
Mecharashi está realizando o sonho de todo fã de mecha: um evento de crossover com Evangelion

No início deste mês, os robôs gigantes de Neon Genesis Evangelion invadiram os campos de batalha do RPG estratégico gratuito Mecharashi. Mas antes de isso acontecer, alguém precisou descobrir como fazer a escala funcionar.
Enquanto os robôs, ou SAs, de Mecharashi raramente são mais altos que um prédio de dois andares, as unidades EVA de Evangelion podem chegar a quase 90 metros e pesar milhares de toneladas.
Recentemente, tivemos a oportunidade de conversar com os desenvolvedores da BlackJack Studio sobre como eles descobriram isso e falar sobre o trabalho deles na criação de Mecharashi em uma época em que os jogos de mecha são um nicho.
Em meados de 2025, Mecharashi finalmente foi lançado em inglês na América do Norte. É um tipo raro de videogame nos dias de hoje, combinando o gênero de RPG estratégico com temática de mecha e ainda fazendo dele um título gratuito.
Agora, apenas cerca de seis meses depois, o estúdio conseguiu uma colaboração com o anime incrivelmente popular e precursor de gênero Neon Genesis Evangelion.
Desde sua estreia em 1995, Evangelion tem capturado a imaginação e a atenção das pessoas com sua mescla de ficção científica mística de grandes ideias com um foco minuciosamente detalhado nas mecânicas e equipamentos de suas estrelas mechas titânicas, os EVAs. Desde seu lançamento na Netflix na América do Norte em 2019, a franquia ressurgiu de forma satisfatória e agora abrange três gerações de fãs, reacendendo debates de décadas sobre seus temas e personagens.
Os desenvolvedores na BlackJack Studio, que pediram para serem identificados como um grupo neste artigo, se descreveram como uma equipe "originada na comunidade de mechas da China" e "repleta de veteranos em criação de modelos de animes e mangás" que já "assistiu a mais de cem obras audiovisuais sobre mechas". E não apenas os criadores — eles reforçam que até os programadores são fãs.
"Jogos de estratégia e animes de mecha japoneses são fontes de inspiração constantes para nós. Durante longas discussões sobre design, colocávamos shows de mechas para reproduzir no plano de fundo só para manter nossos cérebros funcionando durante as sessões de brainstorming. E, é claro, Neon Genesis Evangelion, como uma das obras precursoras do gênero, naturalmente deixou sua marca na forma como abordamos o jogo", disseram.

Um nicho em um nicho
O amor da BlackJack pelo gênero é evidente no visual e estilo de jogo de Mecharashi. A paixão pelo gênero mecha vive e morre nas relações confusas entre os personagens e a empolgação dos jogadores pelas máquinas. Elas podem não fazer muito sentido em termos operacionais, mas vão parecer bem maneiras. Não importa quanto foco seja dedicado a torná-los realistas, eles continuam sendo movidos pela aura.
Embora os mechas sejam um nicho, o jogo de RPG de estratégia baseado em grade tática é um nicho rico por si só. Ele combina a progressão de personagem, a história e a complexidade mecânica de um RPG com o posicionamento de combate baseado em grade, bloqueio de terreno e movimentação por turnos. É uma mistura de planejar uma estratégia maior antes de entrar em um cenário com descobrir a melhor maneira de executar seu plano ao entrar em contato com o inimigo. E até os melhores planos raramente sobrevivem ao contato inicial do inimigo.
Criar um jogo que combina dois nichos não é exatamente uma fórmula garantida para o sucesso. Apesar disso, Mecharashi encontrou seu sucesso, esse que parecia se basear no evidente amor demonstrado pelas pessoas envolvidas no projeto.
Ao aproximar a visão na baia mecânica, é possível ver detalhes escondidos nos modelos, como painéis e sistemas hidráulicos. Em movimento, os robôs dão saltos curtos para realizar movimentos pequenos, caminham a passos largos para reposicionamentos mais longos e usam rodas de estrada para fazer deslocamentos mais longos pelo mapa. Seus braços travam em posições estáveis antes de disparar ou fazem movimentos floreados quando um piloto com habilidade e ousadia está no controle. Eles também aproveitam a movimentação não humana, algo que ressalta o quanto os designers levam em consideração os pontos em que os robôs superam os modelos humanos. Ao manusear uma arma de fogo enorme, por exemplo, o torso de um robô vai se torcer mais do que o de um humano para conseguir aquele impulso extra.
"A arte e a narrativa do gênero sempre foram uma grande força de atração para nós, e esse fascínio compartilhado foi o que uniu os criadores de Mecharashi — entusiastas de mecha, cada um com gostos e estéticas diferentes. Através de paixão, debate e incontáveis conflitos criativos, chegamos a uma visão em que todos podíamos concordar", declarou a equipe de desenvolvimento.

Provocação tática
O que surge ao jogar Mecharashi é uma combinação dos elementos clássicos do RPG de estratégia de mecha com um estilo de jogabilidade que incorpora sentimentos de design moderno e se encaixa melhor no formato "gratuito para jogar" (free-to-play). A progressão dos seus personagens e mechas, a personalização deles, o desbloqueio de outros novos e o aprofundamento de suas habilidades abrange por si só as formas normais de desbloquear itens novos em um jogo gratuito: ganhar dinheiro no jogo e coisas do tipo jogando.
Com isso, você obtém novos pilotos, que podem obter novas habilidades e aumentar suas estatísticas ao longo do tempo. Você constrói e personaliza separadamente o mecha com peças de braço, perna e torso, além de equipá-los com armas e equipamentos montados em mochilas portáteis. São diversas estatísticas para lidar e diferentes especificações se alinham em diferentes partes para vários efeitos e habilidades que abrem novas e variadas estratégias. Um meca pode se especializar em ser difícil de matar, para que seu piloto possa assumir a dianteira e distrair os inimigos, protegendo os aliados com um escudo, ou pode usar o mesmo piloto defensivo e fornecer o máximo de poder de fogo possível para criar um tanque que seja, ao mesmo tempo, ameaçador e difícil de derrubar.
Mecharashi pega essa especialização e foca em pequenos cenários de combate. Criado para funcionar tanto em dispositivos móveis e no PC, eles são ideais para lutas breves que não costumam levar mais que dez minutos para serem resolvidas: seus cinco mechas contra cinco a dez inimigos, uma luta contra chefe ou um objetivo a cumprir, como proteger um veículo em movimento ou escapar de uma área.
A jogabilidade de longo prazo envolve principalmente a experiência de se tornar realmente bom nos desafios táticos que o jogo propõe. À medida que algumas missões se repetem, ou aparecem de formas alteradas, você começa a querer descobrir como superá-las cada vez mais rápido, ou com menos baixas, para obter maiores recompensas. No centro disso está a forma como Mecharashi se desenvolve, com um grande foco em destruir partes das unidades inimigas taticamente para inutilizar suas armas ou reduzir sua mobilidade. É uma parte da fantasia com mechas que Mecharashi acertou em cheio, com tempo e espaço limitados para a execução disso.
O crossover
"Acho que todo fã de mecha, em algum momento enquanto assistia a Neon Genesis Evangelion, já imaginou como seria pilotar um EVA. Esse crossover nos deu a chance de recriar pessoalmente o mundo e as mecânicas da série original e, com isso, finalmente realizar um sonho nosso de longa data", disse um dos desenvolvedores na BlackJack.
O crossover traz os protagonistas de Neon Genesis Evangelion, Shinji, Asuka e Rei, para o mundo de Mecharashi como pilotos. Suas habilidades únicas refletem seus poderes mais interessantes do anime — eles podem se sincronizar com seus mechas, ficando ainda mais poderosos ao fazer isso. Eles também têm armas para se encaixar com suas cenas mais famosas. Asuka, por exemplo, é especialista em armas de haste, devido à sua afinidade com a — sem spoilers — Lança de Longinus, e pode até arremessá-las em linha reta em ataques à distância.
No entanto, os pilotos são um elemento do jogo, e o elemento mais fácil de incluir no jogo. As unidades EVA, por outro lado, estavam fora de cogitação para uma tradução direta para o mundo de Mecharashi, disseram os desenvolvedores.
"Os EVAs são gigantescos em comparação com os SAs em Mecharashi, então no momento em que o crossover foi confirmado, sabíamos que a escala seria o nosso maior desafio. Como trazer os EVAs para o jogo sem quebrar o mundo?"
"Após muitas rodadas de discussão", disseram os desenvolvedores, "chegamos a uma direção clara: identificar as âncoras visuais dos EVAs e recriá-las em uma forma que preserve sua identidade icônica, mas que ainda pareça pertencer inconfundivelmente ao mundo de Mecharashi."
Os resultados são traduções inconfundíveis de designs já icônicos para um mundo diferente. É possível ver claramente a cabeça pontiaguda do EVA-01 roxo, as nadadeiras altas em forma de asa sobre os ombros vermelhos do EVA-02 e o visual corcunda, quase monstruoso, do protótipo amarelo do EVA-00. No jogo, eles são mechas bem brutais, todos especializados em trabalhar com seus pilotos escolhidos — acompanhando o crossover com a série —, mas também incrivelmente poderosos em suas funções especializadas.
O evento Mecharashi x Evangelion vai até 25 de fevereiro de 2026.