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《鋼嵐》與《新世紀福音戰士》的聯名活動讓所有機甲迷的夢想成真

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Jonathan Bolding
2026年1月21日

本月初,高大無比的《新世紀福音戰士》機甲在免費遊玩的戰略角色扮演遊戲《鋼嵐》戰場上翱翔登場。但要讓一切成真,必須先有人解決比例的問題。

《鋼嵐》的標準坦克或 ST 的高度幾乎都未超過兩層樓,但《新世紀福音戰士》的 EVA 機體高度則接近 300 英尺,且重達上千噸。

我們近期有機會與 BlackJack Studio 的開發人員討論,了解他們如何找出解決辦法,以及在機甲遊戲屬於小眾領域的時代裡,他們創作《鋼嵐》的過程。

在 2025 年中,《鋼嵐》終於在北美推出英文版。這款遊戲結合戰略角色扮演類型與機甲主題,並且開放免費遊玩,在如今的電玩遊戲中可說是少之又少。

現在,僅僅過了半年多,工作室便與極受歡迎的指標性動畫《新世紀福音戰士》合作。

《新世紀福音戰士》自 1995 年開播以來,便以融合富有宏大理念的神秘科幻元素,以及對圍繞著巨型機甲主角 EVA 的機械結構與裝備所做的細膩描寫,擄獲了觀眾的想像與關注。《新世紀福音戰士》自 2019 年在北美的 Netflix 上線後,掀起一波復興潮流,如今累積的粉絲更已橫跨三個世代,並重新點燃數十年來關於其主題與角色的各種爭論。

BlackJack Studio 的開發人員要求在本篇報導中以團體的身分受訪,他們形容自己是「誕生自中國機甲社群」的團隊,「集結了模型製作、動漫與漫畫領域的資深人士」,並已經「大量觀賞超過一百部機甲作品」。他們還補充指出,不只創意人員如此,連程式設計師也全是機甲迷。

他們表示:「日本的戰略遊戲與機甲動漫一直是我們的靈感來源。在漫長的設計討論過程中,我們還會在背景播放機甲動畫,只為了讓大腦能在創意發想期間持續靈活運轉。當然,《新世紀福音戰士》作為此類型的代表性作品之一,自然也對我們打造這款遊戲的方式上留下了深刻影響。」

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小眾領域中的小眾作品

BlackJack 對於此類型的熱愛,在《鋼嵐》的視覺呈現與玩法中可見一斑。機甲類型的成敗皆繫於熱情,既來自角色之間錯綜複雜的情感關係,也來自於玩家對機械本身的熱血。儘管機甲在操作上未必合理,但一定會看起來很帥氣。無論投入多少心力讓機甲顯得逼真,最終還是得靠氣勢去支撐。

儘管機甲是小眾主題,但採取戰術網格玩法的戰略角色扮演遊戲本身就是一個內容豐富的小眾類型。這種玩法將角色扮演遊戲的角色成長、故事與機械複雜性,融合了網格戰鬥的站位、地形阻擋與回合制移動。這種玩法包括要讓玩家在進入情境之前,先規劃整體戰略,並在與敵人接觸後,思考如何最妥善地執行計畫。然後,即使是最優秀的計畫,也很少能在與敵人初次交手時便成功倖存。

製作一款結合兩個小眾領域的遊戲顯然不是保證成功的公式。儘管如此,《鋼嵐》還是吸引了一群玩家的追隨,而這份成功似乎正源自於開發團隊對遊戲主題的熱愛。

仔細觀察機庫的部分,可以看見模型中隱藏的細節,例如面板和液壓裝置。在移動表現上,機甲會以短程跳躍完成近距離的移動、以大跨步進行較長距離的位置調整,並在橫越地圖的最長距離行進時展開輪子。在射擊之前,機甲的手臂會鎖定在穩定的位置,或是由技巧高超且膽識過人的駕駛員負責操控時,機甲的動作也會變得更加奔放。機甲也充分展現出超越人類運動的優勢,而這點也突顯出設計師對於機甲本質的深度思考,而不只是將其視為人類模型的替代品。舉例來說,機甲在揮動巨大的長柄武器時,軀幹的扭轉幅度能超越人類的能力所及,只為了獲得一點點的額外動量。

開發團隊指出:「這個類型的美術和敘事一直深深地吸引著我們,也正是這份共同的迷戀讓《鋼嵐》的創作者聚在一起,我們都對機甲充滿狂熱,且各自有著不同的品味及美學。透過熱情、辯論與無數次的創意碰撞,我們終於達成一個能讓大家一起支持的願景。」

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戰術性嘲諷

在遊玩《鋼嵐》的過程中,玩家會發現這款遊戲將經典的機甲戰略角色扮演元素,結合了現代設計情感並且更適合免費遊玩形式的遊戲風格。角色與機甲的成長、自訂、解鎖,以及強化其各項技能,本身就是完整的遊戲玩法,並結合了免費遊戲中常見的解鎖方式,例如透過遊玩來獲得遊戲幣等。

透過這樣的方式,玩家可以獲得新的駕駛員,再讓他們隨著時間獲得新能力並提高能力值。玩家也能使用手臂、腿部和軀幹零件各別地打造與自訂機甲,再為它們配備背包式和手持式武器與裝備。有許多能力值可以調整,而不同規格也會在不同零件之中相互搭配,以獲得各種效果和能力,進而開啟全新的多樣化戰略選擇。有些機甲可能專精於高防禦能力,因此其駕駛員可以負責前線、分散敵人的注意力、使用護盾保護盟友,或者也能採用同樣著重防禦能力的駕駛員,再盡量為其提高火力,讓他們負責擔任具威脅性且難以擊倒的坦克角色。

《鋼嵐》採用這種專精化的配置,並集中在節奏精簡的戰鬥場景之中。為了能在手機與 PC 上執行遊戲,這些戰鬥都是時間很短的小型戰鬥,通常不會超過 10 分鐘就能完成,例如以五具機甲對抗五到十名敵人、展開一場頭目戰,或是完成保護移動車輛或逃離一個區域等目標。

長期遊玩的重點在於不斷精進面對戰術挑戰的能力。當某些任務重複出現,或是以微調後的形式再次出現時,玩家就會開始想辦法以更快速度或更低損耗來完成任務,以獲得更多獎勵。這一切的核心就在於《鋼嵐》戰鬥方式,主要著重於透過戰術破壞敵方單位的零件,藉此使其武器失效或削弱其機動性。這正是《鋼嵐》在有限的時間和空間內,成功精準呈現的機甲幻想要素。

 


聯名合作

BlackJack 的一名開發人員表示:「我想,所有機甲迷在觀看《新世紀福音戰士》時,一定都曾幻想過,要是能駕駛 EVA,不知道會是什麼感覺。這次的聯名合作讓我們有機會親自重現原作系列的世界和機甲,也讓我們終於能實現長久以來的夢想。」

這次的聯名讓《新世紀福音戰士》的主角群,包括碇真嗣、明日香與綾波零在《鋼嵐》的世界中登場,成為可讓玩家選擇的駕駛員。他們的獨特能力反映出他們在動畫中最有趣的能力—他們能與機甲同步,並透過這麼做而變得更強大。他們也配備了與其知名場景相稱的武器。例如,明日香是擅長使用長柄武器的專家,以呼應她與(嚴禁爆雷)朗基努斯之矛的淵源,她甚至可以投擲長柄武器,進行直線遠程攻擊。

駕駛員是這款遊戲中的一個元素,而且是最容易被導入的一個。然而,開發人員表示,EVA 機體本身並無法直接轉換到《鋼嵐》的世界。

「EVA 的體型比《鋼嵐》裡的 ST 龐大許多,因此在確定即將聯名時,我們就知道比例將會是最大的挑戰。」該如何在不破壞世界觀的前提下將 EVA 帶進遊戲?

開發團隊表示:「在經過多番討論後,我們找到了明確方向,也就是掌握 EVA 的視覺錨點,再將其重塑出新形態,既可保留其代表性的特徵,也能毫無違和地融入《鋼嵐》的世界。」

其成果是將這些早已成經典的設計,帥氣地轉化並移植到另一個世界。玩家可以清楚看見紫色 EVA-01 尖銳的頭部、紅色 EVA-02 肩部上高聳的翼狀鰭片,以及黃色原型 EVA-00 略微駝背的彪形外觀。在遊戲中,這些 EVA 都是非常強大的機甲,並隨著玩家所選的駕駛員進行專精化的配置,不僅符合這次的聯名設定,也在其各自的專門定位上,展現出強大的實力。

《鋼嵐》x《新世紀福音戰士》的聯名活動將持續至 2026 年 2 月 25 日。