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La nascita di una visual novel horror psicologica autobiografica: vivi un'estate d'amore disfunzionale attraverso storie ramificate in Milky Way Prince – The Vampire Star, disponibile ora sull'Epic Games Store.

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Lorenzo Redaelli
13 ago 2020

Ciao a tutti, mi chiamo Lorenzo e sono il creatore di Milky Way Prince - The Vampire Star, disponibile ora sull'Epic Games Store per PC Windows e Mac.

Considero questo gioco una specie di diario, un modo di superare, esorcizzare e analizzare un periodo difficile della mia vita. Ho iniziato a lavorare a Milky Way Prince subito dopo la fine di una relazione e avevo disperatamente bisogno di raccontare la mia storia, scriverla, rileggere cosa avessi vissuto e guardare gli avvenimenti da un altro punto di vista. Penso che i videogiochi siano lo strumento perfetto per un progetto del genere. Diventano una macchina in grado di raccogliere possibilità diverse che possono poi essere esplorate secondo una logica precisa.

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Per quanto volessi mostrare una parte della mia vita privata, sono una persona riservata. La narrativa è composta da metafore: le stelle e l'astronomia forniscono un velo utile per affrontare un argomento spinoso come quello delle malattie mentali, in particolare il disturbo borderline della personalità (DBP). Durante la relazione che ha ispirato Milky Way Prince ho pensato spesso che innamorarsi di una persona con il DBP sia come innamorarsi di una stella. Più l'amore cresce e più il rapporto si intensifica, più diventa instabile. Ho continuato a chiedermi cosa avrei potuto fare di diverso e cosa sarebbe cambiato se l'avessi fatto.

Dopo aver letto alcuni articoli e studi di psicologia ho notato una somiglianza con il ciclo vitale delle stelle, che può terminare in tre modi che associo a un risultato positivo, neutrale o negativo. E se fossi troppo duro, troppo condiscendente, se potessi rompere il ciclo? Ero inchiodato all'idea che le relazioni potessero essere un modo di curare le reciproche debolezze e mi chiedevo se stessi dando troppo o troppo poco. Le stelle binarie sono la metafora perfetta per rappresentare la co-dipendenza reciproca e ossessiva dei personaggi, e le stelle vampire, che esistono veramente, sono diventate il simbolo di dinamiche violente e parassitiche.

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In termini di ispirazione, vorrei menzionare il direttore dell'animazione giapponese Kunihiko Ikuhara, maestro della narrazione per simboli, in grado di minimizzare concetti complicati e a volte incomunicabili. La sua serie anime Mawaru Penguindrum è lo spunto principale di Milky Way Prince. Ho poi cercato di integrare in maniera organica gli aspetti derivanti dalle mie altre passioni. Le ambientazioni derivano dal design minimalista ed essenziale di Robert Wilson e dalle atmosfere fumose e decadenti di Bertolucci. Il design dei personaggi è influenzato dallo stile distorto e superpiatto di Masaaki Yuasa e dalle pose plastiche/neoclassiche di Suehiro Maruo.

Ho inciso le musiche (anche perché avevo bisogno di semplificare il più possibile) in modo tale che fossero l'unico suggerimento sonoro per quanto riguarda l'umore, l'atmosfera e lo sviluppo dei personaggi. La colonna sonora è principalmente ispirata alle estetiche retrò di artisti come Lana Del Rey o Arctic Monkeys e dalle atmosfere suggestive e noir di Angelo Badalamenti. Nel mio gioco la musica è importante tanto quanto il silenzio. La comunicazione verbale tra i personaggi svanisce pian piano e diventa sempre più difficile trovare una soluzione, rendendo omaggio ai film di Michelangelo Antonioni sull'incomunicabilità.

Milky Way Prince: The Vampire Star è ora disponibile sull'Epic Games Store  per PC Windows e Mac con un'offerta di lancio e spero che possiate fare vostro qualcosa che l'ha ispirato e che possa presto diventare un'esperienza profondamente personale.