
Mecharashi, düzenlediği Evangelion ortak etkinliğiyle tüm mecha tutkunlarının hayalini gerçekleştirdi

Bu ayın başında Neon Genesis Evangelion'un devasa mecha'ları, oynaması ücretsiz stratejik RYO Mecharashi'nin savaş alanlarına giriş yaptı. Ama bunun gerçekleşebilmesi için birilerinin "ölçek" sorununu çözmesi gerekti.
Mecharashi'nin dik duran tankları (ST'ler) nadiren iki katlı binalardan yüksek olurken Evangelion'un EVA ünitelerinin boyları 91 metreye ulaşıyor ve ağırlıkları da binlerce tonu buluyor.
Kısa süre önce BlackJack Studio'nun geliştiricileriyle yaptığımız görüşmede bu sorunu nasıl çözdüklerini ve mecha oyunlarının niş kabul edildiği günümüzde Mecharashi'yi geliştirme çalışmaları hakkında ne düşündüklerini sorduk.
Mecharashi, 2025'in ortalarında İngilizce desteğiyle Kuzey Amerika'da çıktı. Stratejik RYO türünü mecha temasıyla birleştiren ve üstelik oynaması ücretsiz olan bir video oyunu yapmak, bugünlerde sık rastladığımız bir durum değil.
Yaklaşık yarım yıl sonra stüdyo, olağanüstü popüler olan ve türün şekillenmesinde rol oynayan anime Neon Genesis Evangelion ile ortak bir çalışmaya imza attı.
1995'te yayınlanmaya başlayan Evangelion, büyük çaplı mistik bilimkurgu temalarını, devasa mecha'larının (EVA) mekanik ve donanım detaylarına gösterdiği özenle birleştirerek seyircilerin hayal güçlerine hitap etmeyi ve onları kendisine bağlamayı başardı. 2019'da Kuzey Amerika'da Netflix'te yayınlanmasından bu yana gerçek bir yeniden yükseliş yaşayan animenin hayranları artık üç farklı kuşağa yayılıyor ve temaları ile karakterleri üzerine uzun yıllardır yapılan tartışmalar yeniden canlanıyor.
Bu yazıda grupça anılmak istediklerini belirten BlackJack Studio'nun geliştiricileri, kendilerini "Çin'in mecha topluluğundan doğan" bir ekip olarak tarif ediyor ve aralarında "yüzden fazla mecha dizisini nefes almadan izlemiş deneyimli maket, anime ve manga tutkunları" olduğunu söylüyor. Sadece kreatif rollerde görev alanların değil, kod yazanların da böyle olduğunu eklemeyi de ihmal etmiyorlar.
"Japon strateji oyunları ve mecha animeleri her zaman ilham kaynaklarımız olmuştur. Uzun tasarım toplantılarımızda, beyin fırtınası yaparken belki bir fikir verir diye arkada hep mecha dizileri açık olurdu. Tabii ki türü tanımlayan isimlerden biri olan Neon Genesis Evangelion da oyuna yaklaşımımızı etkiledi." diyorlar.

Konusu da türü de niş
BlackJack'in türe olan sevgisi, Mecharashi'nin görüntülerinde ve oynanışında kendisini gösteriyor. Mecha türü gücünü karakterler arasındaki karmaşık ilişkilerin uyandırdığı tutkudan ve oyuncuların makinelere karşı hissettiği heyecandan alır. Mecha'ların çalışma şekilleri akla yatkın olmayabilir ama her zaman havalı görüneceklerinden emin olabilirsiniz. Ne kadar gerçekçi olmalarına çalışılırsa çalışılsın, onlara asıl hayat veren şeyler hislerdir.
Mecha'lar nasıl niş bir temaysa taktiksel kare tabanlı stratejik RYO'nun da başlı başına zengin bir niş tür olduğu söylenebilir. Bu tür; RYO'ların karakter ilerleyişini, hikâyesini ve mekanik karmaşıklığını, kare tabanlı savaşlardaki konumlandırma, arazi engelleri ve sıra tabanlı hareketle birleştirir. Önce genel stratejinizi belirlersiniz, sonra senaryoya girersiniz ve düşmanla temas ettiğinizde planınızı en iyi nasıl gerçekleştirebileceğinizi bulmaya çalışırsınız. En iyi planlar bile düşmanla ilk teması nadiren değişmeden atlatır.
İki niş temayı birleştiren bir oyun geliştirmenin, kesin başarının formülü olduğunu söylemek zor. Buna rağmen, Mecharashi kendisine bir takipçi kitlesi edindi. Görünüşe göre bu başarısını, geliştiricilerin oyunun konusuna duyduğu sevgiye borçlu.
Mecha hangarına yakından baktığınızda modellerin panelleri ve hidrolik sistemleri gibi saklı detaylar görünür hale geliyor. Mecha'lar hareket ederken küçük hareketler için minik sıçramalar yapıyor, daha büyük hareketler için uzun adımlar atıyor ve haritayı boydan boya aşan en uzun hareketler için yol tekerleklerini devreye alıyor. Ateş etmeden önce kollarını stabil konumlara kilitliyorlar ve hem becerikli hem de cesur bir pilot kontrollerin başındaysa göz kamaştıran hareketler sergiliyorlar. Ayrıca insandan beklenmeyecek hareketler de yapıyorlar ve bu da tasarımcıların, mecha'ları sadece insanın yerini alan bir modelden çok daha fazlası olarak düşündüklerini gösteriyor. Örneğin, bir mecha devasa mızrağını savururken gövdesi bir insanın yapabileceğinden çok daha fazla bükülüyor ve böylece kendisine biraz daha ivme kazandırıyor.
"Türün kullandığı sanat ve hikâye anlatımı bizi her zaman içine çekmiştir. Her biri farklı beğenilere ve estetik anlayışlarına sahip olsa da hepsi mecha tutkunu olan Mecharashi'nin geliştiricilerini bir araya getiren şey de bu sevgi oldu. Tutkumuzu ortaya koyduk, tartışmalar yaptık, sayısız kreatif çatışmalar yaşadık ama sonunda hepimizin içine sinen bir vizyon oluşturduk." diyor geliştirici ekip.

Taktiksel öğeler
Mecharashi'yi oynadıkça klasik mecha stratejik RYO öğelerinin, modern tasarım anlayışını kullanan ve oynaması ücretsiz formata daha uygun olan bir oyun tarzıyla birleştirildiğini görüyorsunuz. Karakterlerinizin ve mecha'larınızın ilerleyişi, özelleştirilmeleri, yenilerinin açılması ve yeteneklerinin derinleştirilmesi, oynamasız ücretsiz oyunlarda yeni içerikleri açmayı bekleyeceğiniz şekilde (oyunu oynayarak alışveriş birimi vb. kazanmak) ilerleyen kendi içinde bir oyun.
Oyunu oynadıkça yeni pilotlar alıyorsunuz. Bu pilotlar zaman içinde yeni yetenekler kazanıyor ve istatistiklerini artırıyor. Ayrıca kol, bacak ve gövde parçalarından mecha'lar inşa edip özelleştiriyorsunuz ve onları sırt aksesuarına takılan ve elde taşınan silahlar ve ekipmanlarla donatıyorsunuz. Üzerinde oynayabileceğiniz pek çok istatistik var ve farklı parçalarda sinerji oluşturan farklı özellikler, çeşitli etkiler ve yetenekler açarak yeni ve değişik stratejilere imkân tanıyor. Örneğin, bir mecha'yı zor öldürülecek şekilde tasarladığınızda pilotu öne çıkıp düşmanların dikkatini dağıtabilir, dostlarını bir kalkanla koruyabilir veya aynı savunma odaklı pilota olabildiğince silah gücü de verirseniz hem tehdit teşkil eden hem de zor indirilen bir tanka dönüşebilir.
Mecharashi bu özelleştirme yaklaşımını alıp küçük çaplı savaş senaryolarına uyguluyor. Hem mobil cihazlarda hem de PC'de oynanabilecek şekilde tasarlanan bu kısa ve minik dövüşlerin süresi nadiren on dakikayı aşıyor. Görevlerde beş mecha'nızla beş-on düşmana karşı savaşıyorsunuz, bir boss savaşına giriyorsunuz ya da hareket eden bir aracı korumak veya bir bölgeden kaçmak gibi hedefleri tamamlamaya çalışıyorsunuz.
Uzun vadede yapmanız gereken şey ise oyunun önünüze çıkardığı bu taktik mücadelelerde çok daha iyi hale gelmek. Bazı görevler tekrarlanıyor veya biraz değişerek yeniden karşınıza çıkıyor; böyle olduğunda daha büyük ödüller kazanmak için onları daha hızlı veya daha az kayıpla tamamlamanın yollarını bulmak istiyorsunuz. Bunu başarabilmek için Mecharashi'de nasıl savaşıldığını iyi anlamalısınız; taktiksel bir yaklaşımla düşman ünitelerinin parçalarını yok edip silahlarını devre dışı bırakmak veya hareket kabiliyetlerini azaltmak büyük önem taşıyor. Mecharashi, mecha savaşlarının bu yönünü, süresi ve alanı sınırlı olan görevlerde başarılı bir şekilde yansıtıyor.
Ortaklık
BlackJack geliştiricilerinden biri şöyle diyor: "Bence Neon Genesis Evangelion'u izlerken EVA'lara pilotluk yapmanın nasıl bir his olacağını hayal etmemiş bir mecha tutkunu yoktur. Bu işbirliği sayesinde orijinal serinin dünyasını ve mecha'larını bizzat yeniden oluşturduk ve böylece uzun zamandır hayalini kurduğumuz bir şeyi gerçekleştirmiş olduk."
Bu ortak etkinlikte Neon Genesis Evangelion'dan Shinji, Asuka ve Rei'yi Mecharashi dünyasında pilot kadronuza katma şansı yakalıyorsunuz. Karakterlerin benzersiz yetenekleri, animedeki en ilginç güçlerini akıllara getiriyor. Mecha'larıyla senkronize olabiliyorlar ve bunu yaptıklarında güçlerini artırıyorlar. Ayrıca, rol aldıkları ünlü sahnelere uygun silahları da var. Örneğin, Asuka (spoiler yok) Lance of Longinus'a yatkınlığına uygun şekilde bir mızrak uzmanı ve hatta düz bir çizgide menzilli saldırı yapmak için mızrak fırlatabiliyor.
Ancak pilotlar, oyundaki öğelerden yalnızca biri ve oyuna eklemesi en kolay öğe de onlar oldu. Öte yandan, geliştiriciler EVA ünitelerini Mecharashi dünyasına doğrudan aktarmanın söz konusu olmadığını söylüyor.
"EVA'lar Mecharashi'deki ST'lerden çok daha büyük. Dolayısıyla, bu işbirliği onaylandığında çözmemiz gereken en büyük sorunun ölçek olacağını biliyorduk. Oyun dünyasını bozmadan EVA'ları oyuna nasıl ekleyebilirsiniz?"
Geliştiriciler sözlerine şöyle devam ediyor: "Yaptığımız uzun tartışmaların ardından, yol planımızı kesin olarak çizdik: EVA'ların görsel temellerini tespit ettik ve onları, ikonik kimliklerini koruyacak bir biçimde yeniden oluşturduk. Bunu yaparken de Mecharashi dünyasına ait olduklarını hissettirdik."
Ortaya çıkan sonuçlar, ikonikleşmiş tasarımların farklı bir dünyaya havalı bir şekilde aktarıldığını gösteriyor. Mor EVA-01'in sipsivri kafasını, EVA-02'in kırmızı omuzlarındaki kanadı andıran uzun çıkıntıları ve sarı prototip EVA-00'ın kambur, neredeyse hantal olan duruşunu görür görmez fark ediyorsunuz. Oyunda hepsi oldukça büyük duruyor ve kendi pilotlarıyla çalışacak şekilde özelleştirildiler (diziye uygun şekilde) ancak özel rollerinde son derece güçlü olduklarını söylemeliyiz.
Mecharashi x Evangelion etkinliği 25 Şubat 2026'ya kadar devam edecek.