
《钢岚》实现了所有机甲迷的梦想——与《新世纪福音战士》的联动

《新世纪福音战士》中体型庞大的机甲已于本月早些时候降临在免费战略角色扮演游戏《钢岚》的战场之上。但在这次联动得以成功实施之前,团队必须解决如何协调这些机甲比例的问题。
《新世纪福音战士》中的 EVA 机体高度接近 300 英尺,重达数千吨,而《钢岚》里的机兵(简称 ST)则很少超过两层楼的高度。
最近我们与 BlackJack Studio 的开发者们进行了对话,探讨了他们对此问题的解决方案,以及他们如何在机甲游戏相对小众的市场环境中成功打造出了《钢岚》这款作品。
《钢岚》于 2025 年中在北美正式发售了英文版。这款当前游戏业界的另类之作将战略角色扮演游戏与机甲主题相结合,并以免费游玩的形式推出。
而仅仅过了半年左右,这家工作室便与人气爆棚的现象级动画《新世纪福音战士》达成了联动合作。
自 1995 年首次播出以来,《新世纪福音战士》始终以其宏大的神秘科幻设定与对巨型机甲“EVA”机械细节的精妙描绘,持续激发着观众们的想象力与关注度。而在 2019 年登陆北美 Netflix 后,这部作品迎来了跨越三代观众的现象级复兴,粉丝们也重新开始讨论那些沉寂多年的主题与角色。
BlackJack Studio 的开发团队(应其要求以集体形式署名)这样描述自己:一支“诞生于中国机甲社区”的团队,”汇聚了模型制作与动漫领域的资深爱好者“,并曾”狂热追看过上百部机甲题材作品“。他们还说,不只是创意人员——甚至连编程人员也同样是机甲粉丝。
“日本战略游戏与机甲动画始终是我们创作灵感的源泉。在进行漫长的设计讨论时,我们经常会通过背景屏幕播放机甲动画,让思维在头脑风暴期间保持活跃。“而作为定义机甲类型的里程碑作品,《新世纪福音战士》当然也深刻影响了我们对游戏的创作理念。”团队如此表示。

小众中的小众
BlackJack 工作室对机甲类型的热爱,在《钢岚》的视觉风格与玩法设计中体现得淋漓尽致。机甲题材的生命力建立在角色之间错综复杂的羁绊,以及玩家对机械的热情之上。这些机甲可能在实际操作方面欠缺些许合理性,但设计上必须具备视觉冲击力。无论投入多少精力追求真实感,机甲的灵魂始终源自情感共鸣。
虽然机甲题材相对小众,但基于战术网格的战略角色扮演游戏本身就是拥有深厚底蕴的细分领域。该类型巧妙融合了角色扮演游戏中的角色成长、剧情叙事与复杂机制,同时还兼具网格战棋的阵地战斗、地形利用和回合制移动策略。因此玩家既需要在进入战场前规划宏观战略,又要在与敌人交锋时灵活调整战术。然而就算再精妙的方案,也有可能在刚刚接触敌人时就土崩瓦解。
融合两个小众领域来打造一款游戏,并不代表一定能够成功。但《钢岚》仍然凭借这种做法获得了众多拥趸。这份成功似乎源于开发者们对游戏主题的热爱。
只要你拉近车间的视角,就可以看到甲板接缝与液压传动装置等隐藏的模型细节。而在动作方面,机兵会通过小跳方式进行短距离移动、迈步完成中等距离位移,或是展开负重轮长途奔袭。机兵的手臂会在开火前锁定至稳固姿态,而那些技艺与胆识兼备的机师则能够操控机兵做出极其华丽的动作。除此之外,这些机兵还充分展示了身为机械造物的运动能力。这也印证了设计师们对机甲本质的深层思考:它并不是人类躯体的简单替代品。例如挥舞巨型长枪时,机兵躯干会进行超越人体极限的扭转,以此获取更强的攻击动量。
开发团队表示:“该类型的艺术表现与剧情叙事始终深深吸引着我们,正是这份共通的痴迷,才能将审美趣味与美学追求各不相同的《钢岚》创作者(同时也是狂热的机甲粉丝)们汇聚一堂。在激情、辩论与无数次创意碰撞中,我们最终达成了这个能让所有人举手赞成的共同愿景。“

战术嘲讽
在游玩《钢岚》时,你会发现它成功融合了经典机甲战略角色扮演游戏的要素,以及遵循现代设计理念、更适合免费游玩模式的游戏风格。角色与机兵的进度系统(包括定制改装、解锁新单位与强化技能)构成了自成一体的玩法框架。这套系统沿用了免费游戏中“通过游玩获取货币等资源”的常见解锁机制。
你可以通过该系统获得新机师,并让这些角色随时间推移解锁新技能与提升属性数值。除此之外,你还可以通过装配不同的手臂、腿部与躯干部件来分别打造和定制机兵,并为其配备各种背挂与手持式武器装备。众多可调节的参数、由不同部件组合带来的不同性能,以及通过这些组合衍生的各种效果与技能,共同构筑了丰富多样的全新战略可能性。你可以选择让一台机兵专精于生存能力,带领机师冲锋陷阵吸引火力并使用护盾庇护队友;也可以让这台机兵帮助同为防御型的机师获得最高火力,打造出兼具威胁性与高生存能力的肉盾。
《钢岚》将这种专业化设计融入了碎片化的战斗场景之中。为适配移动端与 PC 双平台,游戏设计了简短而精悍的玩法——通常十分钟内即可结束一局。玩家们将会操控五台机兵,完成对抗五至十名敌人、挑战首领、护送移动载具或撤离特定区域等各种目标。
而长期游玩能够让你不断积攒经验,并从容应对游戏中的不同战术挑战。随着部分任务重复出现或以变体形式回归,你会开始钻研如何用更短时间、更低战损完成挑战,以赢取更丰厚的奖励。这一切的核心在于《钢岚》的战斗机制——游戏鼓励你尽量战术性破坏敌方机兵的部件,从而使其武器失效或限制其机动性。这正是《钢岚》在有限的时间与空间内,对机甲幻想核心体验的精准呈现。
联动
BlackJack Studio 的一位开发者说:“我相信每位机甲迷在观看《新世纪福音战士》时,都曾幻想过驾驶 EVA 的体验。而这次联动让我们得以亲手重现原作的世界观与机甲,并且终于实现了长期以来的夙愿。“
本次联动将《新世纪福音战士》的主角碇真嗣、明日香与绫波丽引入《钢岚》世界,成为可供玩家招募的机师。他们独特的技能还原了动画中最具个性的能力——通过提高与机体的同步率,实现战斗力的爆发式增长。除此之外,他们还配备了与各自经典场景相呼应的武器。以明日香为例,作为使用长枪的专家(为了避免剧透,此处不再详述她与朗基努斯之枪的渊源),她甚至能将长枪投掷出去进行直线范围攻击。
机师是游戏中至关重要且戏份最多的元素之一。然而开发者们表示,他们无法将 EVA 机体直接转移到《钢岚》的世界中。
与《钢岚》中的机兵(ST)相比,EVA 的体型过于巨大。因此从正式确认联动的那一刻起,我们就明白比例协调将是我们面临的最大难题。如何才能在引入 EVA 的同时,又不破坏游戏世界的合理性?
开发者们说:“在经过多次讨论后,我们最终确定了方向:提取 EVA 的标志性视觉符号,并将其重构为既保留经典辨识度、又能无缝融入《钢岚》世界观的形态。”
最终呈现的效果相当令人满意。即使在不同的世界观之下,这些经典设计依然不失酷炫。你可以清楚地看到紫色初号机锐利的尖角头颅、红色二号机肩部高耸的翼状散热鳍,以及黄色试作型零号机略带佝偻的高大身形。在游戏中,它们被塑造为充满野性的机甲,且只能由对应的专属机师操控(这是为了符合与原作联动的设定),并在各自专精的领域展现出惊人的战斗力。
《钢岚》x《新世纪福音战士》联动活动将一直持续至 2026 年 2 月 25 日。