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自傳式心理恐怖視覺小說的誕生:在現已於 Epic Games Store 推出的《Milky Way Prince: The Vampire Star》當中度過充滿情節分支且被失常的愛佔據的夏天。

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Lorenzo Redaelli
2020年8月13日

大家好,我叫做 Lorenzo,是《Milky Way Prince - The Vampire Star》的創作者。這款遊戲現在已經於 Epic Games Store 推出,有 Windows PC 及 Mac 版。

我將這款遊戲視為我自己的日誌,也提供我一種方式克服、驅除與分析生活中複雜及具挑戰性的時期。我著手創作 Milky Way Prince 的時候正經歷分手,非常需要訴說自己的故事、將之寫下,並且重讀自己的經歷以及思考過去發生的事情,以便能夠用不同的角度看待在我身上發生的事情。我認為電玩遊戲是一種非常適合用來做這件事情的工具,因為它現在已經是一種能夠容納各種可能性的機制,可以用準確的邏輯去探索。

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雖然我希望分享私人生活的一部分,但我其實是個內向的人。這個故事有其隱喻的層面:星辰與天文提供了一層帷幕,有助於處理像是精神疾病這種棘手的問題,特別是邊緣型人格疾患。在《Milky Way Prince》藉以取材的那段關係裡,我常常會覺得與有這種疾患的伴侶相戀,感覺很像是與一顆星星相戀。隨著愛戀成長、羈絆加深,它們也變得益發不穩定。我一直在想,我是否能夠採取不同的作為,以及我若如此做會有什麼結果。

在閱讀過心理學論文與研究後,我發現了一個與星體生命循環的相似處,而它有三種結束的方式,我認為分別屬於正面、中立與負面的結果。如果我太過強勢、如果我太過退讓、如果我可以打破這個循環,那會怎麼樣呢?用關係治療彼此弱點的想法把我嚇壞了,並且讓我執著於思考自己究竟是給得太多或太少。二元星體是完美的比喻,代表角色著魔似的互相依賴,而吸血鬼之星(這是實際存在的)則成為了寄生型剝削動態的象徵。

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作為靈感的來源,我還想提到日本的動畫導演幾原邦彥,他是象徵性敘事大師,能簡化複雜且有時候無法溝通的概念。他的動畫影集《轉吧!企鵝罐》是《Milky Way Prince》最主要的參考來源。然後,我試著以有機的方式整合衍生自我其他熱愛事物的概念。背景設定取材自 Robert Wilson 洗練的極簡舞台設計,以及 Bertolucci 煙霧瀰漫的頹廢氛圍。角色設計受到湯淺政明極度平面而扭曲的風格影響,以及丸尾末廣的塑膠/新古典主義風格。

我為遊戲編寫配樂(也是因為我需要盡可能簡化),使其成為對於氣氛、環境與角色發展唯一的聲音暗示。配樂主要是受到 Lana Del Rey 以及 Arctic Monkeys 等藝術家的復古美學影響,此外還有 Angelo Badalamenti 令人回味的黑色氛圍。在我的遊戲中,音樂和沉默同等重要。角色的口語溝通會逐漸消失,而找出解決方式會變得愈來愈困難;這是向 Michelangelo Antonioni 探討不可溝通性的電影致敬。

《Milky Way Prince: The Vampire Star》目前已經於 Epic Games Store 推出  Windows PC 與 Mac 版,並有發售折扣。我希望本遊戲的深層個人經驗取材來源能讓各位有所收穫。