
A Mecharashi megvalósítja minden mecha-rajongó álmát – egy crossover eseményt az Evangelionnal

A hónap elején a Neon Genesis Evangelion hatalmas mechája betört a Mecharashi ingyenes stratégiai RPG játék harcmezőire. De mielőtt ez megtörténhetett, valakinek ki kellett találnia, hogyan működjenek a méretek.
Bár a Mecharashi álló tankjainak (ST) mérete ritkán haladja meg egy kétemeletes épületét, az Evangelion EVA-egységeinek mérete elérheti akár a 90 métert is, a súlyuk pedig az ezer tonnát.
Nemrégiben lehetőségünk adódott beszélgetni a BlackJack Studio fejlesztőivel arról, hogyan oldották meg ezt a problémát, illetve arról, miként alkották meg a Mecharashit egy olyan időszakban, amikor a mechjátékok igazából csak szubkultúrának számítanak.
2025 közepén a Mecharashi végre elérhető vált angol nyelven Észak-Amerikában. A játék a stratégiai RPG-k műfaját a mechek tematikájával ötvözi, ami ritkának számít manapság a videójátékok világában, és ők még emellett ingyenesen is játszhatóvá tették a játékot.
Most pedig, mindössze fél évvel később, a stúdiónak sikerült tető alá hoznia az együttműködést egy hihetetlenül népszerű, műfajában úttörő animével, a Neon Genesis Evangelionnal.
Az 1995-ös megjelenése óta az Evangelion magával ragadta az emberek képzeletét és figyelmét a nagy ötlettel teli misztikus sci-fi világával és az EVA-kra, azaz a hatalmas, mechanikus ikonokra koncentráló mechanikákkal és felszereléssel. A 2019-es netflixes észak-amerikai megjelenés óta a téma reneszánszát éli: rajongótábora immár három generációra terjed ki, és újra fellobbantja az évtizedekkel ezelőtt indult vitákat a mű témáiról és szereplőiről.
A BlackJack Studio fejlesztői, akik kértek minket, hogy ebben az írásban mint egész csoport hivatkozzunk rájuk, úgy jellemezték magukat, mint egy, a „kínai mecha-közösségből kinőtt” csapat „makettezésben, animében és mangában jártas veteránokkal”, amely „több mint száz mecha sorozatot nézett végig megszállott alapossággal.” Felhívták rá a figyelmet arra is, hogy nem csak a kreatív fejlesztők, hanem a programozók is a téma rajongói.
„A japán stratégiajátékok és a mecha animék jelentik számunkra az inspiráció folyamatos forrását. A tervezéssel kapcsolatos hosszú megbeszélések során a háttérben ment egy mecha-anime, hogy az ötletelés alatt serkentse az agyműködést. Természetes, hogy a Neon Genesis Evangelion, mint a műfaj egyik meghatározó alkotása nagy hatással volt a játékkal kapcsolatos megközelítésünkre” – mondták.

A szubkultúra az szubkultúra
A BlackJack téma iránti rajongását a Mecharashi külalaki sajátossága és játékmenete egyértelműen mutatja. A mecha egy olyan műfaj, amelyet a karakterek kusza kapcsolata, illetve a játékosok gépek iránti szeretete határoz meg. Lehet, hogy gyakorlati szempontból nem tökéletesek, de menőn néznek ki. Nem számít, mennyi erőfeszítést tesznek a fejlesztők abba, hogy valósághűek legyenek, a fő mozgatórugójuk a hangulat marad.
És bár a mecha-tematika önmagában csak egy szubkultúra, a taktikai rácsokra épülő stratégia RPG-k műfaja egy népszerű szubkultúra. Ötvözi az RPG-k karakterfejlődését, történetét és mechanikai összetettségét a rácsalapú harcrendszer helyezkedésével, az utakat elzáró domborzati elemekkel és a körökre osztott mozgással. A csatába belépés előtt meg kell tervezned az általános stratégiát, majd az ellenséggel harcba szállva ki kell találnod, hogy miként tudod a legjobban átültetni a tervedet a gyakorlatba. Még a legjobb tervek is csak a legritkább esetben maradnak változatlanok az ütközet megkezdését követően.
Egy két szubkultúrát ötvöző játék megalkotása nem kifejezetten az, amit a siker biztos receptjeként emlegetnek. Ennek ellenére a Mecharashi megtalálta a követőtáborát. A jelek szerint a siker alapja nem más, mint a készítők egyértelmű rajongása a játékuk témája iránt.
Ha ráközelítesz a mechbázisra, akkor láthatod a modellek rejtett részleteit, például a paneleket és a hidraulikát. Mozgás közben a mechák rövid ugrásokkal mozognak kisebb távolságokra, hosszabb lépésekkel távolabbra (ha nagyobb pozícióváltásra van szükség), a legnagyobb távolságok esetén pedig kiengedik a kerekeiket, hogy végigrobogjanak a térképen. A karjaikat stabil pozícióba állítják a lövés előtt, vagy akár vadul hadonásznak, ha egy tehetséges, virtuóz pilóta ül a kezelőfelület mögött. Kihasználják az emberi mozgás lehetőségein túli mozdulatokat is, ami jól mutatja a tervezők egyhangú véleményét: a mechák többet jelentenek egyszerű emberi modell-helyettesítőnél. Például egy hatalmas alabárd meglendítésekor a mecha teste nagyobb ívben fordul el (hogy extra lendületet generáljon), mint amire egy emberé valaha képes lenne.
„A műfaj látványvilága és történetmesélése mindig nagyon vonzó volt számunkra, ez a közös rajongás hozta össze a Mecharashi fejlesztőit – olyan mechrajongókat, akik különböző ízléssel és esztétikum iránti igénnyel rendelkeznek. A szenvedély, a viták és számtalan kreatív összetűzés eredményeként eljutottunk egy olyan vízióhoz, ami mögé mindannyian be tudtunk állni” – mondta a fejlesztőcsapat.

Taktikailag kihívó
A Mecharashiban a játékosra a klasszikus mecha stratégiai RPG-k elemei és egy olyan játékmenet vár, ami magában foglalja a modern tervezés érzését, és jobban illik az ingyenesen játszható formátumhoz. A karaktereid és a mechjeid fejlődése, testreszabása, újak feloldása és a képességeik elmélyítése egy külön, nagyívű játékot jelent, ami összekapcsolódik azokkal a szabvány módszerekkel, amelyekre egy ingyenes játékban számítani lehet az új dolgok feloldásához – fizetőeszközök gyűjtésével, tehát játékkal.
Így új pilótákra tehetsz szert, akik új képességeket szerezhetnek, és idővel növelhetik a statisztikáikat. A mecheket külön építheted meg és szabhatod személyre kar-, láb- és tözselemekkel, valamint hátra szerelt és kézifegyverekkel, illetve más felszerelésekkel ruházhatod fel őket. Számos különböző tulajdonsággal lehet kísérletezni, és a különböző tulajdonságok különböző alkatrészeken keresztül kombinálhatóak különböző hatásokért és képességekért, amelyek mindegyike új és sokoldalú stratégiára nyit kaput. Egy mech specializálódhat arra, hogy nehéz legyen megölni, így a pilótája az élvonalban ügyködhet, figyelemelterelésként. Megvédheti a szövetségeseit egy pajzzsal, de ugyanez a defenzív egység komoly tűzerővel is felruházható, hogy egy olyan tank jöjjön létre, amelyet nem csak nehéz megölni, de fenyegetést is jelent.
A Mecharashi a specializációt átvezeti az aprólékos harci szituációkba. A mobilon és PC-n is játszható játékban ideális, rövid csaták játszhatók, amelyek időtartama ritkán haladja meg a tíz percet – öt mechednek kell szembeszállnia öt-tíz ellenséggel vagy egy főellenséggel, esetleg teljesíteniük kell egy feladatot, például meg kell védeniük egy mozgó járművel vagy meg kell szökniük egy területről.
A hosszú távú játék arról szól, hogy egyre jobbá váljon a játékos a taktikai kihívásokban, amikkel a játék során szembesül. Ahogy egyes küldetések megismétlődnek vagy finomhangolt formában újra megjelennek, a játékosban feltámad a késztetés, hogy még gyorsabban vagy még kevesebb veszteséggel hajtsa végre őket, és ezzel nagyobb jutalomra tegyen szert. Ez a Mecharashi harcrendszerének alapja, és nagy hangsúly kerül az ellenséges egységek adott részeinek megsemmisítésére, például a fegyverrendszerük célzott elpusztítására vagy a mozgási lehetőségük csökkentésére. Ez a mecha-életérzés része, amit a Mecharashi mesterien ragad meg annak ellenére, hogy csak korlátozott idő és tér áll benne rendelkezésre.
A crossover
„Szerintem minden mecha fan életében eljött pillanat, amikor a Neon Genesis Evangelion nézése közben elképzelte, milyen lehet EVA-t vezetni. A crossover lehetőséget adott nekünk arra, hogy újra megalkossuk az eredeti sorozat világát és mecháit – és ezzel valóra vált az egyik régóta dédelgetett álmunk” – mondta a BlackJack egyik fejlesztője.
A crossover elhozza a Neon Genesis Evangelion főhőseit (Shinjit, Asukát és Reit) a Mecharashi világába pilótaként. Az egyedi képességeik tükrözik az animében látható különleges erőiket – össze tudnak hangolódni a mechjeikkel, amitől erősebbé válnak. Rendelkeznek a híres jeleneteikhez illeszkedő fegyverekkel is. Asuka például szélfegyver-specialista, ami passzol a – spoiler nélkül – Lance of Longinusszal való kapcsolatához, és egyenes vonalú távolsági támadásként akár eldobni is képes a szálfegyvereit.
A pilótaság azonban csak egy eleme a játéknak, méghozzá az, amelyet a legkönnyebben lehetett a játékba ültetni. Az EVA-egységek azonban nem voltak egy az egyben átültethetőek a Mecharashi világába, mesélték a fejlesztők.
„A Mecharashi ST-ihez képest az EVA-k hatalmasak, így már amikor a crossover mellett döntöttünk, akkor tudtuk, hogy a méretek jelentik majd a legnagyobb kihívást. Hogyan tudjuk elhozni az EVA-kat a játék világába anélkül, hogy azt felborítanánk?”
„Számos megbeszélést követően eldőlt az egyértelmű irány – mondták a fejlesztők. – Azonosítottuk az EVA-k vizuális jellemzőit, és újjáalkottuk őket egy olyan formában, ami megőrzi a jellegzetes identitásukat, de mégis azt az érzést kelti hogy a Mecharashi világába tartoznak.”
Az eredmény: a jellegzetes dizájnok tagadhatatlanul menő értelmezést kaptak ebben az új világban. Tisztán látható a lila EVA-01 hegyes, éles feje, a magas, szárnyszerű uszonyok az EVA-02 piros vállain, valamint a sárga prototípus EVA-00 görnyedt, szinte monstrum-szerű megjelenése. A játékban igazi bestiális mechákként viselkednek, mindegyik a hozzájuk illó pilótára van specializálva – ahogy az egy anime-crossoverhez illik – de emellett a szerepkörükben is rendkívül erősek.
A Mecharashi x Evangelion esemény 2026. február 25-ig tart.