الأخبار

مع لعبة Mongil: Star Dive، تأمل شركة Netmarble في تحويل لعبة متخصصة في جمع الوحوش إلى لعبة ناجحة

A
Ana Diaz
29 سبتمبر 2025

ربما لم تسمع من قبل عن سلسلة ألعاب صيد الوحوش الكورية التي تسمى Monster Taming، لكن الفريق الذي قدّمها يراهن على أنك ستحب لعبتهم الإبداعية التالية، Mongil: Star Dive.

طُرحت Monster Taming في عام 2013 (تمت ترجمتها في أمريكا الشمالية تحت اسم Creature Academy)، وهي لعبة إثارة قتالية من منظور علوي حيث يمكن للاعبين جمع وتدريب أكثر من 150 نوعًا من الوحوش والشخصيات واستكشاف العالم والقتال عبر السراديب مع فريق مكوّن من ثلاثة أعضاء.

حددت لعبة تقمص الأدوار للهاتف الجوال هذه ملامح حقبة مبكرة من الألعاب المحمولة في كوريا الجنوبية وتم تنزيلها أكثر من 10 ملايين مرة في البلاد. حافظ المطورون في شركة Netmarble على لعبة Monster Taming لمدة عشر سنوات تقريبًا قبل إيقاف الخدمة في خريف عام 2023. الآن، يهدف فريق Netmarble Monster إلى إحياء السلسلة بجزء آخر - وتقديم عالم Monster Taming إلى جمهور عالمي.
AR Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC
وللقيام بذلك، تبذل شركة Netmarble قصارى جهدها، وتضيف ميزات جديدة رائعة مثل التعليق الصوتي الكامل باللغة الإنجليزية والشخصيات المتحركة الفردية في المشاهد السينمائية.

تقدّم Netmarble أيضًا Mongil: Star Dive في أماكن أخرى. ستكون Mongil: Star Dive لعبة مجانية مع عمليات شراء اختيارية داخل اللعبة — ولكن على عكس سابقتها، من المقرر إطلاق Mongil: Star Dive على PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي بالإضافة إلى الأجهزة المحمولة. نأمل أن يؤدي إطلاق اللعبة على أجهزة سطح المكتب ومنصة الألعاب (وترجمتها بعدة لغات) إلى تسهيل تجربة الجمهور العالمي لعالم Monster Taming هذه المرة.

ولكن كيف نقدّم هذا العالم الخيالي العظيم للاعبين الجدد؟ كان هذا أحد التحديات التي واجهت شركة Netmarble عندما بدأت في تطوير لعبة Mongil: Star Dive.

تخيُّل عالم Mongil: Star Dive 


لم يبدأ فريق Netmarble Monster من الصفر. قال يوجونج كيم، المدير الإبداعي للعبة Mongil: Star Dive: "لقد ركزنا على نقل عناصر المرح الأساسية في لعبة Monster Taming مع إضافة متعة جديدة أيضًا". "سيعود الأبطال الذين كانوا محبوبين في اللعبة السابقة (مثل Cloud وVerna وMina) مرة أخرى، وأعدنا تفسير أسلوب اللعب المألوف المتمثل في تشكيل فرق مكوّنة من ثلاثة أشخاص وجمع الوحوش بطريقة عصرية."

تبدأ الرحلة في Mongil: Star Dive بشخصيتين من شخصيات Monster Taming المفضّلة لدى الجماهير، وهما شخصية Verna القوية والودودة في الوقت نفسه والمهرج الأخرق Cloud. في أحد الأيام، أثناء البحث عن الفطر، عثر Cloud على وحش غامض أطلق عليه اسم Nyanners. هذا المخلوق — الذي يشبه القطة السوداء السمينة ذات العيون الكبيرة — يمتلك قوة سحرية خفية: القدرة على اصطياد وترويض حتى أقوى الوحوش. من خلال إقامة علاقة صداقة مع Nyanners، أصبح لدى الثلاثة فجأة القدرة على ترويض واصطياد المخلوقات الأخرى التي تعيش في عالمهم. 
Mongil Star Dive 1
أما بالنسبة لهذا العالم، تدور أحداث Mongil: Star Dive في أرض خيالية غريبة مستوحاة من أوروبا تسمى Hananis. وهي عبارة عن منطقة من الجبال الشاهقة والغابات المورقة والشوارع المرصوفة بالحصى والمنازل الريفية المريحة. والأهم من ذلك أنها مليئة بشخصيات جديدة يمكن مقابلتها وقصة يمكن الكشف عنها.

قالت سانكيونج لي، المديرة الفنية للعبة Mongil: Star Dive: "الفرق الأكبر هو القصة والعالم". "لتعزيز الطريقة السردية التي كانت مفقودة إلى حد ما في اللعبة السابقة، أضفنا شخصيات جديدة ودمجنا قصصًا أعمق."

تخطط شركة Netmarble لإضافة المزيد من المناطق إلى Mongil: Star Dive لاحقًا، ولكن وفقًا لكيم، فإن البيئة الأوروبية تناسب الأجواء العامة للعبة.

قال كيم: "لقد ركزنا على الموازنة بين الأجواء المشرقة والمبهجة والقصة العميقة — مع الحرص على ألا تكون مظلمة أو كئيبة للغاية، مع الاستمرار في سرد قصة يمكن للاعبين الانغماس فيها. كان [Hananis] المكان الأنسب للتعبير عن متعة المغامرة، مثل تلقي المهام من العشائر، وصيد الوحوش، وجمعها."
 

إحياء شخصيات Mongil: Star Dive


فيما يتعلق بمظهر Mongil: Star Dive، ابتكر لي وفريق Netmarble مظهرًا جماليًا معبرًا مستوحى من الرسوم المتحركة يساعد حقًا في إضفاء الحيوية على الشخصيات.

يمكنك رؤية التأثير في مشهد من الإصدار التجريبي المبكر للعبة Mongil: Star Dive. امرأة شابة ترتدي ملابس متطايرة تسير في بُعد سحري. تسير بخطى متثاقلة لأن السيف اخترق بطنها. تتحول الشاشة إلى اللون الأسود، ويستيقظ Cloud، بطلنا اللطيف والأخرق، من الكابوس. يبدو الأمر مزعجًا، ولكن سرعان ما يتشاجر Cloud ورفيقته Verna حول من سيطبخ العشاء. ثم تضع Verna قدمها على Cloud لإنهاء الشجار وكسر التوتر مما يعطينا لمحة فورية عن شخصيتها.
Mongil Star Dive 7
قال لي: "في حين أن العديد من ألعاب المكافآت العشوائية تتبنى أسلوب الرسوم المتحركة، فإن Mongil: Star Dive اتبعت نهجًا مختلفًا قليلاً. استخدمنا التظليل الكرتوني على وجوه الشخصيات لإضفاء الطابع التعبيري للرسوم المتحركة، مع مزج تقنيات [عرض الصور غير الواقعية] في الأزياء والإكسسوارات لتوفير بنية وعمق واقعيين. وبفضل قدرات العرض والإضاءة المتاحة في Unreal Engine 5، حققنا توازنًا مرئيًا عالي الجودة بين الأسلوبين."

أوضح كيم سبب اهتمام Netmarble بشكل خاص بإنشاء تعبيرات وجه متنوعة عند تحريك الشخصيات في Mongil: Star Dive

قال كيم: "لقد رأينا أنه من الصعب نقل المشاعر والشخصيات الدقيقة للشخصيات بشكل كامل بنص بسيط فقط، لذا استخدمنا تعبيرات الوجه الغنية التي تسمح للاعبين بالانغماس بشكل أعمق في القصة والشعور بتطور الحالة العاطفية للشخصيات بشكل أكثر وضوحًا".

في المحادثات العادية، قد تحرك Verna عينيها، أو قد ترى Cloud يستغرق في أحلام اليقظة عندما يشعر بالملل. في أحد المشاهد اللافتة للنظر بشكل خاص، تعلن امرأة تدعى Hilia عن حبها المهووس للوحوش بقدر كبير من الديناميكية لدرجة أنها تذكرني تقريبًا بأفلام بيكسار. تتوهج عيناها بالحب الشديد للوحوش، ويصبح تعبير وجهها محملقًا بعينين جاحظتين بينما تبحث في أوراقها.

يمكن لعب Mongil: Star Dive بعدة لغات، وتضفي الدبلجة باللغة الإنجليزية إحساسًا بالمصداقية على هذه اللحظات البسيطة الخاصة بالشخصية. تبرز شخصية Cloud، التي يؤديها الممثل الصوتي الشهير كاليب ين، بشكل خاص. يتنهد بارتياح شديد، ويتذمر مثل صبي غاضب، ويصرخ بسعادة عندما يعانق وحشًا لطيفًا. 

من الممتع مشاهدة ذلك — كما أنه مضحك أيضًا. تتمحور لعبة Mongil: Star Dive حول موازنة إيقاعات القصة الأكثر حدة مع الكثير من الفكاهة.

قال كيم: "يتمتع السرد العام للقصة بالشكل الجاد في جوهره، ولكن على طول الطريق، نقوم بتلطيف الأجواء من خلال الحوار الذكي والتفاعلات الفكاهية بين الشخصيات".
Mongil Star Dive 3
ما عرضته Netmarble عن Mongil: Star Dive يركز حتى الآن على مغامرات Cloud وVerna. إن مزاحهما الخفيف مع بعضهما البعض ومع الشخصيات التي يقابلانها يضفي بعض الراحة الكوميدية على إيقاعات القصة الأكثر كآبة أو الأكثر حدة في اللعبة. تستخدم الشخصيات كلمات لطيفة مثل "صحِّ النوم"، وتمزح مع بعضها البعض.

وقال كيم: "لكي يشعر اللاعبون بسحر كل شخصية وينغمسوا في علاقاتهم، ركزنا على التجاذب الذي ينشأ عندما تلتقي شخصيات ذات صفات متنوعة". "من خلال المواقف المبهجة التي يمر بها Cloud وVerna عندما يلتقيان بأشخاص مختلفين، سعينا إلى تلطيف قصة قد تصبح جادة أو كئيبة بشكل مبالغ فيه."

يمكن أن تكون القصة الكامنة وراء الشخصيات بنفس أهمية مظهرها، وكانت لهذه العناصر السردية أولوية كبيرة بالنسبة لفريق Mongil: Star Dive.

قال لي: "الأمر الأكثر أهمية هو مدى اندماج الشخصية بشكل طبيعي في العالم. وفي الوقت نفسه، يجب أن تكون مميزة ولا تُنسى على الفور. لا تُعتبر الشخصية كاملة حقًا لمجرد أنها تبدو جذابة — فهي لا تُعتبر كاملة إلا عندما تعيش داخل اللعبة وتكون مستعدة للتفاعل مع اللاعبين".

بمرور الوقت، سيتمكن اللاعبون من تجنيد أعضاء جدد في فريقهم، وتقديم آليات شخصيات جديدة لعلاقة Cloud وVerna. قال أحد ممثلي شركة Netmarble: "من خلال نظام التجنيد — المكافآت العشوائية داخل اللعبة — يمكن للاعبين الحصول على الشخصيات وعناصر المعدات الأثرية". "نحن نخطط لكل من التجنيد العادي وأحداث التجنيد محدودة المدة. ويُعتبر التجنيد نظامًا أساسيًا يسمح للاعبين باكتساب شخصيات جديدة".

حتى الآن، عرضت Netmarble طريقة اللعب لشخصية تشبه الممرضات تدعى Francis وفارس يدعى Ophelia، لكنها لم تشارك أي تفاصيل أخرى عنهما أو عن طريقة توظيفهما في القصة.  

قال أحد ممثلي شركة Netmarble: "سيواجه اللاعبون مجموعة كبيرة من مفاهيم تصميم الشخصيات — من فناني الدفاع عن النفس بالأيدي المجردة إلى فرسان العصور الوسطى الذين يستخدمون الرماح والدروع، والمتخصصين في الأسلحة النارية الحديثة، ومستخدمي التكنولوجيا المستقبلية، والشخصيات الخيالية التي تستخدم السحر". "يتم تصنيف الشخصيات إلى أربعة أنواع: المدمر، ومقاتل الاشتباك، والقاتل المحترف، والمساعد. لكل نوع سمات مميزة، مما يمكّن اللاعبين من تشكيل المجموعات وتخطي المراحل وغزو الأبراج المحصنة بشكل إستراتيجي. "
Mongil Star Dive 2
يأمل فريق Netmarble أن يتفاعل اللاعبون مع شخصيات Mongil: Star Dive، وقد يساعد مظهر اللعبة المستوحى من الرسوم المتحركة في هذا الصدد. كما ذكر لي، إن مظهر Mongil: Star Dive "مناسب تمامًا لإعادة التفسير في فنون المعجبين والأنشطة المجتمعية".

يمكن لعملية "إعادة التفسير" التي يتحدث عنها لي أن تقطع شوطًا طويلاً في دعم الاهتمام العام بلعبة مثل Mongil: Star Dive. إذا كان اللاعبون يبتكرون باستمرار فنون المعجبين، أو يتنكرون بشخصياتهم المفضلة، أو يشاركون تعديلات الفيديو للعبة عبر الإنترنت، فإن كل منشور لديه فرصة الانتشار السريع وزيادة الجمهور الأساسي للعبة. ولكن الأمر أكبر من ذلك — إنها أيضًا طريقة تساعد اللاعبين على بناء روابط أعمق مع اللعبة. إنه الفرق بين اللاعبين الذين يلعبون لعبة من حين لآخر وأولئك الذين يؤسسون قاعدة جماهيرية طويلة الأمد تهتم بالشخصيات والعالم.
 

تحويل الوحوش إلى مساعدين قتاليين إبداعيين


نظرًا لأن Mongil: Star Dive هي لعبة لجمع الوحوش، فقد كانت بحاجة أيضًا إلى عدد كبير من الوحوش المتنوعة والمذهلة بصريًا لتسكن في Hananis. ومن هذا المنطلق، كان على فريق Netmarble القيام بمهمة مزدوجة، حيث كان عليهم إنشاء مجموعة واسعة من الشخصيات القابلة للعب والوحوش التي يمكن للاعب اصطيادها. 

قال كيم: "لقد بذلنا جهدًا كبيرًا في تصميم الشخصيات والوحوش التي يمكن أن تتوافق مع مختلف الثقافات.

وأضاف لي: "يبدأ تصميم كل شخصية ووحش وحتى الشخصيات غير القابلة للعب بفن مفاهيمي قائم على القصة، وطوال عملية الإنتاج، نتعاون بشكل وثيق مع الفريق الخاص بإعداد السيناريو لضمان التوافق التام مع البيئة العالمية". "يساهم فريق الفن المفاهيمي في الإبداع مع مراجعة كل تصميم بعناية مقابل القصة، مما يؤدي إلى هوية تصميم مميزة وموحدة."
Mongil Star Dive 9
ستُطرح Mongil: Star Dive مع 150 نوعًا مختلفًا من الوحوش. حتى الآن، أظهرت الإصدارات التجريبية والإعلانات الترويجية للكشف عن طريقة اللعب العديد من الوحوش المستوحاة من الأجواء الخيالية، مثل الفطر المتنقل والمخلوقات الشبيهة بالعفاريت. في إحدى المعارك المبكرة، يواجه Cloud وVerna مخلوقًا يشبه مزيجًا بين غول Shrek وشخصية من شخصيات World of Warcraft.

وفقًا لما أظهرته Netmarble حتى الآن، يركز جوهر Mongil: Star Dive على تحديات القتال — على سبيل المثال، هزيمة وحش يشبه الغولم في خمس دقائق أو أقل. وتيرة المعركة تتحرك بسرعة. يمكنك التبديل بين الشخصيات المختلفة في مجموعتك، مما يقلل من صحة العدو باستخدام هجمات خاصة ويتجنب هجومه. بمجرد إلحاق ضرر كافٍ بالوحش، يمكنك استخدام قدرة Nyanner الخاصة لربط الوحش وإبطائه. استنفد طاقة الوحش تمامًا، وقد تتمكن من اصطياده.

ومع ذلك، لن تستخدم هذه الوحوش لمحاربة الوحوش الأخرى بشكل مباشر. بدلاً من ذلك، تتحول المخلوقات التي يتم اصطيادها إلى حلي صغيرة تسمى الوحوش الصغيرة "Monsterlings". بمجرد الحصول عليها، يمكن للاعبين تجهيز ما يصل إلى اثنين من الوحوش الصغيرة (Monsterlings) لإضافة تعزيزات وإحصائيات خاصة إلى الشخصيات لمساعدتهم في المعارك المستقبلية. 

قال كيم: "أردنا ألا يتم تجميع الوحوش المجمعة فحسب، ولكن أردنا أيضًا أن تؤدي دورًا مبدعًا يسلط الضوء على الشخصيات بشكل أكبر." بعد الكثير من التفكير، نشأت فكرة الوحوش الصغيرة (Monsterlings). نظرًا لأن اللاعبين عادةً ما ينظرون إلى الجزء الخلفي من الشخصيات أثناء اللعب، فقد قمنا بتصميمها بحيث يمكن تجهيز الوحوش مثل الملحقات على أجزاء من الشخصية مما يعزز جاذبيتها. لقد رأينا أن هذا سيضيف متعة بصرية وسيكون بمثابة نقطة مهمة تدعم الشخصية".

في Mongil: Star Dive، تقاتل بثلاث شخصيات في ساحة المعركة في الوقت نفسه، وتقوم بالتبديل بينها لتحقيق أقصى قدر من الضرر الذي يمكن أن تسببه كل شخصية. تصبح الشخصيات التي لا تتحكم فيها بفعالية شخصيات حليفة غير قابلة للعب وتساعد في مهاجمة الوحش بأفضل طريقة ممكنة.

قال كيم: "أردنا التأكيد على شعور اللعب الجماعي وحده. بدلاً من مجرد التبديل بين ثلاث شخصيات للقتال، ركزنا على توفير تجربة يتعاون فيها الفريق بأكمله."
Mongil Star Dive 8
وفقًا لجينروك جانغ، مهندس العملاء الرئيسي في Netmarble، صمم الفريق "أداة تشغيل داخلية" للمساعدة في إدارة جميع آليات القتال المعقدة التي تُستخدم في Mongil: Star Dive.

قال جانغ: "يمكن استخدام هذه الأداة باستمرار في جميع المواقف، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي للوحوش، وتصرفات اللاعبين، وأحداث المستويات. إنها تسمح للمصممين بتحديد القيود أو الإجراءات الإضافية بسهولة عند حدود نقاط الصحة المحددة دون الحاجة إلى تدخل المبرمجين. وبفضل هذا، يمكن توسيع سيناريوهات القتال المتنوعة بمرونة، في حين يضمن النظام المعياري القائم على المحفزات الاستقرار والتكرار السريع".

ولكن نظام Link Chain والوحوش الصغيرة المذكورة أعلاه هي التي جمعت كل ذلك معًا وأقنعت الفريق في Netmarble بأن Mongil: Star Dive مميزة. 

قال كيم: "اللحظة التي اقتنعنا فيها بأننا اكتشفنا المتعة الأساسية في اللعبة كانت عندما قدمنا واختبرنا نظام Link Chain لأول مرة. ويسمح نظام Link Chain للوحوش الصغيرة المجهزة بالظهور مباشرةً في المعركة، واستخدام هجمات وتأثيرات مختلفة، وبالتالي توسيع نطاق المجموعات من الشخصيات البسيطة إلى مجموعات الشخصيات والوحوش."

قال كيم: "بشكل خاص، عندما قام أعضاء الفريق المجهزون بشخصيات والوحوش الصغيرة مختلفة بمهاجمة الزعماء معًا، أدركنا أن المتعة الإستراتيجية والعمق اللذين كنا نهدف إليهما قد تم تنفيذهما بالفعل. في تلك اللحظة بالذات، شعرنا أن أسلوب اللعب الأساسي في لعبة Mongil: Star Dive قد اكتمل".
 

التحضير لإطلاق لعبة Mongil: Star Dive ومستقبلها


يخطط فريق التطوير لإطلاق Mongil: Star Dive بخمس حلقات رئيسية من المحتوى و120 مهمة رئيسية. إذا قمت بتضمين جميع المهام الفرعية أو الألعاب المصغرة، فسيكون هناك أكثر من 200 قطعة من المحتوى في اللعبة عند الإطلاق، بالإضافة إلى 150 نوعًا من الوحوش التي يمكن صيدها. وفقًا لشركة Netmarble، ستوفر حوالي 30 ساعة من اللعب. 

وبينما أتاحت شركة Netmarble لعبة Mongil: Star Dive على الكمبيوتر الشخصي ومنصة الألعاب لزيادة جاذبيتها عالميًا، سيتعين عليها أيضًا تشغيلها على الأجهزة المحمولة، مثل سابقتها، Monster Taming. إن توفير مثل هذا العالم الكبير على الهواتف — والتأكد من نجاحه — ليس بالأمر الهين. وفقًا لجانغ، "استفاد الفريق من نقاط قوة Unreal Engine في التحسين، وخاصةً فيما يتعلق بالعرض والذاكرة في بيئات الأجهزة المحمولة."
Mongil Star Dive 6
كما ساعدت قدرات Unreal Engine 5 شركة Netmarble على تحديد الأخطاء والقضاء عليها عبر منصات متعددة.

"لضمان الجودة، استخدمنا بشكل فعال عملية ضمان الجودة المنظمة ومتعددة الخطوات الخاصة بشركة Netmarble — بدءًا من ضمان الجودة الداخلي أثناء التطوير وحتى التحقق الخارجي وأخيرًا ضمان الجودة الممتع استنادًا إلى بيانات اللاعب الحقيقي." قال جانغ: "من خلال بيئة تصحيح الأخطاء والاختبار المتسقة متعددة المنصات في Unreal Engine، قمنا بتحديد وحل المشكلات الخاصة بالمنصة بكفاءة عبر أنظمة تشغيل iOS وAndroid وPS5." 

ستسمح هذه الأدوات لشركة Netmarble بتقديم "تجربة خدمة سلسة" للعديد من المنصات فور إصدار Mongil: Star Dive — ولكن الإطلاق هو مجرد البداية. 

لدى فريق Netmarble بالفعل خطط لإصدار تحديثات المحتوى بانتظام. قال كيم ولي إن المطورين يرغبون في إضافة مناطق جديدة إلى Mongil: Star Dive، بما في ذلك الأماكن المستوحاة من الخيال الكوري وعوالم الخيال العلمي المستقبلية. من المفترض أيضًا أن تقدّم تحديثات المحتوى الرئيسية مثل هذه شخصيات ووحوشًا وقصصًا جديدة لاستكشافها. 

عندما سُئل جانغ عن كيفية تحديد أولوياته فيما يتعلق بأنواع تحديثات المحتوى التي سيتم طرحها ومتى يتم طرحها، قال إن الأمر متروك لفريق التطوير. 

قال جانغ: :قبل كل شيء، نعطي الأولوية لأفكار فريق التصميم لتقديم تجارب جديدة وممتعة للاعبين. من خلال الاستفادة من نظام Unreal القائم على المكونات، نضمن إمكانية دمج الميزات الجديدة بثبات في قاعدة التعليمات البرمجية الحالية." 
AR Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC
بالطبع، لمجرد أن Netmarble تقدّر أفكار فريقها لا يعني أن الأمر كله يتعلق بما يفكر فيه المصممون. أكّد كيم أيضًا أن ملاحظات اللاعبين عنصر مهم في إنشاء أفضل لعبة ممكنة. 

قال كيم: أعتقد أن اللعبة لا تُصنع فقط من قِبل فريق التطوير ولكن أيضًا بالتعاون مع اللاعبين. من خلال [الاختبارات التجريبية المغلقة] السابقة ومعارض الألعاب، تمكنا من سماع آراء اللاعبين القيّمة، وكانت هناك الكثير من الملاحظات المتنوعة والبناءة حول أشياء لم نفكر فيها، مما ساعدنا بشكل كبير على تحسين اتجاه التطوير لدينا. سنستمر في التواصل مع اللاعبين من خلال قنوات مختلفة لإنشاء لعبة أفضل. "

Mongil: Star Dive متوفرة لإضافتها إلى قائمة الرغبات على Epic Games Store. يمكن لأولئك الذين يرغبون في الحصول على السبق في مغامرتهم الاشتراك في التسجيل المسبق على موقع Netmarble والحصول على المكافآت الخاصة داخل اللعبة الآن.