Новости

Кроссовер Mecharashi и Evangelion — то, о чём мечтали все фанаты меха-аниме

J
Jonathan Bolding
21 янв. 2026 г.

Ранее в этом месяце исполинские мехи из Neon Genesis Evangelion вышли на поля сражений, бушующих в стратегической ролевой игре Mecharashi. Но прежде чем это стало возможным, кто-то должен был решить проблему масштаба.

Если ходячие танки в Mecharashi обычно не выше двухэтажного здания, то боевые модули EVA из Evangelion могут достигать в высоту 90 метров и весить тысячи тонн.

Недавно нам довелось пообщаться с разработчиками из BlackJack Studio и узнать, как они разобрались с этой задачей, и каково им работать над Mecharashi во времена, когда игры про гигантских боевых роботов считаются очень нишевым жанром.

В середине 2025 года Mecharashi наконец вышла на английском языке в Северной Америке. В наше время такие проекты появляются нечасто: стратегия с ролевыми элементами и боевыми роботами — да ещё и бесплатная.

И вот теперь, спустя где-то полгода, в игре проходит коллаборация с популярнейшим аниме Neon Genesis Evangelion, ставшим классикой своего жанра. 

Ещё в 1995 году, когда состоялся дебют Evangelion, это аниме мгновенно покорило зрителей своим сочетанием масштабной мистической фантастики и запредельным вниманием к деталям, механике и оборудованию главных звёзд сериала — боевых модулей EVA. А с выходом на Netflix в Северной Америке в 2019 году проект получил второе рождение, и теперь его фанбаза охватывает целых три поколения, а многолетние споры о темах и персонажах этого культового аниме разгораются с новой силой.

Разработчики из BlackJack Studio, пожелавшие остаться в этом материале анонимными и выступающие как группа, описывают себя как команду, «рождённую из китайского меха-сообщества» и «состоящую из бывалых фанатов моделестроения, аниме и манги», «пересмотревших сотни сериалов про гигантских боевых роботов». Причём, как они сами отмечают, в числе этих самых фанатов не только творческий костяк студии, но и программисты.

«Мы постоянно черпаем вдохновение в японских стратегиях и меха-аниме. Во время рабочих собраний мы частно включаем фоном какой-нибудь меха-сериал, чтобы давать подпитку мозгам на время мозгового штурма. И, конечно, Neon Genesis Evangelion, будучи одним из столпов жанра, повлиял на наш подход к работе с игрой», — говорят они.

Мир 5
Исключительная нишевость

Любовь BlackJack к жанру проявляется, кроме прочего, в том, как Mecharashi выглядит и работает. Вся суть жанра меха — в страсти. В запутанных отношениях персонажей и в том азарте, который гигантские машины вызывают у игроков. На этом жанр и живёт. С практической точки в этих роботах нет особого смысла, но зато они очень круто смотрятся. Сколько ни старайся придать им реалистичности, решающую роль в дизайне всё равно играют стиль и атмосфера.

Хоть меха — это нишевый жанр, но пошаговые ролевые стратегии с тактической сеткой представляют собой отдельное хорошо развитое и самодостаточное явление. Тоже нишевое. В нём прогрессия персонажа, сюжет и сложность механик из ролевых игр смешивается с характерным делением поля боя на клетки, использованием укрытий на местности и пошаговым перемещением. Здесь масштабное планирование глобальной стратегии так же важно, как непосредственное сражение с врагом в отдельных сценариях. Но, как правило, при первом столкновении с противником даже самый продуманный план идёт под нож.

Разработка игры, сочетающую в себе два нишевых жанра — это едва ли верный путь к успеху. Но, несмотря ни на что, Mecharashi обрела своих поклонников. И, похоже, всё дело здесь именно в том, насколько авторы любят тему, с которой работают.

Если приблизить камеру к отсеку с роботами, на модельках можно рассмотреть кучу разных деталей — от панелей до элементов гидравлики. В движении мехи тоже ведут себя по-разному — используют резкие скачки, чтобы преодолевать короткие дистанции, делают полноценные шаги, когда требуется более существенная перестановка, или вовсе выдвигают колёса, чтобы передвигаться по карте. Перед выстрелом они фиксируют руки в боевом положении или — если в кабине сидит удалой и умелый пилот — напротив, показывают эффектные жесты. А ещё их движения не похожи на человеческие — и это лишний раз подчёркивает, какое внимание дизайнеры уделают тому, чтобы роботы в игре выглядели, как роботы, а не как банальная замена модельки человека. К примеру, когда мех размахивает массивным древковым оружием, его торс вращается так, как человеческое тело двигаться не способно — чтобы придать атаке дополнительный импульс.

«Художественные аспекты жанра и присущее ему повествование всегда были для нас особенно важны. Это общее увлечение и объединило создателей Mecharash — фанатов жанра „меха“ с собственными вкусами и представлениями. Благодаря нашей страсти, жарким дебатам и бесчисленным творческим спорам мы смогли прийти к единому видению, — говорят разработчики.

Мир 4
Тактическая провокация

Игровой процесс Mecharashi предлагает комбинацию классических элементов ролевой стратегии про боевых роботов и современного игрового дизайна, которые отлично работают в формате бесплатной игры. То, как вы развиваете своих персонажей и мехов, открываете новых, настраиваете их и углубляете их навыки, можно считать отдельной самостоятельной игрой, которая построена на традиционных способах разблокировки контента, присущих бесплатным играм, где вы зарабатываете различные валюты и другие ресурсы по ходу игры.

Таким образом, вы получаете новых пилотов, которые со временем обретают новые способности и повышают свои характеристики. Вы отдельно собираете и настраиваете мехов, используя отдельные детали — руки, ноги, торсы — и оснащаете их оружием и снаряжением, которое можно брать в руки или переносить на спине. Тут открывается большой простор для экспериментов: разные параметры и разные показатели можно сочетать самыми разными способами, достигая определённых эффектов и возможностей, которые открывают доступ к новым стратегиям. Можно сделать сверхпрочного меха, чтобы его пилот действовал на передовой, отвлекая внимание врагов и защищая союзников своим щитом, или можно, напротив, взять того же пилота с высокими показателями защиты и дать ему огромную огневую мощь, чтобы в бою он мог не только танковать, но и наносить врагу ощутимый урон.

В Mecharashi такая специализация работает как основа для коротких боевых сценариев. Ваш отряд из пяти мехов должен выполнить небольшую задачу: сразиться с группой от пяти до десяти противников, уничтожить босса или достичь определённой цели, например защитить движущийся транспорт или покинуть зону операции. Такой формат, где сражения обычно занимают не больше десяти минут, отлично подходит как для ПК, так и для мобильных устройств.

В долгосрочной же перспективе игра подталкивает вас к тому, чтобы постоянно совершенствоваться и лучше справляться с тактическими испытаниями, которые она перед вами ставит. Так как некоторые миссии повторяются или предстают в изменённом виде, это стимулирует учиться проходить их быстрее и с наименьшими потерями — чтобы в итоге получить больше наград. В основе сражений в Mecharashi — тактическое поражение отдельных частей тела противника, которое позволяет вывести из строя его оружие или ограничить его мобильность. Несмотря на сдержанный масштаб, Mecharashi даёт фанатам гигантских боевых роботов всё то, что они так любят.

 


Коллаборация

«Думаю, каждый фанат меха-аниме, когда смотрел Neon Genesis Evangelion, думал о том, каково это — пилотировать EVA. Этот совместный проект позволил нам лично воссоздать мир и мехов из сериала, и для многих из нас это стало воплощением давней мечты», — говорит один из разработчиков из BlackJack.

Этот кроссовер переносит героев Neon Genesis Evangelion — Синдзи, Рэй и Аску — в мир Mecharashi, где они доступны игроку в качестве пилотов. Их уникальные способности отражают их ключевые особенности из аниме — в частности они могут синхронизироваться со своими мехами, становясь сильнее. А их оружие соответствует самым знаменитым сценам, в которых они участвовали. Так, например, Аска предстаёт специалистом по древковому оружию, что соответствует её связи с Копьём Лонгиния — обойдёмся без спойлеров — и даже может метать его по прямой траектории.

Однако пилоты — это лишь один элемент игры, причем элемент, который адаптировать проще всего. Сами же боевые модули EVA, как говорят разработчики, невозможно напрямую перенести в мир Mecharashi.

«Все EVA гораздо больше ходячих танков из Mecharashi, так что мы сразу знали, что масштаб будет для нас главной проблемой. Как перенести их в игру и не порушить игровой мир?»

«После долгих обсуждений, — говорят разработчики, — мы пришли к чёткому решению: определить основные визуальные маркеры боевых модулей EVA и воссоздать их в такой форме, которая, с одной стороны, позволит сохранить их идентичность, а с другой, поможет им вписаться в мир Mecharashi».

В результате им действительно удалось безупречно перенести легендарную концепцию в новый мир. Тут вам и заострённая голова фиолетового EVA-01, и высокие крылообразные кили на красных плечах EVA-02, и сгорбленная — почти нависающая — фигура жёлтого прототипа EVA-00. В игре эти мехи — настоящие звери, заточенные под работу с соответствующими пилотами — что и предполагает коллаборация с сериалом — хотя и сами по себе они отлично себя показывают в отведённых им ролях.

Совместное событие Mecharashi x Evangelion продлится до 25 февраля 2026 года.