
La naissance d'un roman visuel autobiographique d'horreur psychologique : vivez un été d'amour dysfonctionnel au travers d'intrigues ramifiées dans Milky Way Prince – The Vampire Star, maintenant sur l'Epic Games Store.

Salut, je m'appelle Lorenzo et je suis le créateur de Milky Way Prince - The Vampire Star, maintenant disponible sur l'Epic Games Store pour PC Windows et Mac.
Je vois ce jeu comme mon journal intime, comme une manière de surpasser, d'exorciser et d'analyser une période complexe et difficile de ma vie. J'ai commencé à travailler sur Milky Way Prince immédiatement après une rupture. J'avais désespérément besoin de raconter mon histoire, de l'écrire, de relire ce que j'avais vécu et d'observer mon expérience sous d'autres points de vue. Je crois que les jeux vidéo sont l'outil parfait pour cela : ils deviennent une machine à récolter des possibilités que l'on peut ensuite explorer selon une logique particulière.

Bien que j'aurais aimé montrer une partie de ma vie privée, je reste une personne réservée. L'histoire possède une couche métaphorique : les étoiles et l'astronomie fournissent un voile utile pour traiter d'un sujet aussi épineux que les troubles mentaux, et en particulier le trouble de la personnalité limite (TPL). Au cours de la relation qui a inspiré Milky Way Prince, j'ai souvent pensé que tomber amoureux d'un partenaire avec un TPL était comme tomber amoureux d'une étoile. Plus l'amour grandit et la connexion s'intensifie, plus ils deviennent instables. Je me suis toujours demandé ce que j'aurais pu faire différemment et ce qui serait arrivé si je l'avais fait.
Après avoir lu des articles et des études de psychologie, j'ai remarqué une similitude avec le cycle de vie des étoiles, qui se termine de 3 manières que j'associe avec un dénouement positif, neutre ou négatif. Et si j'étais trop dur, et si j'étais trop docile, et si je pouvais briser le cycle ? J'étais fasciné par l'idée de la relation comme remède aux faiblesses de chacun et tiraillé entre le sentiment de donner trop ou pas assez. Les étoiles binaires étaient la métaphore parfaite pour représenter l'interdépendance obsessionnelle des personnages, et les étoiles vampires, qui existent réellement, sont devenues le symbole des dynamiques d'abus parasites.

En termes d'inspiration, je souhaiterais mentionner le directeur d'animation japonais Kunihiko Ikuhara, maître de la narration symbolique, capable de simplifier des concepts compliqués et parfois incommunicables. Sa série animée Mawaru Penguindrum est la référence principale de Milky Way Prince. Ensuite, j'ai tenté d'intégrer des aspects dérivés de mes autres passions de façon naturelle. Le cadre est inspiré par la conception scénographique essentielle et minimale de Robert Wilson et par les atmosphères enfumées et décadentes de Bertolucci. La conception du personnage est influencée par le style super plat et distordu de Masaaki Yuasa et par les poses plastiques/néo-classiques de Suehiro Maruo.
Aussi, parce que je devais simplifier autant que possible, j'ai choisi la musique comme seul indicateur sonore de l'humeur, de l'ambiance et du développement du personnage. La bande-son est principalement inspirée par des rétro-esthétiques d'artistes comme Lana Del Rey et Arctic Monkeys et les atmosphères noires évocatrices d'Angelo Badalamenti. Dans mon jeu, la musique est aussi importante que le silence ; la communication verbale des personnages disparaît progressivement et trouver une solution devient de plus en plus difficile, en hommage aux films de Michelangelo Antonioni sur l'incommunicabilité.
Milky Way Prince: The Vampire Star est maintenant disponible sur l'Epic Games Store pour PC Windows et Mac avec une réduction de lancement. J'espère que vous pourrez retirer quelque chose de ce qui m'a inspiré et est rapidement devenu une expérience intensément personnelle.