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Die Geburt eines Visual Novels, das autobiografischen psychologischen Horror zeigt: Erlebe in Milky Way Prince – The Vampire Star durch sich verzweigende Handlungsstränge einen Sommer einer gestörten Liebe. Jetzt im Epic Games Store verfügbar.

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Lorenzo Redaelli
13. Aug. 2020

Hallo, mein Name ist Lorenzo, und ich bin der Entwickler von Milky Way Prince – The Vampire Star, das ab sofort für Windows-PCs und Macs im Epic Games Store erhältlich ist.

Für mich ist dieses Spiel mein Tagebuch, meine Art, eine komplexe und herausfordernde Zeit in meinem Leben zu überwinden, auszutreiben und zu analysieren. Ich habe sofort nach meiner Trennung mit der Arbeit an Milky Way Prince begonnen. Ich musste unbedingt meine Geschichte erzählen, sie niederschreiben, noch einmal lesen, was ich erlebt hatte, und aus anderen Perspektiven einen Blick darauf werfen, was ich durchgemacht hatte. Ich finde, dass Computerspiele das ideale Mittel dazu sind. Sie werden zu einer Maschine, die in der Lage ist, verschiedene Möglichkeiten zu sammeln, die wiederum mittels einer präzisen Logik erkundet werden können.

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Obwohl ich viel meines Privatlebens zeigen wollte, bin ich doch eher eine verschlossene Person. Die Handlung hat eine metaphorische Ebene: Sterne und Astronomie dienen als Schleier, der hilfreich ist, wenn man heikle Themen wie psychische Störungen angeht, insbesondere die Borderline-Persönlichkeitsstörung. Während der Beziehung, die Milky Way Prince inspiriert hat, dachte ich oft, dass das Sich-Verlieben in einen Partner mit Borderline so ist, als ob man sich in einen Stern verlieben würde. Je mehr die Liebe wächst und sich die Verbindung verstärkt, desto instabiler werden sie. Ich hatte mich immer wieder gefragt, was ich anders hätte tun können und was dann anders abgelaufen wäre.

Nachdem ich mir Psychologieartikel und -studien durchgelesen hatte, habe ich eine Ähnlichkeit zu den Lebenszyklen von Sternen entdeckt, die auf drei Arten ausgehen können, die ich mit einem positiven, neutralen sowie negativen Ausgang assoziiere. Was wäre, wenn ich zu streng bin? Was wäre, wenn ich zu unterwürfig bin? Was wäre, wenn ich den Kreislauf durchbrechen könnte? Ich war von der Idee besessen, dass Beziehungen eine Möglichkeit sind, die jeweiligen Schwächen gegenseitig zu heilen, und hatte damit zu ringen, ob ich zu viel oder zu wenig gebe. Doppelsterne waren die ideale Metapher, um die gegenseitige und überzogene Co-Abhängigkeit der Charaktere darzustellen. Vampirsterne, die es tatsächlich gibt, wurden zum Symbol der parasitären Missbrauchsdynamik.

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Was Inspiration angeht, so möchte ich den japanischen Animationsleiter Kunihiko Ikuhara nennen, ein Meister symbolistischer Erzählung, der fähig ist, komplizierte Konzepte, die man zuweilen nicht auszudrücken vermag, zu minimalisieren. Seine Animeserie „Mawaru Penguindrum“ ist die Hauptreferenz für Milky Way Prince. Außerdem habe ich versucht, Aspekte, die ich aus meinen anderen Leidenschaften ziehe, auf organische Weise zu integrieren. Die Szenerie zehrt von Robert Wilsons minimalem Bühnenbild, das auf das Wesentliche reduziert ist, sowie Bertoluccis rauchiger und dekadenter Atmosphäre. Die Charaktergestaltung ist von Masaaki Yuasas superflachem und verzerrtem Stil und von Suehiro Maruos plastisch-neoklassischen Posen beeinflusst.

Ich habe die Musik so komponiert – unter anderem, weil ich alles so simpel wie möglich gestalten musste –, dass sie der einzige hörbare Hinweis auf Stimmung, Ambiente und Charakterentwicklung ist. Der Soundtrack ist hauptsächlich von der Retro-Ästhetik von Künstlern wie Lana Del Rey und den Arctic Monkeys sowie der anregenden Noir-Atmosphäre von Angelo Badalamenti inspiriert. In meinem Spiel ist Musik genauso wichtig wie Stille. Die verbale Kommunikation zwischen den Charakteren kommt schrittweise zum Erliegen, was das Finden einer Lösung immer schwieriger werden lässt. Dies zollt Michelangelo Antonionis Filmen über Nichtkommunizierbarkeit Tribut.

Milky Way Prince: The Vampire Star ist ab sofort im Epic Games Store  für Windows-PCs und Macs mit einem Veröffentlichungsrabatt verfügbar. Ich hoffe, dass du etwas aus dem, was schnell zu einer unglaublich persönlichen Erfahrung wurde und die Inspiration für dieses Spiel bildet, mitnehmen kannst.