Новости

MONGIL: STAR DIVE — попытка Netmarble завоевать новую аудиторию для малоизвестной франшизы

A
Ana Diaz
29 сент. 2025 г.

Возможно, вы никогда и не слышали о Monster Taming, южнокорейской франшизе про поимку монстров. Но команда разработчиков уверена, что их новое творение, MONGIL: STAR DIVE, точно не пройдёт мимо игроков.

Monster Taming (переименованная для Северной Америки в Creature Academy) вышла в 2013 году. Игра в жанре боевика с видом сверху могла предложить более 150 видов различных созданий, огромный мир и сражения в подземельях в группе из трёх персонажей.

На заре развития мобильных игр в Южной Корее Monster Taming стала настоящим прорывом: её скачали более 10 миллионов раз. Спустя 10 лет, осенью 2023 года, в Netmarble прекратили поддержку игры и отключили сервера. Теперь же выпускается сиквел, чтобы возродить франшизу и показать её гораздо более широкой аудитории.
RU Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC
Для этого компания Netmarble не пожалела сил и ресурсов: добавила полную английскую озвучку и анимировала всех без исключения персонажей в сюжетных вставках.

Кроме того, команда расширила список платформ. Как и предшественница, MONGIL: STAR DIVE будет бесплатной, а все внутриигровые покупки в ней будут необязательными. Но, в отличие от Monster Taming, сиквел выйдет не только на мобильных устройствах, но ещё на PlayStation 5 и на ПК. Разработчики рассчитывают, что поддержка нескольких платформ и широкая локализация помогут довести вселенную Monster Taming до игроков со всего мира.

Но чем же заинтересовать новую аудиторию? Именно такой вопрос поставила перед собой команда Netmarble в самом начале разработки MONGIL: STAR DIVE.

Как создали мир MONGIL: STAR DIVE 


К счастью, разработчикам не пришлось начинать с чистого листа. «Наша стратегия — перенести в сиквел самые сильные стороны оригинала и дополнить их уместными нововведениями, — рассказывает креативный директор MONGIL: STAR DIVE Юджон Ким (Youjung Kim). — Вы увидите полюбившихся героев, например Клауда (Cloud), Верну (Verna) или Мину (Mina), но при этом механики боя в команде и поимки монстров будут ощущаться современнее».

Главными героями MONGIL: STAR DIVE как раз и стали два персонажа, уже знакомые фанатам Monster Taming: грубоватая, но добродушная Верна и неуклюжий и болтливый Клауд. В один прекрасный день, собирая грибы, Клауд знакомится с загадочным монстриком, которого он называет Мяуном (Nyanners). Мяун — пухленький чёрный котик с большими глазами, и у него есть магическая способность: он умеет ловить и укрощать даже сильнейших монстров. И вот герои вместе с Мяуном отправляются в приключение и встречают всё новых и новых существ. 
MONGIL: STAR DIVE — 1
Действие игры разворачивается в фэнтези-мире под названием Хананис (Hananis), берущем за основу Европу: величественные горы, густые леса, вымощенные улицы и уютные домишки. И, конечно же, Хананис полон интересных персонажей, которые встретятся по ходу увлекательного сюжета.

«Больше всего изменений претерпел сюжет и сам мир, — объясняет арт-директор MONGIL: STAR DIVE Сонгюн Ли (Sunkyung Lee). — В оригинальной игре повествование было слабоватым, поэтому мы решили углубить его и добавить новых проработанных персонажей».

В дальнейшем в MONGIL: STAR DIVE добавят и другие регионы, но, по словам Кима, больше всего игре подходит именно европейский стиль.

«Нам хотелось сохранить баланс между красочностью атмосферы и глубиной повествования, что позволит увлечь игроков, но не будет затрагивать слишком мрачные темы, — продолжает Ким. — И Хананис создан как раз для того, чтобы игрок прочувствовал дух приключений: задания от гильдий, зрелищные сражения и разнообразные монстры, которых можно поймать».
 

Как придали жизнь персонажам MONGIL: STAR DIVE


Дизайнеры Netmarble во главе с Ли выбрали для MONGIL: STAR DIVE аниме-стилистику, чтобы герои выглядели действительно интересными и живыми.

Решение очень верное — это стало понятно после выхода первого демо-ролика игры. Начинается он с того, что юная девушка, одетая в украшенное длинными лентами платье, идёт по потустороннему измерению. Каждый шаг даётся ей с большим трудом: её живот пронзён мечом. Затем экран темнеет и мы узнаём, что это лишь кошмар Клауда, неловкого и обаятельного главного героя игры. Сначала ему непросто оправиться, но вскоре он как ни в чём не бывало начинает спорить со своей спутницей Верной о том, чья на этот раз очередь готовить. Верна же решает, что лучший способ закончить спор — поколотить Клауда. Зато игрок сразу понимает, какой у персонажа характер.
MONGIL: STAR DIVE — 7
«Очень многие гача-игры выполнены в стандартном аниме-стиле, но мы решили внести в него изюминку, — поясняет Ли. — В MONGIL: STAR DIVE к лицам героев применяется сел-шейдинг, чтобы придать им экспрессии, в то время как их костюмы и аксессуары нарисованы более реалистично и объёмно. Сохранять баланс между двумя стилями отлично помогает функционал Unreal Engine 5 по отрисовке и освещению».

Далее Ким говорит о лицевой анимации в MONGIL: STAR DIVE и о том, почему художники Netmarble уделили ей так много времени: 

«Мы пришли к выводу, что тонкости эмоций и характера невозможно полностью передать через один лишь текст, и поэтому тщательно проработали мимику персонажей. Так игрок лучше ощутит их переживания и полнее погрузится в сюжет», — отмечает Ким.

Например, Верна в разговорах иногда закатывает глаза, а Клауд, витая в облаках, зажмуривается. Ещё вспоминается сцена, где женщина по имени Хилия (Hilia) c таким воодушевлением рассказывает о том, как она любит монстров, что кажется, будто её выдернули прямиком из мультфильма студии Pixar. Её глаза просто сияют от восторга, пока она копается в своих исследовательских записках.

У MONGIL: STAR DIVE будет локализация на ряд языков, и дубляж, в частности английский, звучит очень красочно и правдоподобно, даже в таких малозначимых для сюжета моментах. Особенно стоит отметить игру известного актёра озвучки Калеба Йена (Caleb Yen), в исполнении которого Клауд и облегчённо вздыхает во всю грудь, и раздражённо ноет, и даже пищит от восторга, обнимая очередную зверюшку. 

Получился забавный персонаж, за которым очень интересно наблюдать. И в целом MONGIL: STAR DIVE грамотно чередует драматические сцены с комедийными.

«Сам центральный сюжет достаточно серьёзный, но атмосферу разбавляют остроумные диалоги и комичные сцены взаимодействия героев», — дополняет Ким.
MONGIL: STAR DIVE — 3
Всё показанное на данный момент повествование MONGIL: STAR DIVE построено вокруг приключений Клауда и Верны. Их несерьёзные перепалки между собой и с другими персонажами как раз и разряжают напряжённую обстановку: в их речи часто проскакивают всяческие шутки и подколки.

«Чтобы по-настоящему раскрыть героев и сделать их убедительными, мы создаём ситуации, в которых они сталкиваются характерами, — рассказывает Ким. — Благодаря шутливому взаимодействию Клауда и Верны история не ощущается слишком однотонной и эмоционально тяжёлой».

Команда MONGIL: STAR DIVE чётко осознаёт, что истории и судьбы персонажей так же важны, как и их внешний вид.

«Главное — сделать так, чтобы герой вписывался в мир, в котором живёт, — говорит Ли, — и при этом был уникальным и запоминался. Персонаж считается законченным не когда он нарисован и анимирован, а когда он помещён в контекст мира и представлен игроку».

Со временем к команде присоединятся новые герои, с которыми тоже придётся общаться Клауду и Верне. «Гача-механики игры реализованы в системе вербовки, через которую можно получить новых персонажей и артефакты, — разъясняет представитель Netmarble. — В дополнение к обычной системе в будущем планируются ограниченные по времени события. Именно через вербовку и будет пополняться команда игрока».

Помимо главных героев, разработчики из Netmarble уже показали Фрэнсис (Francis), выполняющую роль врача, и рыцаря Офелию (Ophelia), но лишь с точки зрения игрового процесса — их предысторию и участие в сюжете так и не раскрыли.  

«В MONGIL: STAR DIVE будут и мастера боевых искусств, и средневековые рыцари с копьями и щитами, и современные солдаты, и изобретатели из будущего, и, конечно же, волшебники, — добавляет член команды Netmarble. — Всего будет четыре типа персонажей: разрушитель (Destroyer), дебошир (Brawler), убийца (Assassin) и боец поддержки (Support). Они отличаются друг от друга по характеристикам и навыкам, и поэтому у игроков будет свобода составлять команды стратегически».
MONGIL: STAR DIVE — 2
Команда Netmarble рассчитывает на то, что экспрессивные и глубокие герои MONGIL: STAR DIVE станут близки игрокам. По мнению Ли, аниме-стилистика поможет переосмыслить персонажей, например, в фан-арте или косплее.

Подобная активность особенно важна для проектов вроде MONGIL: STAR DIVE, чтобы интерес ко вселенной не угасал долгие годы. Каждый ставший популярным пост с фанатским контентом, будь то рисунки, фотографии в костюмах или нарезки игрового процесса, означает прирост аудитории. Но дело не только в этом: команда Netmarble хочет, чтобы мир и персонажи действительно жили в сердцах игроков. Неравнодушных к проекту фанатов, которые активно участвуют в сообществе, разработчики ценят гораздо больше, чем тех, кто заходит в игру лишь иногда.
 

Как милые монстрики стали помощниками в бою


Конечно же, самое главное в играх про поимку монстров — разнообразие этих самых монстров. И тут разработчики Netmarble оказались в интересном положении: им нужно было не только продумать состав неповторимых персонажей, но и населить Хананис уникальными созданиями. 

«Мы поставили себе цель дать игрокам такой набор героев и монстриков, чтобы каждый нашёл себе кого-нибудь по душе», — рассказывает Ким.

«Создание персонажей и существ у нас всегда начинается с концепт-артов, — дополняет Ли. — Художники тесно сотрудничают со сценаристами, чтобы результат соответствовал логике мира и вписывался в его историю. Так у нас получается выдерживать свой узнаваемый стиль».
MONGIL: STAR DIVE — 9
На этапе выхода MONGIL: STAR DIVE разработчики обещают 150 видов монстров. В демонстрациях и геймплейных роликах успели показать лишь некоторых из них, например вполне стандартных для фэнтези носатых и ушастых гремлинов и грибы на ножках. Ещё в одной из первых битв Клауд и Верна сталкиваются с созданием, которое одновременно напоминает Шрека и какое-нибудь чудище из World of Warcraft.

Судя по этим же демонстрациям, в основу игрового процесса MONGIL: STAR DIVE лягут боевые испытания вроде убийства големоподобного монстра за пять минут или быстрее. Битвы здесь очень динамичные: нужно постоянно переключаться между персонажами в команде, использовать особые приёмы и уклоняться от атак. Как только здоровье вражеского монстра опустится достаточно низко, можно будет использовать способность Мяуна и спутать противника, замедляя его. А когда здоровье упадёт до нуля, вы сможете его поймать.

Но сами монстрики в битвах не участвуют. Вместо этого они превращаются в монты (monsterlings) — маленькие версии самих себя, которые выглядят как паровые булочки. Персонажи могут брать с собой до двух монтов, дающих особые эффекты и усиления в битвах. 

«Мы хотели, чтобы монстрики не только были уникальны сами по себе, но и дополняли персонажей, — говорит Ким. — И вот к нам пришла идея с монтами. Так как большую часть времени игрокам будут видны именно спины персонажей, мы решили: пусть монты висят на различных предметах одежды как аксессуары. Нам кажется, на них будет приятно смотреть, и они станут отличным украшением героев».

Персонажи вступают в схватки не поодиночке, а в команде из трёх человек. Игрок контролирует одного из бойцов и может переключаться между ними, чтобы нанести как можно больше урона. Остальные же под управлением компьютера тоже стараются атаковать и оказывать поддержку.

«Наш замысел — в концепте „одиночной игры в команде“, — объясняет Ким. — Игрок чувствует себя частью отряда, а не просто меняет персонажей в ходе битвы».
MONGIL: STAR DIVE — 8
Джинрок Джан (Jinrok Jang), ведущий инженер по клиентским решениям в Netmarble, рассказывает, что для MONGIL: STAR DIVE создана уникальная система триггеров — условий, управляющих механиками боя.

«На триггерах работает ИИ монстров, действия персонажей и события на уровне, — поясняет Джан. — Дизайнерам битв удобно выстраивать ход сражения — например, что происходит при достижении конкретного порога здоровья — без участия программистов. Такая модульность сильно ускоряет процесс, при этом обеспечивая гибкость и стабильность».

Но задумка с монтами — это не единственное, что выделяет монстриков в MONGIL: STAR DIVE и делает игру особенной. Ещё разработчики из Netmarble очень гордятся системой Link Chain. 

«Именно когда мы ввели и протестировали Link Chain, мы осознали, что игровой процесс доведён до совершенства, — говорит Ким. — Суть системы в том, что надетые на персонажей монты могут прямо в бою совершать атаки и накладывать эффекты. И нужно думать не только о том, каких героев вы посылаете в бой, но и о том, какие монты лучше всего с ними сочетаются».

«Внутри команды мы перепробовали различные комбинации в битвах с боссами и поняли, что добились той стратегической глубины, которую и планировали с самого начала. Было очень радостно видеть, что MONGIL: STAR DIVE, наконец, обретает форму», — заключает Ким.
 

Как команда подготовилась к выходу MONGIL: STAR DIVE и что будет дальше


На релизе в MONGIL: STAR DIVE будет пять эпизодов, включающих 120 заданий основного сюжета. А если прибавить дополнительные задания и мини-игры, то всего в игре будет 200 единиц контента, и это не считая 150 монстров, которых ещё нужно поймать. Полное прохождение, по заявлениям Netmarble, займёт около 30 часов. 

Несмотря на глобальный выход на больших платформах, MONGIL: STAR DIVE не отказывается от мобильных корней серии Monster Taming. Но уместить такую огромную игру на телефонах — задача очень непростая. Как утверждает Джан, для этого команда активно пользовалась мощным инструментарием Unreal Engine для оптимизации на мобильных устройствах, особенно в плане отрисовки и управления памятью.
MONGIL: STAR DIVE — 6
Помимо этого, благодаря возможностям Unreal Engine 5 разработчики из Netmarble устранили неполадки на всех целевых платформах.

«У нас налажен многоступенчатый процесс обеспечения качества: сначала мы проверяем качество внутри студии, потом привлекаем специалистов со стороны, а затем наступает этап сбора реальных данных от игроков — мы называем это Fun QA, — делится Джан. — Многоплатформенная среда отладки и тестирования Unreal Engine помогла нам найти и исправить ошибки, специфичные для iOS, Android и PS5». 

Всё ради того, чтобы релиз MONGIL: STAR DIVE на всех платформах прошёл как можно более гладко — но это только начало.

Netmarble планирует выпускать регулярные обновления контента ещё очень долго. Ким и Ли уже намекали на добавление в игру новых регионов, выполненных в иных стилях вроде корейского фэнтези или далёкого будущего. В крупных обновлениях не обойдётся и без дополнительных персонажей, монстров и сюжетных веток. 

На вопрос о том, как в студии решают, насколько часто будут выходить обновления и каких аспектов игры они коснутся. Джан отвечает, что слово за командой разработчиков. 

«В первую очередь мы прислушиваемся к идеям дизайнеров игры о том, как освежить её и сделать более увлекательной, — продолжает Джан. — Так как Unreal Engine — компонентно-ориентированный движок, в игру можно добавлять контент без масштабных изменений существующего кода». 
RU Clickable BANNER BRANDED 1920x250 LOC
Но, конечно же, это не значит, что для Netmarble важно только мнение собственной команды. Ким подчёркивает: чтобы потенциал игры полностью раскрылся, нужно учитывать и голоса сообщества. 

«Моё мнение таково: любая игра должна быть плодом совместного труда и разработчиков, и самих игроков. Закрытые бета-тесты и показы игры позволили нам получить самую разнообразную и очень ценную обратную связь даже по тем аспектам игры, о которых мы до этого и не задумывались. Это сильно повлияло на дальнейшую разработку. Мы будем и дальше общаться с фанатами по различным каналам, чтобы MONGIL: STAR DIVE становилась всё лучше и лучше».

MONGIL: STAR DIVE можно добавить в список желаемого в Epic Games Store. А те, кто предварительно зарегистрируется на сайте Netmarble, получат особую награду перед началом приключения.