
O nascimento de um romance visual autobiográfico de terror psicológico: viva um verão de amor disfuncional por meio de histórias ramificadas em Milky Way Prince – The Vampire Star, agora disponível na Epic Games Store.

Olá, meu nome é Lorenzo e eu sou o criador de Milky Way Prince - The Vampire Star, agora disponível na Epic Games Store para Windows PC e Mac.
Vejo este jogo como meu diário, uma forma de superar, exorcizar e analisar um momento complexo e desafiador da minha vida. Comecei a trabalhar no Milky Way Prince imediatamente após uma separação e precisava desesperadamente contar minha história, escrevê-la, reler o que vivenciei e ver o que aconteceu comigo de diferentes pontos de vista. Acredito que os videogames são a ferramenta perfeita para isso, eles se tornam uma máquina capaz de coletar diferentes possibilidades, que podem ser exploradas de acordo com uma lógica precisa.

Por mais que eu quisesse mostrar parte da minha vida privada, continuo sendo uma pessoa reservada. A narrativa tem uma camada metafórica: as estrelas e a astronomia fornecem um véu que é útil para lidar com um assunto tão doloroso quanto a doença mental, particularmente o transtorno de personalidade borderline. Durante o relacionamento que inspirou Milky Way Prince, muitas vezes pensei que me apaixonar por um parceiro ou parceira com TPB era como se apaixonar por uma estrela. Quanto mais o amor cresce e a conexão se intensifica, mais instáveis eles se tornam. Eu ficava me perguntando o que poderia ter feito de forma diferente e o que teria acontecido se o fizesse.
Depois de ler artigos e estudos de psicologia, percebi que existia uma semelhança com o ciclo de vida das estrelas, que termina de três maneiras que associo a um resultado positivo, neutro e negativo. E se eu for muito duro, e se eu for muito submisso, e se eu puder quebrar o ciclo? Eu estava fixado na ideia de que relacionamentos são uma forma de curar as fraquezas um do outro e me perguntava se estaria dando muito ou muito pouco de mim. Estrelas binárias são a metáfora perfeita para representar a codependência mútua e obsessiva dos personagens, e estrelas vampiras, que realmente existem, tornaram-se o símbolo da dinâmica abusiva parasítica.

Como inspiração, gostaria de citar o diretor de animação japonês Kunihiko Ikuhara, mestre da narração simbolista, capaz de minimizar conceitos complicados e às vezes incomunicáveis. Sua série de anime Mawaru Penguindrum é a principal referência para Milky Way Prince. Em seguida, tentei integrar aspectos derivados de minhas outras paixões de forma orgânica. Os cenários são elaborados a partir do design de palco essencial e minimalista de Robert Wilson e das atmosferas esfumaçadas e decadentes de Bertolucci. O design do personagem é influenciado pelo estilo superplano e distorcido de Masaaki Yuasa e pelas poses plásticas/neoclássicas de Suehiro Maruo.
Eu escrevi a música — também porque precisava simplificar o máximo possível — de forma que ela fosse a única dica de som para o humor, ambiente e desenvolvimento do personagem. A trilha sonora é inspirada principalmente na estética retrô de artistas como Lana Del Rey e Arctic Monkeys e nas evocativas atmosferas noir de Angelo Badalamenti. No meu jogo, a música é tão importante quanto o silêncio; a comunicação verbal dos personagens desaparece progressivamente e encontrar uma solução se torna cada vez mais difícil, prestando homenagem aos filmes de Michelangelo Antonioni sobre a incomunicabilidade.
Milky Way Prince: The Vampire Star já está disponível na Epic Games Store para Windows PC e Mac com um desconto de lançamento. Espero que você possa tirar algo daquilo que foi inspirado numa experiência intensamente pessoal.