختار – تماشيًا مع فكرة التعاون – لكنها في الوقت نفسه قوية للغاية في أدوارها التخصصية.

يستمر حدث التعاون بين Mecharashi x Evangelion حتى 25 فبراير 2026.