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Mongil: Star Dive के साथ, Netmarble का उद्देश्य एक विशेष मॉन्स्टर-कलेक्टर गेम को हिट बनाना है।

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Ana Diaz
29 सित॰ 2025

आपने शायद कोरियन मॉन्स्टर-कैचिंग फ्रेंचाइज़ी Monster Taming के बारे में न सुना हो, लेकिन इसके पीछे की टीम दांव लगा रही है कि आपको उनका अगला निर्माण, Mongil: Star Dive, बेहद पसंद आएगा।

2013 में रिलीज़ हुई Monster Taming (जो उत्तर अमेरिका में Creature Academy के नाम से स्थानीयकृत हुई थी) एक टॉप-डाउन एक्शन कॉम्बैट गेम थी, जिसमें खिलाड़ी 150 से अधिक प्रकार के मॉन्स्टर और पात्र इकट्ठा और प्रशिक्षित कर सकते थे, दुनिया का अन्वेषण कर सकते थे और तीन-सदस्यीय पार्टी के साथ कालकोठरी में लड़ाई कर सकते थे।

यह मोबाइल RPG दक्षिण कोरिया में पोर्टेबल गेमिंग के शुरुआती दौर को परिभाषित करता था और इसे देश में 10 मिलियन से अधिक बार डाउनलोड किया गया। Netmarble के डेवलपर्स ने लगभग दस वर्षों तक Monster Taming को बनाए रखा, और फिर उन्होंने 2023 के पतझड़ में सेवा बंद कर दी। अब, Netmarble Monster की टीम इस फ्रेंचाइज़ी को एक सीक्वल के साथ पुनर्जीवित करने और Monster Taming की दुनिया को वैश्विक दर्शकों के सामने पेश करने का लक्ष्य रखती है।
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इसके लिए, Netmarble हर संभव कोशिश कर रहा है, जिसमें नए और आकर्षक फीचर्स शामिल हैं, जैसे पूरी तरह से अंग्रेज़ी वॉइसओवर और कटसीन्स में व्यक्तिगत रूप से एनिमेटेड पात्र।

Netmarble अब Mongil: Star Dive को और अधिक स्थानों पर उपलब्ध करा रहा है। Mongil: Star Dive एक फ्री-टू-प्ले गेम होगा जिसमें वैकल्पिक इन-गेम खरीदारी की सुविधा होगी—लेकिन अपने पूर्ववर्ती के विपरीत, Mongil: Star Dive मोबाइल डिवाइस के अलावा PlayStation 5 और PC पर भी लॉन्च होने वाला है। आशा यह है कि गेम को डेस्कटॉप और कंसोल पर रिलीज़ करने (और इसे कई भाषाओं में स्थानीयकृत करने) से इस बार वैश्विक दर्शकों के लिए Monster Taming की दुनिया का अनुभव करना आसान होगा।

लेकिन उस भव्य फैंटेसी दुनिया को नए खिलाड़ियों के सामने कैसे पेश किया जाए? यह उन चुनौतियों में से एक थी जिसका सामना Netmarble को तब करना पड़ा जब उन्होंने Mongil: Star Dive का विकास करने की शुरुआत की।

Mongil: Star Dive की दुनिया की कल्पना करना


Netmarble Monster की टीम ने पूरी तरह से खाली पन्ने से शुरुआत नहीं की। “हमने Monster Taming के मुख्य मज़ेदार तत्वों को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित किया, साथ ही नई आनंददायक चीज़ें भी जोड़ीं,” Mongil: Star Dive के क्रिएटिव डायरेक्टर Youjung Kim ने कहा। “पिछले टाइटल में पसंद किए गए हीरो (जैसे Cloud, Verna, और Mina) फिर से दिखाई देंगे, और हमने तीन-सदस्यीय टीम बनाकर मॉन्स्टर इकट्ठा करने की परिचित खेल-शैली को आधुनिक संवेदनशीलता के साथ पुनः व्याख्यायित किया है।”

Mongil: Star Dive की यात्रा इन लोकप्रिय Monster Taming पात्रों में से दो के साथ शुरू होती है—सख़्त लेकिन मिलनसार Verna और अनाड़ी और मज़ाकिया Cloud। एक दिन, मशरूम की तलाश करते हुए Cloud को एक रहस्यमय मॉन्स्टर मिलता है, जिसे वह Nyanners नाम देता है। यह प्राणी—जो बड़े-बड़े आँखों वाला एक मोटा-सा काला बिल्ली जैसा दिखता है—एक छिपी हुई जादुई शक्ति रखता है: सबसे शक्तिशाली मॉन्स्टर्स को भी पकड़ने और वश में करने की क्षमता। Nyanners से दोस्ती करने के बाद, इन तीनों के पास अचानक अपनी दुनिया में रहने वाले अन्य प्राणियों को वश में करने और पकड़ने की शक्ति आ जाती है।
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जहाँ तक उस दुनिया की बात है, Mongil: Star Dive एक यूरोपीय-प्रेरित सुंदर फैंटेसी भूमि Hananis में आधारित है। यह एक ऐसा क्षेत्र है जहाँ ऊँचे-ऊँचे पर्वत, हरे-भरे जंगल, पत्थरों से बनी गलियाँ और आरामदायक झोपड़ियां मौजूद हैं। और सबसे महत्वपूर्ण बात, यह नए पात्रों से मिलने और एक कहानी को उजागर करने से भरा हुआ है।

Mongil: Star Dive की आर्ट डायरेक्टर Sunkyung Lee ने कहा, “सबसे बड़ा अंतर कहानी और दुनिया है।” “पिछले गेम की कुछ कमज़ोर रही कहानी को मज़बूत करने के लिए, हमने नए पात्र जोड़े और गहरी कहानियाँ शामिल कीं।”

Netmarble भविष्य में Mongil: Star Dive में और अधिक क्षेत्र जोड़ने की योजना बना रहा है, लेकिन Kim के अनुसार, यूरोपीय सेटिंग गेम के कुल टोन के साथ मेल खाती है।

“हमने एक उज्ज्वल और आनंदमय वातावरण और गहन कहानी के बीच संतुलन बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित किया—यह सुनिश्चित करते हुए कि यह बहुत अंधकारमय या उदास न हो, जबकि फिर भी एक ऐसी कथा तैयार की जाए जिसमें खिलाड़ी पूरी तरह डूब सकें,” Kim ने कहा। “[Hananis] सबसे उपयुक्त सेटिंग थी, जिससे खिलाड़ी साहसिक कार्यों का आनंद ले सकें, जैसे गिल्ड से क्वेस्ट प्राप्त करना, मॉन्स्टर का शिकार करना और उन्हें इकट्ठा करना।”
 

Mongil: Star Dive के पात्रों को जीवंत बनाना


Mongil: Star Dive की रूपरेखा के मामले में, Lee और Netmarble की टीम ने एक अभिव्यक्तिपूर्ण और एनीमे-प्रेरित शैली अपनाई, जो पात्रों को वास्तव में जीवंत बनाने में मदद करती है।

आप इसे Mongil: Star Dive के प्रारंभिक डेमो के एक दृश्य में देख सकते हैं। एक युवा महिला, बहते हुए रिबन पहनकर, एक अलौकिक आयाम में चलती है। वह एक कदम भी लेने के लिए संघर्ष करती है क्योंकि उसकी पेट में एक तलवार घुस गई है। स्क्रीन काली हो जाती है, और हमारा मिलनसार और मज़ाकिया मुख्य पात्र Cloud दुःस्वप्न से जाग जाता है। यह दृश्य तीव्र लगता है, लेकिन कुछ ही समय बाद, Cloud और उसकी साथी Verna यह तकरार करने लगते हैं कि रात का खाना कौन बनाएगा। और फिर Verna, झगड़े को सुलझाने के लिए Cloud पर पैर रख देती है, जिससे तनाव टूटता है और हमें तुरंत उसके व्यक्तित्व की झलक मिलती है।
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“जहाँ कई गाचा गेम्स एनीमे शैली अपनाते हैं, वहीं Mongil: Star Dive ने थोड़ा अलग दृष्टिकोण अपनाया,” Lee ने कहा। “हमने पात्रों के चेहरों पर सेल-शेडिंग लागू की ताकि एनिमेशन की अभिव्यक्तिपूर्ण भावना को पकड़ सकें, जबकि पोशाकों और सहायक उपकरणों में [गैर-वास्तविक फोटो रेंडरिंग] तकनीकों को मिलाकर वास्तविक दिखने वाली बनावट और गहराई बनाई।” “Unreal Engine 5 की रेंडरिंग और लाइटिंग क्षमताओं के समर्थन से, हमने इन दोनों शैलियों के बीच उच्च-गुणवत्ता वाला दृश्य संतुलन प्राप्त किया।”

Kim ने बताया कि Netmarble ने Mongil: Star Dive में पात्रों को एनिमेट करते समय विभिन्न चेहरे के भाव बनाने पर विशेष ध्यान क्यों दिया।

“हमने यह निष्कर्ष निकाला कि केवल साधारण टेक्स्ट के माध्यम से पात्रों की सूक्ष्म भावनाओं और व्यक्तित्व को पूरी तरह से व्यक्त करना कठिन है, इसलिए हमने समृद्ध चेहरे के भाव लागू किए जो खिलाड़ियों को कहानी में और गहराई से डूबने और पात्रों की भावनात्मक यात्रा को अधिक जीवंत रूप से महसूस करने की अनुमति देते हैं,” Kim ने कहा।

साधारण बातचीत में, Verna अपनी आँखें घुमा सकती है, या आप देख सकते हैं कि Cloud बोर होने पर दिन-भर के ख्यालों में खो जाता है। एक विशेष रूप से ध्यान खींचने वाले दृश्य में, Hilia नाम की एक महिला अपने मॉन्स्टर्स के प्रति अत्यधिक प्रेम प्रकट करती है, इतनी जीवंतता के साथ कि यह लगभग किसी Pixar फिल्म की याद दिलाती है। उसकी आंखें राक्षसों के प्रति प्रेम से चमक उठती हैं, और जब वह अपने कागजों में खोजबीन करती है तो उसकी आंखें भौंचक्की हो जाती हैं।

Mongil: Star Dive को विभिन्न भाषाओं में खेला जा सकता है, और अंग्रेज़ी डब इन छोटे-छोटे पात्र क्षणों में विश्वसनीयता की भावना जोड़ता है। विशेष रूप से, Cloud, जिसे प्रसिद्ध वॉइस अभिनेता Caleb Yen ने निभाया है, प्रमुख रूप से ध्यान आकर्षित करता है। वह भारी राहत के साथ साँस लेता है, एक चिड़चिड़े लड़के की तरह कराहता है, और जब वह किसी प्यारे मॉन्स्टर को गले लगाता है तो खुशी से चिल्लाता है।

इसे देखना मज़ेदार है—और हास्यप्रद भी। Mongil: Star Dive का पूरा मकसद इसकी अधिक गंभीर कहानी के दृश्यों को भरपूर हास्य के साथ संतुलित करना है।

“कहानी का समग्र प्रवाह मुख्य रूप से गंभीर कथानक के साथ चलता है, लेकिन रास्ते में, हम पात्रों के बीच चतुर संवाद और हास्यपूर्ण बातचीत के माध्यम से वातावरण को ताज़ा करते हैं,” Kim ने कहा।
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अब तक Netmarble ने Mongil: Star Dive में जो दिखाया है, वह मुख्य रूप से Cloud और Verna के रोमांचों पर केंद्रित है। एक-दूसरे और जिन पात्रों से वे मिलते हैं, उनके साथ उनकी हल्की-फुल्की तकरार गेम की गंभीर या अधिक तीव्र कहानी में कुछ हास्यपूर्ण राहत जोड़ती है। पात्र रंगीन भाषा जैसे “wakey wakey eggs and bakey” का प्रयोग करते हैं और एक-दूसरे के साथ मज़ाक करते हैं।

“ताकि खिलाड़ी प्रत्येक पात्र का आकर्षण महसूस कर सकें और उनके रिश्तों में पूरी तरह डूब सकें, हमने उन पात्रों के मिलने पर बनने वाली केमिस्ट्री पर जोर दिया, जिनकी व्यक्तित्व विभिन्न हैं,” Kim ने कहा। “विभिन्न लोगों से मिलने के दौरान Cloud और Verna के अनुभव किए गए मनोरंजक परिस्थितियों के माध्यम से, हमने ऐसी कहानी को ताज़ा करने का प्रयास किया जो अन्यथा बहुत गंभीर या अंधेरी हो सकती थी।”

पात्रों के पीछे की कहानी उनके रूप-रंग जितनी ही महत्वपूर्ण हो सकती है, और ये कथानक तत्व Mongil: Star Dive टीम के लिए एक बड़ी प्राथमिकता थे।

“सबसे महत्वपूर्ण यह है कि एक पात्र दुनिया में कितनी स्वाभाविक रूप से फिट बैठता है,” Lee ने कहा। “साथ ही, उन्हें तुरंत यादगार और विशिष्ट होना चाहिए। एक पात्र केवल इसलिए पूरा नहीं माना जा सकता कि वह देखने में आकर्षक लगे—बल्कि तब ही हम उसे पूरा मानते हैं जब वह खेल के भीतर जीवंत हो और खिलाड़ियों के साथ इंटरैक्ट करने के लिए तैयार हो।”

समय के साथ, खिलाड़ी अपनी टीम में नए सदस्यों को भर्ती कर सकेंगे, जिससे Cloud और Verna के रिश्ते में नए पात्र गतिशीलता आएगी। “भर्ती प्रणाली—गेम के भीतर का गाचा—के माध्यम से, खिलाड़ी पात्र और आर्टिफ़ैक्ट उपकरण आइटम प्राप्त कर सकते हैं,” Netmarble के एक प्रतिनिधि ने कहा। “हम मानक भर्ती और सीमित-समय भर्ती आयोजन दोनों की योजना बना रहे हैं। भर्ती एक आवश्यक प्रणाली है जो खिलाड़ियों को नए पात्र प्राप्त करने की अनुमति देती है।”

अब तक, Netmarble ने Francis नामक नर्स जैसी पात्र और Ophelia नामक एक शूरवीर के गेमप्ले को दिखाया है, लेकिन उनके बारे में या वे कहानी में कैसे योगदान देंगे, इस पर कोई अतिरिक्त विवरण साझा नहीं किया है।  

“खिलाड़ी विभिन्न प्रकार की पात्र अवधारणाओं से मिलेंगे—नंगे हाथों से लड़ने वाले मार्शल आर्टिस्ट, भाले और ढाल लेकर मध्ययुगीन शूरवीर, आधुनिक आग्नेयास्त्र विशेषज्ञ, भविष्यवादी तकनीक उपयोगकर्ता और जादू चलाने वाले फैंटेसी पात्र,” Netmarble के एक प्रतिनिधि ने कहा। “पात्रों को चार प्रकारों में वर्गीकृत किया गया है: डिस्ट्रॉयर, ब्रॉलर, असैसिन, और सपोर्ट। हर प्रकार की अपनी अलग विशेषताएँ हैं, जो खिलाड़ियों को रणनीतिक रूप से पार्टी बनाने और स्टेज और कालकोठरी को जीतने में सक्षम बनाती हैं।"
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Netmarble की टीम आशा करती है कि खिलाड़ी Mongil: Star Dive के पात्रों से जुड़ेंगे, और गेम की एनीमे-प्रेरित शैली इसमें मदद कर सकती है। Lee के अनुसार, Mongil: Star Dive की शैली “फैन आर्ट और समुदाय गतिविधियों में पुनः व्याख्या के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है।”

इस “पुनः व्याख्या” से, जिसका उल्लेख Lee कर रहे हैं, Mongil: Star Dive जैसे गेम में समग्र रुचि को बढ़ावा देने में काफी मदद मिल सकती है। यदि खिलाड़ी लगातार फैन आर्ट बना रहे हैं, अपने पसंदीदा पात्रों के रूप में कॉस्प्ले कर रहे हैं, या गेम के वीडियो एडिट ऑनलाइन साझा कर रहे हैं, तो प्रत्येक पोस्ट वायरल होने और गेम के मुख्य दर्शक वर्ग को बढ़ाने का मौका रखती है। लेकिन यह सिर्फ इतना ही नहीं है—यह खिलाड़ियों के लिए गेम के साथ गहरा संबंध बनाने का भी एक तरीका है। यह अंतर उस खिलाड़ी और उनके बीच है जो कभी-कभार गेम खेलते हैं और उस खिलाड़ी के बीच जो लंबे समय तक फैनबेस बनाते हैं और पात्रों तथा दुनिया की परवाह करते हैं।
 

राक्षसों को रचनात्मक लड़ाई सहायक में बदलना


चूँकि Mongil: Star Dive एक मॉन्स्टर-कलेक्टर गेम है, इसलिए Hananis को भरने के लिए इसे बहुत सारे दृष्टिगोचर और विविध मॉन्स्टर्स की आवश्यकता थी। इस दृष्टि से, Netmarble की टीम को दोहरी जिम्मेदारी निभानी पड़ी, जिसमें खिलाड़ियों के लिए न केवल खेलने योग्य पात्र बल्कि पकड़ने योग्य मॉन्स्टर्स की भी एक व्यापक कास्ट तैयार करनी पड़ी।

“हमने ऐसे पात्रों और मॉन्स्टर्स को डिज़ाइन करने में बहुत मेहनत की जो विभिन्न संस्कृतियों के साथ प्रतिध्वनित हो सकें,” Kim ने कहा।

“प्रत्येक पात्र, मॉन्स्टर, और यहां तक कि NPC डिज़ाइन भी लोर-आधारित कॉन्सेप्ट आर्ट से शुरू होती है, और पूरे उत्पादन प्रक्रिया के दौरान, हम दुनिया की सेटिंग के साथ पूर्ण सामंजस्य सुनिश्चित करने के लिए परिदृश्य टीम के साथ निकट सहयोग करते हैं,” Lee ने आगे कहा। “कॉन्सेप्ट आर्ट टीम रचनात्मकता में योगदान देती है और साथ ही प्रत्येक डिज़ाइन की लोर के अनुसार सावधानीपूर्वक समीक्षा करती है, जिससे एक विशिष्ट और एकीकृत डिज़ाइन पहचान बनती है।”
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Mongil: Star Dive 150 विभिन्न मॉन्स्टर प्रजातियों के साथ लॉन्च होगा। अब तक, डेमो और शुरुआती गेमप्ले प्रदर्शन में कई मॉन्स्टर्स दिखाई दिए हैं जो फैंटेसी सेटिंग से प्रेरित हैं, जैसे चलने वाले मशरूम और गोब्लिन जैसे ग्रेम्लिन। शुरुआती लड़ाइयों में से एक में, Cloud और Verna का सामना एक ऐसे प्राणी से होता है जो Shrek के ओग्रे और World of Warcraft के एक पात्र के बीच का मिश्रण लगता है।

अब तक Netmarble द्वारा दिखाए गए अनुसार, Mongil: Star Dive का मूल फोकस युद्ध चुनौतियों पर है—उदाहरण के लिए, पाँच मिनट या उससे कम समय में एक गोलेम-जैसे मॉन्स्टर को हराना। लड़ाई की गति तेज़ होती है। आप अपनी पार्टी के विभिन्न पात्रों के बीच स्विच करते हैं, विशेष हमलों से दुश्मन का स्वास्थ्य घटाते हैं और उसके आक्रमण से बचते हैं। एक बार जब आप किसी मॉन्स्टर को पर्याप्त क्षति पहुँचा देते हैं, तो आप Nyanner की विशेष क्षमता का उपयोग करके मॉन्स्टर को बांध सकते हैं और उसे धीमा कर सकते हैं। मॉन्स्टर की ऊर्जा पूरी तरह समाप्त कर दें, और आप उसे पकड़ पाने में सक्षम हो सकते हैं।

हालाँकि, आप इन मॉन्स्टर्स का सीधे अन्य मॉन्स्टर्स से लड़ने के लिए इस्तेमाल नहीं करेंगे। इसके बजाय, पकड़े गए प्राणी छोटे ट्रिंकेट्स में बदल जाते हैं, जिन्हें "Monsterlings" कहा जाता है। एक बार हासिल करने के बाद, खिलाड़ी दो Monsterlings तक को अपने पात्रों के साथ जोड़ सकते हैं, जिससे उन्हें भविष्य की लड़ाइयों में अतिरिक्त क्षमताएँ और स्टैट्स मिलती हैं। 

“हम चाहते थे कि इकट्ठे किए गए मॉन्स्टर्स सिर्फ संग्रह के लिए न हों, बल्कि एक आइकॉनिक भूमिका निभाएँ जो पात्रों को और भी अधिक उजागर करे।” Kim ने कहा, “बहुत सोच-विचार के बाद, Monsterlings का विचार जन्मा।” चूंकि खिलाड़ी आमतौर पर गेमप्ले के दौरान पात्रों की पीठ की ओर देखते हैं, हमने इसे इस तरह डिजाइन किया कि मॉन्स्टर्स को पात्र के उन हिस्सों पर एक्सेसरी की तरह लगाया जा सके, जो उनकी आकर्षण को बढ़ाते हैं। हमने तय किया कि इससे दृश्यात्मक आनंद बढ़ेगा और यह पात्र को सपोर्ट करने वाला एक महत्वपूर्ण तत्व बनेगा।”

Mongil: Star Dive में, आप एक समय में तीन पात्रों के साथ युद्धक्षेत्र में लड़ते हैं, और प्रत्येक पात्र द्वारा किया जाने वाला अधिकतम नुकसान हासिल करने के लिए उनके बीच स्विच करते हैं। जिन पात्रों को आप सक्रिय रूप से नियंत्रित नहीं कर रहे होते, वे NPC सहयोगियों के रूप में बन जाते हैं और यथासंभव मॉन्स्टर पर हमला करने में मदद करते हैं।

Kim ने कहा, “हम ‘पार्टी प्ले अकेले’ के अनुभव को उजागर करना चाहते थे। सिर्फ तीन पात्रों के बीच लड़ाई के लिए स्विच करने के बजाय, हमने पूरी टीम के सहयोग करने के अनुभव पर ध्यान केंद्रित किया।”
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Netmarble के लीड क्लाइंट इंजीनियर Jinrok Jang के अनुसार, टीम ने Mongil: Star Dive में शामिल सभी जटिल कॉम्बैट मैकेनिक्स को प्रबंधित करने में मदद के लिए एक "इन-हाउस ट्रिगर टूल" डिजाइन किया।

Jang ने कहा, “इस टूल को सभी परिस्थितियों में सुसंगत रूप से लागू किया जा सकता है, जिसमें मॉन्स्टर AI, खिलाड़ी की क्रियाएँ और लेवल आयोजन शामिल हैं। यह डिज़ाइनरों को किसी प्रोग्रामर की मदद के बिना विशेष HP स्तरों पर सीमाएँ या अतिरिक्त क्रियाएँ आसानी से कॉन्फ़िगर करने की सुविधा देता है।” इसके कारण, विभिन्न कॉम्बैट परिदृश्यों को लचीले तरीके से बढ़ाया जा सकता है, जबकि मॉड्यूलर ट्रिगर-आधारित सिस्टम ने स्थिरता और तेज़ पुनरावृत्ति सुनिश्चित की।”

लेकिन यह Link Chain सिस्टम और पहले बताए गए Monsterlings थे जिन्होंने सब कुछ वास्तव में जोड़ दिया और Netmarble की टीम को यह विश्वास दिलाया कि Mongil: Star Dive कुछ खास है।

Kim ने कहा, “जब हमने पहली बार Link Chain सिस्टम पेश किया और इसका परीक्षण किया, तभी हमें यकीन हुआ कि हमने गेम के मूल मज़े की खोज कर ली है। Link Chain सिस्टम से सुसज्जित Monsterlings सीधे लड़ाई में दिखाई देते हैं, विभिन्न हमले और प्रभाव लागू करते हैं, जिससे केवल पात्रों तक सीमित संयोजन को पात्र और मॉन्स्टर के संयोजनों तक बढ़ाया जा सकता है।”

“विशेष रूप से, जब विभिन्न पात्रों और Monsterlings से सुसज्जित टीम के सदस्य मिलकर बॉस पर हमला करते थे, तब हमें एहसास हुआ कि जो रणनीतिक मज़ा और गहराई हमने सोची थी, वह वास्तव में लागू हो गई थी।” Kim ने कहा, “ठीक उसी क्षण हमें लगा कि Mongil: Star Dive की मूल खेल शैली पूरी हो गई है।”
 

Mongil: Star Dive के लॉन्च और भविष्य की तैयारी


डेवलपमेंट टीम की योजना है कि Mongil: Star Dive को पांच मुख्य एपिसोड वाले कंटेंट और 120 मुख्य क्वेस्ट्स के साथ लॉन्च किया जाए। यदि आप सभी सब-क्वेस्ट्स या मिनी गेम्स को शामिल करें, तो लॉन्च के समय गेम में 200 से अधिक कंटेंट आइटम होंगे, साथ ही पकड़ने के लिए 150 मॉन्स्टर प्रजातियाँ भी होंगी। Netmarble के अनुसार, यह लगभग 30 घंटे का गेमप्ले प्रदान करेगा।

और जबकि Netmarble Mongil: Star Dive को वैश्विक रूप से अपनी पहुँच बढ़ाने के लिए PC और कंसोल पर ला रहा है, इसे मोबाइल डिवाइस पर भी चलाना होगा, जैसे इसके पूर्ववर्ती, Monster Taming। इतनी बड़ी दुनिया को मोबाइल पर लाना—और यह सुनिश्चित करना कि यह सही तरीके से काम करे—कोई आसान काम नहीं है। Jang के अनुसार, टीम ने “Unreal Engine की ऑप्टिमाइज़ेशन में विशेष ताकतों का लाभ उठाया, खासकर मोबाइल वातावरण में रेंडरिंग और मेमोरी के लिए।”
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Unreal Engine 5 की क्षमताओं ने Netmarble को कई प्लेटफ़ॉर्म पर बग्स की पहचान करने और उन्हें दूर करने में भी मदद की।

“क्वालिटी एश्योरेंस के लिए, हमने Netmarble की संरचित, बहु-स्तरीय QA प्रक्रिया का सक्रिय रूप से उपयोग किया—डेवलपमेंट के दौरान आंतरिक QA से लेकर बाहरी सत्यापन, और अंत में वास्तविक खिलाड़ी डेटा के आधार पर Fun QA तक।” Jang ने कहा, “Unreal Engine के सुसंगत मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म डिबगिंग और टेस्टिंग वातावरण के साथ, हमने iOS, Android, और PS5 पर प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट समस्याओं की पहचान और समाधान कुशलतापूर्वक किया।”

ये टूल्स Netmarble को Mongil: Star Dive के रिलीज़ के समय कई प्लेटफ़ॉर्म पर “स्मूद सर्विस अनुभव” प्रदान करने की सुविधा देंगे—लेकिन लॉन्च केवल शुरुआत है। 

Netmarble टीम के पास पहले से ही नियमित रूप से कंटेंट अपडेट जारी करने की योजना है। Kim और Lee दोनों ने कहा कि डेवलपर्स Mongil: Star Dive में नए क्षेत्र जोड़ना चाहते हैं, जिनमें कोरियन फैंटेसी और भविष्यवादी साइ-फाई दुनियाओं से प्रेरित सेटिंग्स शामिल होंगी। ऐसे प्रमुख कंटेंट अपडेट्स शायद नए पात्रों, मॉन्स्टर्स, और कहानियों को भी लाएंगे, जिन्हें एक्सप्लोर किया जा सकता है। 

जब उनसे पूछा गया कि वे किस प्रकार के कंटेंट अपडेट्स कब रिलीज़ होंगे, इसकी प्राथमिकता कैसे तय कर रहे हैं, तो Jang ने कहा कि यह डेवलपमेंट टीम पर निर्भर है। 

“सबसे बढ़कर, हम नए और मज़ेदार अनुभव खिलाड़ियों तक पहुँचाने के लिए डिज़ाइन टीम के विचारों को प्राथमिकता देते हैं।” Jang ने कहा, “Unreal के कंपोनेंट-आधारित सिस्टम का लाभ उठाकर, हम सुनिश्चित करते हैं कि नई विशेषताएँ मौजूदा कोड बेस में स्थिर रूप से एकीकृत की जा सकें।” 
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बेशक, केवल इसलिए कि Netmarble अपनी टीम के विचारों को महत्व देता है, इसका मतलब यह नहीं है कि सब कुछ सिर्फ डिज़ाइनरों की सोच पर आधारित है। Kim ने यह भी जोर दिया कि खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया सबसे बेहतरीन गेम बनाने में एक महत्वपूर्ण तत्व है। 

Kim ने कहा, “मेरा मानना है कि एक गेम केवल डेवलपमेंट टीम द्वारा ही नहीं, बल्कि खिलाड़ियों के साथ मिलकर बनाया जाता है। पिछले [क्लोज़्ड बीटा टेस्ट्स] और गेम प्रदर्शनों के माध्यम से, हमें खिलाड़ियों की मूल्यवान राय सुनने का अवसर मिला, और कई ऐसे विविध और रचनात्मक सुझाव मिले जिनके बारे में हमने नहीं सोचा था, जिसने हमारे डेवलपमेंट की दिशा को सुधारने में बहुत मदद की।” “हम विभिन्न चैनलों के माध्यम से खिलाड़ियों के साथ लगातार संवाद जारी रखेंगे ताकि एक बेहतर गेम बनाया जा सके।”

Mongil: Star Dive अब Epic Games Store पर इच्छासूची के लिए उपलब्ध है। जो खिलाड़ी अपनी एडवेंचर में जल्दी शुरुआत करना चाहते हैं, वे Netmarble की साइट पर प्री-रजिस्ट्रेशन के लिए साइन अप कर सकते हैं और अब विशेष इन-गेम रिवार्ड्स प्राप्त कर सकते हैं।