
مولد رواية رعب نفسية مرئية مستوحاة من قصة حقيقية: اقض فصل الصيف مع أحداث علاقة حب فاشلة من خلال السرد الروائي المتشعب في لعبة Milky Way Prince – The Vampire Star، المتاحة الآن على Epic Games Store.

مرحبًا، اسمي لورنزو، وأنا صانع لعبة Milky Way Prince - The Vampire Star، المتاحة الآن على Epic Games Store لأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام Windows وأجهزة Mac.
أنظر إلى هذه اللعبة باعتبارها مذكراتي الشخصية، ووسيلة للتغلب على الأوقات العسيرة والمليئة بالصعوبات في حياتي، ولتحليلها والتخلص من آثارها السلبية. بدأت العمل على لعبة Milky Way Prince مباشرة عقب فشلي في علاقة عاطفية حيث كنت في حاجة ملحة لأن أحكي قصتي، وأن أدون تفاصيلها، وأن أعيد قراءة ما تعلمته من التجربة، وأن أنظر لما قد مررت به من زوايا مختلفة. أؤمن أن ألعاب الفيديو هي الوسيلة المثلى لفعل ذلك، فلقد صارت آلة قادرة على جمع إمكانيات مختلفة، والتي يمكن استكشافها وفقًا لمنطق دقيق.

حافظت على كوني شخصًا متحفظًا، بنفس قدر رغبتي في إبراز جزء من حياتي الخاصة. يتمتع السرد الروائي بمستوى مجازي: حيث توفر النجوم وعلم الفلك غطاء مفيدًا للتعامل مع موضوع شائك مثل المرض العقلي، وبالأخص اضطراب الشخصية الحدية. في أثناء علاقتي العاطفية التي ألهمتني لصناعة لعبة Milky Way Prince، كثيرًا ما كنت أفكر أن الوقوع في الحب مع شخص مصاب باضطراب الشخصية الحدية أشبه بالوقوع في الحب مع نجمة. فكلما زاد الحب وتوطدت الروابط بين العاشقين، زادت حالة عدم الاستقرار التي تعتريهما. وظللت أتسائل ما الذي كان بإمكاني عمله بشكل مختلف وكيف كانت ستسير الأمور حينئذ.
بعد قراءة عدة دراسات ومقالات في علم النفس، لاحظت تشابهًا مع دورة حياة النجوم، والتي تنتهي بثلاث طرق أربطها بنتائج إيجابية ومحايدة وسلبية. ماذا لو كنت قاسيًا للغاية، وماذا لو كنت شديد الإذعان، وماذا لو كان بإمكاني أن أكسر الدورة؟ كنت أسيرًا لفكرة أن العلاقات ما هي إلا وسيلة لتخليص بعضنا البعض من نقاط ضعفنا ومكبلاً بالتساؤل ما إذا كنت معطاءً أم مجحفًا. كانت النجوم الثنائية هي المجاز المثالي لتجسيد التعلق المرضي المتبادل والمهووس للشخصيات، كما صارت نجوم مصاصي الدماء، والتي توجد بالفعل في الواقع، رمزًا لآليات الإساءة الطفيلية.

فيما يتعلق بالإلهام، أود أن أذكر مخرج الرسوم المتحركة الياباني "كونيهيكو إيكوهارا"، عبقري السرد الروائي الرمزي والقادر على تبسيط مفاهيم معقدة يصعب توصيلها للمتلقي في بعض الأحيان. حيث كان مسلسله للرسوم المتحركة Mawaru Penguindrum المرجع الرئيسي للعبة Milky Way Prince. ثم حاولت بعد ذلك أن أدمج جوانب مشتقة من مصادر شغفي الأخرى في أسلوب عضوي. أما الأماكن فمستوحاة من التصميم المسرحي المبسط والأساسي لروبرت ويلسون وأجواء برتولوتشي البالية والتي يملؤها الدخان. وتأثر تصميم الشخصية بأسلوب "ماساكي يواسا" المشوه شديد التسطيح وبأوضاع "سويهيرو مارو" البلاستيكية/الكلاسيكية الحديثة.
ألفت الموسيقى بحيث تكون الصوت الوحيد الذي يرمز إلى الحالة المزاجية، والأجواء المحيطة، ولتطور الشخصية - لأني كنت في حاجة لبتسيطها قدر الإمكان. الموسيقى التصويرية مستوحاة بالأساس من الأعمال الجمالية الكلاسيكية لفنانين مثل "لانا ديل راي" وفريق Arctic Monkeys وأجواء "أنغيلو بادالامينتي" السوداوية المثيرة للذكريات. تحظى الموسيقى، في لعبتي، بنفس أهمية الصمت؛ حيث يختفي التواصل اللفظي بين الشخصيات بشكل تدريجي ويصبح العثور على حل أمر أكثر صعوبة، وبذلك نخلد ذكرى أفلام "ميتشيلانغيلو أنتونيني" التي كانت تدور حول عدم القدرة على التوصل.
Milky Way Prince: The Vampire Star متاحة الآن على Epic Games Store لأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام Windows وأجهزة Mac مع خصم خاص عند الإصدار، وآمل أن تستمدوا العبرة من لعبة مستوحاة من تجربة شخصية قاسية وسرعان ما صارت هي نفسها كذلك.