
Netmarble คาดหวังที่จะเปลี่ยนแนวเกมเฉพาะกลุ่มอย่างเกมสะสมมอนสเตอร์ให้กลายเป็นเกมฮิตด้วย MONGIL: STAR DIVE

คุณอาจไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับแฟรนไชส์เกมจับมอนสเตอร์ของประเทศเกาหลีที่ชื่อว่า Monster Taming แต่ทีมงานเบื้องหลังแฟรนไชส์นี้มั่นใจว่าคุณจะต้องชอบผลงานชิ้นต่อไปของพวกเขาอย่าง MONGIL: STAR DIVE
Monster Taming ซึ่งเปิดตัวในปี 2013 (ได้รับการปรับเปลี่ยนชื่อเป็น Creature Academy สำหรับภูมิภาคอเมริกาเหนือ) เป็นเกมต่อสู้แอ็กชันมุมมองด้านบนที่ผู้เล่นสามารถรวบรวมและฝึกฝนมอนสเตอร์และตัวละครมากกว่า 150 ประเภท สำรวจโลกและต่อสู้ตะลุยดันเจี้ยนกับปาร์ตี้สมาชิกสามคน
เกม RPG บนมือถือนี้ได้กำหนดนิยามยุคเริ่มต้นของเกมแบบพกพาในเกาหลีใต้ และมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 10 ล้านครั้งในประเทศ เหล่านักพัฒนาที่ Netmarble ได้ดูแล Monster Taming เป็นเวลาประมาณสิบปีก่อนที่จะหยุดให้บริการในช่วงฤดูใบไม้ร่วงปี 2023 ในตอนนี้ ทีมงาน Netmarble Monster มุ่งมั่นที่จะฟื้นคืนชีวิตแฟรนไชส์นี้ด้วยภาคต่อ และแนะนำโลกแห่ง Monster Taming ให้กับผู้เล่นทั่วโลกได้รู้จัก

เพื่อจะทำเช่นนั้น Netmarble ได้ทำทุกวิถีทาง โดยเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ ที่น่าสนใจ เช่น เสียงพากย์ภาษาอังกฤษเต็มรูปแบบ และตัวละครต่างๆ ที่มีแอนิเมชันเป็นของตัวเองในคัตซีน
นอกจากนี้ Netmarble ยังนำ MONGIL: STAR DIVE ไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ มากขึ้นอีกด้วย MONGIL: STAR DIVE จะเป็นเกมเล่นฟรีพร้อมตัวเลือกการซื้อสินค้าภายในเกม แต่ต่างจากเกมก่อนหน้าตรงที่ MONGIL: STAR DIVE มีแผนเปิดตัวบน PlayStation 5 และ PC รวมถึงอุปกรณ์มือถือด้วย พวกเขาหวังที่จะเปิดตัวเกมบนเดสก์ท็อปและคอนโซล (และแปลเป็นภาษาต่างๆ มากมาย) เพื่อให้ผู้เล่นทั่วโลกได้สัมผัสประสบการณ์โลกแห่ง Monster Taming ได้ง่ายขึ้นในครั้งนี้
แต่จะนำเสนอโลกแฟนตาซีอันยิ่งใหญ่นี้ให้กับผู้เล่นใหม่ได้อย่างไรกันล่ะ? นั่นเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ Netmarble ต้องเผชิญ ในขณะที่เริ่มพัฒนา MONGIL: STAR DIVE
การจินตนาการโลกของ MONGIL: STAR DIVE
ทีมงานของ Netmarble Monster เองไม่ได้เริ่มต้นจากศูนย์ "เราเน้นที่การสืบทอดองค์ประกอบความสนุกที่เป็นสาระสำคัญ Monster Taming พร้อมทั้งเพิ่มความสนุกสนานใหม่ๆ เข้าไปด้วย" Youjung Kim ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ MONGIL: STAR DIVE กล่าว "ฮีโร่ผู้เป็นที่รักในภาคก่อน (เช่น Cloud, Verna และ Mina) จะกลับมาปรากฏตัวอีกครั้ง และเราได้ตีความรูปแบบการเล่นที่คุ้นเคยของการจัดทีมสามคน และสะสมมอนสเตอร์ขึ้นใหม่ด้วยความรู้สึกของผู้เล่นยุคใหม่"
การเดินทางใน MONGIL: STAR DIVE เริ่มต้นด้วยตัวละครจาก Monster Taming สองคนที่แฟนๆ ชื่นชอบ นั่นคือ Verna ผู้ดุดันแต่ใจดี และ Cloud ผู้ซื่อบื้อและซุ่มซ่าม วันหนึ่ง ขณะที่กำลังหาเห็ด Cloud ก็ได้พบกับมอนสเตอร์ลึกลับที่เขาตั้งชื่อให้ว่า Nyanners สิ่งมีชีวิตชนิดนี้มีลักษณะเหมือนแมวดำอ้วนกลมตาโตและมีพลังเวทมนตร์ซ่อนอยู่ นั่นคือสามารถจับและฝึกมอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งที่สุดให้เชื่องได้ การผูกมิตรกับ Nyanner ทำให้จู่ๆ ทั้งสามคนมีพลังในการฝึกและจับสิ่งมีชีวิตอื่นๆ ที่อาศัยอยู่ในโลกของพวกเขาได้

ซึ่งในส่วนของโลกนั้น MONGIL: STAR DIVE ตั้งอยู่ในดินแดนแฟนตาซีอันมีเสน่ห์ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากยุโรปที่ชื่อว่า Hananis ดินแดนแห่งนี้เป็นภูมิภาคที่มีภูเขาสูงตระหง่าน ป่าเขียวขจี ถนนที่ปูด้วยหินลูกเต๋า และกระท่อมแสนอบอุ่น ที่สำคัญกว่านั้น ยังมีตัวละครใหม่ๆ ให้พบและเรื่องราวให้คลี่คลายอีกมากมาย
"ความแตกต่างที่สำคัญที่สุดคือเรื่องราวและโลก" Sunkyung Lee ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ MONGIL: STAR DIVE กล่าว "เพื่อเสริมในส่วนของเนื้อเรื่องที่ค่อนข้างน้อยในเกมภาคก่อน เราจึงเพิ่มตัวละครใหม่และใส่เรื่องราวที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นลงไปด้วย"
Netmarble วางแผนที่จะเพิ่มภูมิภาคอื่นๆ ให้กับ MONGIL: STAR DIVE ในภายหลัง แต่ตามที่ Kim กล่าว บรรยากาศสไตล์ยุโรปนั้นเข้ากับโทนโดยรวมของเกม
"เราเน้นการสร้างสมดุลระหว่างบรรยากาศที่สดใสร่าเริงกับเรื่องราวที่ลึกซึ้ง โดยมั่นใจว่าบรรยากาศจะไม่มืดมนหรือหม่นหมองเกินไป ในขณะเดียวกันก็ยังคงสร้างเรื่องราวที่ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำไปกับมันได้" Kim กล่าว "[Hananis] เป็นสถานที่ที่เหมาะสมที่สุดในการถ่ายทอดความสุขของการผจญภัย เช่น การรับเควสต์จากกิลด์ การล่ามอนสเตอร์ และการสะสมมอนสเตอร์"
นำตัวละครของ MONGIL: STAR DIVE กลับมามีชีวิตอีกครั้ง
เมื่อพูดถึงรูปลักษณ์ของ MONGIL: STAR DIVE นั้น Lee และทีมงานที่ Netmarble ได้เลือกใช้งานศิลป์ที่เน้นการแสดงออกและได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะ ซึ่งช่วยให้ตัวละครมีชีวิตชีวามากขึ้น
คุณสามารถเห็นอิมแพกต์ในฉากได้จากเดโมช่วงแรกของ MONGIL: STAR DIVE หญิงสาวคนหนึ่งสวมชุดริบบิ้นปลิวไสวเดินอยู่ในมิติเหนือจริง ซึ่งแค่จะเดินสักก้าวก็เหน็ดเหนื่อยอย่างมาก เพราะเธอถูกดาบแทงเข้าที่ท้อง หน้าจอค่อยๆ มืดลง และ Cloud พระเอกของเราผู้เป็นมิตรและตลกขบขัน ก็ตื่นขึ้นจากฝันร้าย แม้จะรู้สึกหนักหน่วง แต่ไม่นาน Cloud และ Verna เพื่อนของเขา ก็เริ่มทะเลาะกันว่าใครจะเป็นคนทำอาหารเย็น จากนั้น Verna ก็กระทืบ Cloud เพื่อจบการถกเถียง ซึ่งช่วยคลายความตึงเครียด และทำให้เรามองเห็นบุคลิกของเธอได้ทันที

"ในขณะที่เกมกาชาหลายเกมใช้งานภาพสไตล์อนิเมะ แต่ MONGIL: STAR DIVE ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย" Lee กล่าว "เราใช้เทคนิคเซลเชดดิ้งกับใบหน้าตัวละครเพื่อถ่ายทอดการสื่ออารมณ์ที่ชัดเจนของแอนิเมชัน พร้อมกับผสมผสานเทคนิค[การเรนเดอร์ภาพถ่ายที่ไม่สมจริง]เข้ากับเครื่องแต่งกายและเครื่องประดับ เพื่อสร้างพื้นผิวและมิติที่สมจริง โดยเราสามารถสร้างสมดุลทางภาพที่มีคุณภาพสูงระหว่างทั้งสองสไตล์ได้ด้วยการสนับสนุนจากความสามารถในการเรนเดอร์และแสดงผลแสงสว่างของ Unreal Engine 5"
Kim ได้อธิบายเหตุผลที่ Netmarble ให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับการสร้างการแสดงออกทางสีหน้าที่หลากหลายในขณะที่สร้างภาพเคลื่อนไหวของตัวละครใน MONGIL: STAR DIVE เอาไว้ว่า
"เราตัดสินแล้ว ว่าการจะถ่ายทอดอารมณ์อันละเอียดอ่อนและบุคลิกของตัวละครออกมาได้อย่างสมบูรณ์ด้วยข้อความเพียงอย่างเดียวนั้นเป็นเรื่องยาก ดังนั้น เราจึงใส่การแสดงออกทางสีหน้าที่หลากหลายเข้าไป เพื่อช่วยให้ผู้เล่นสามารถดื่มด่ำไปกับเรื่องราวได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และสัมผัสถึงอารมณ์ของตัวละครได้อย่างชัดเจนยิ่งขึ้น" Kim กล่าว
ในการสนทนาปกติ Verna อาจจะกลอกตา หรือคุณอาจเห็น Cloud เหม่อลอยไปในห้วงความคิดเมื่อเขาเบื่อ ในฉากหนึ่งที่สะดุดตาเป็นพิเศษ หญิงสาวที่ชื่อ Hilia แสดงความรักและหลงใหลที่มีต่อมอนสเตอร์ด้วยความกระตือรือร้นจนแทบจะทำให้ผมนึกถึงภาพยนตร์ของ Pixar เลยทีเดียว ดวงตาของเธอเปล่งประกายหยดย้อยด้วยความรักที่มีต่อเหล่ามอนสเตอร์ และดวงตาของเธอก็เบิกตาโพลงขณะที่เธอค้นหาเอกสาร
MONGIL: STAR DIVE สามารถเล่นได้ในหลายภาษา และงานพากย์ภาษาอังกฤษยังช่วยเพิ่มความสมจริงให้กับช่วงเวลาเล็กๆ น้อยๆ ของตัวละครเหล่านี้อีกด้วย Cloud ซึ่งรับบทโดยนักพากย์เสียงชื่อดังอย่าง Caleb Yen มีความโดดเด่นเป็นพิเศษ เขาถอนหายใจอย่างแรงเวลาโล่งอก งอแงเหมือนเด็กหนุ่มขี้กังวล และกรีดร้องด้วยความยินดีเมื่อเขากอดมอนสเตอร์ที่น่ารัก
ซึ่งก็เป็นภาพที่สนุกสนานและตลกดี สาระสำคัญของ MONGIL: STAR DIVE คือการสร้างสมดุลให้กับจังหวะเนื้อเรื่องที่เข้มข้นด้วยอารมณ์ขันมากมาย
"เนื้อเรื่องโดยรวมดำเนินไปโดยมีเรื่องราวที่จริงจังเป็นศูนย์กลาง แต่ระหว่างทาง เราก็ผ่อนคลายบรรยากาศด้วยบทสนทนาที่เฉียบแหลมและการโต้ตอบที่ตลกขบขันระหว่างตัวละคร" Kim กล่าว

สิ่งที่ Netmarble แสดงให้เห็นเกี่ยวกับ MONGIL: STAR DIVE จนถึงตอนนี้ ก็คือมุ่งเน้นไปที่การผจญภัยของ Cloud และ Verna การโต้เถียงกันอย่างสนุกสนานระหว่างพวกเขาและกับตัวละครที่พวกเขาพบช่วยเพิ่มอารมณ์ขันให้กับจังหวะเนื้อเรื่องที่มืดมนและเข้มข้นของเกม ตัวละครใช้ภาษาที่มีสีสัน เช่น "ตื่นเร็วไว มากินไข่กัน" และเล่นมุกตลกระหว่างกัน
"เพื่อให้ผู้เล่นสัมผัสได้ถึงเสน่ห์ของตัวละครแต่ละตัวและอินไปกับความสัมพันธ์ของพวกเขา เราจึงให้ความสำคัญกับเคมีที่เกิดขึ้นเมื่อตัวละครที่มีบุคลิกหลากหลายได้พบกัน" Kim กล่าว "สถานการณ์อันแสนสุขใจต่างๆ ทำให้ Cloud กับ Verna ได้พบเจอกับผู้คนหลากหลาย ซึ่งเราพยายามที่จะสร้างความสดใสให้กับเนื้อเรื่องที่อาจจริงจังหรือมืดหม่นเกินไป"
เรื่องราวเบื้องหลังตัวละครก็มีความสำคัญเท่ากับรูปลักษณ์ของพวกเขา และองค์ประกอบการเล่าเรื่องเหล่านี้ถือเป็นสิ่งที่ทีม MONGIL: STAR DIVE ให้ความสำคัญเป็นอย่างมาก
"สิ่งที่สำคัญที่สุดคือตัวละครจะเข้ากับโลกได้อย่างเป็นธรรมชาติแค่ไหน" Lee กล่าว "ขณะเดียวกัน ตัวละครเหล่านี้ก็จะต้องเป็นที่ได้จดจำและมีความโดดเด่นทันทีเมื่อแรกเห็น" รูปลักษณ์ที่น่าดึงดูดใจไม่ได้ทำให้ตัวละครมีความสมบูรณ์แบบอย่างแท้จริง สิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อตัวละครนั้นมีลมหายใจอยู่ภายในเกม และพร้อมที่จะโต้ตอบกับผู้เล่น"
เมื่อถึงเวลา ผู้เล่นจะสามารถรับสมัครสมาชิกใหม่เข้าทีมได้ ซึ่งมอบพลวัตใหม่ๆ ของตัวละครให้กับความสัมพันธ์ระหว่าง Cloud และ Verna "ผู้เล่นสามารถรับตัวละครและไอเทมอุปกรณ์อาร์ติแฟกต์ได้ด้วยระบบรับสมัคร หรือก็คือกาชาของเกม" ตัวแทนของ Netmarble กล่าว "เรากำลังวางแผนไว้ทั้งอีเวนต์การรับสมัครแบบมาตรฐานและการรับสมัครแบบจำกัดเวลา การรับสมัครถือเป็นระบบสำคัญที่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับตัวละครใหม่ๆ"
จนถึงตอนนี้ Netmarble ได้นำเสนอเกมเพลย์ของตัวละครพยาบาลชื่อ Francis และอัศวินชื่อ Ophelia แต่ยังไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครเหล่านี้ รวมถึงบทบาทของพวกเขาในเนื้อเรื่อง
"ผู้เล่นจะได้พบกับคอนเซ็ปต์ตัวละครที่หลากหลาย ตั้งแต่ผู้ใช้ศิลปะการต่อสู้มือเปล่า ไปจนถึงอัศวินยุคกลางที่ถือหอกและโล่ ผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธปืนสมัยใหม่ ผู้ใช้เทคโนโลยีล้ำยุค และตัวละครแฟนตาซีที่ใช้เวทมนตร์" ตัวแทนของ Netmarble กล่าว "ตัวละครจะถูกแบ่งออกเป็นสี่ประเภท ได้แก่ ผู้ทำลาย นักสู้ นักฆ่า และผู้สนับสนุน แต่ละประเภทจะมีคุณสมบัติเฉพาะตัวที่ทำให้ผู้เล่นสามารถจัดปาร์ตี้เพื่อพิชิตด่านและดันเจี้ยนได้อย่างมีกลยุทธ์

ทีมงาน Netmarble หวังว่าผู้เล่นจะได้รู้สึกเชื่อมโยงกับตัวละครใน MONGIL: STAR DIVE และงานภาพของเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะอาจช่วยในเรื่องนั้นได้ ตามที่ Lee กล่าว ลุคของ MONGIL: STAR DIVE นั้น "เหมาะสำหรับการตีความใหม่ในแฟนอาร์ตและกิจกรรมของคอมมิวนิตี้"
การ "ตีความใหม่" ที่ Lee พูดถึงนี้สามารถมีส่วนช่วยอย่างมากในการสนับสนุนความสนใจโดยรวมในเกมอย่าง MONGIL: STAR DIVE หากผู้เล่นสร้างแฟนอาร์ต แต่งคอสเพลย์เป็นตัวละครที่ชื่นชอบ หรือแชร์วิดีโอตัดต่อจากเกมทางสื่อออนไลน์อย่างต่อเนื่อง โพสต์แต่ละโพสต์ก็มีโอกาสที่จะเป็นไวรัลและขยายกลุ่มเป้าหมายหลักของเกมได้ แต่สิ่งที่ลึกซึ้งกว่านั้นก็คือ มันยังเป็นวิธีให้ผู้เล่นสร้างความเชื่อมโยงที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับเกมอีกด้วย นี่คือความแตกต่างระหว่างผู้เล่นที่เข้ามาเล่นเกมเป็นครั้งคราว กับผู้เล่นที่สร้างฐานแฟนคลับอันเหนียวแน่นซึ่งใส่ใจกับตัวละครและโลกของเกม
การเปลี่ยนมอนสเตอร์ให้กลายเป็นผู้ช่วยต่อสู้ที่สร้างสรรค์
เนื่องจาก MONGIL: STAR DIVE เป็นเกมสะสมมอนสเตอร์ นี่จึงจำเป็นต้องมีมอนสเตอร์จำนวนมากที่มีงานภาพสวยงามและมีความหลากหลายอาศัยอยู่ใน Hananis ในแง่นี้ ทีมงาน Netmarble ต้องทำหน้าที่สองอย่างพร้อมกัน คือสร้างตัวละครให้เล่นและสร้างมอนสเตอร์ให้จับเป็นจำนวนมาก
"เราทุ่มเทอย่างมากในการออกแบบตัวละครและมอนสเตอร์ที่สามารถสะท้อนถึงวัฒนธรรมอันหลากหลาย" Kim กล่าว
"การออกแบบตัวละคร มอนสเตอร์ หรือแม้แต่ NPC ทุกตัวเริ่มต้นด้วยคอนเซ็ปต์อาร์ตที่อิงตามเนื้อเรื่อง และเราจะร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับทีมออกแบบสถานการณ์อย่างใกล้ชิด เพื่อให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับเรื่องราวของโลก" Lee กล่าวเสริม "ทีมงานคอนเซ็ปต์อาร์ตได้นำความคิดสร้างสรรค์มาสู่ทีม พร้อมทั้งพิจารณางานออกแบบแต่ละชิ้นอย่างรอบคอบโดยเปรียบเทียบกับเนื้อเรื่อง ส่งผลให้เกิดเอกลักษณ์การออกแบบที่โดดเด่นและเป็นหนึ่งเดียวกัน"

MONGIL: STAR DIVE จะเปิดตัวพร้อมกับมอนสเตอร์กว่า 150 สายพันธุ์ จนถึงขณะนี้ เดโมและการเปิดเผยเกมเพลย์ในช่วงแรกได้เผยให้เห็นมอนสเตอร์หลายตัวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเรื่องราวแฟนตาซี เช่น เห็ดเดินได้และภูตที่ดูเหมือนก๊อบลิน ในการต่อสู้ช่วงแรกๆ ครั้งหนึ่ง Cloud กับ Verna ต้องเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตที่ดูเหมือนเป็นส่วนผสมระหว่างยักษ์จากเรื่อง Shrek และตัวละครจาก World of Warcraft
จากสิ่งที่ Netmarble ได้แสดงให้เห็นจนถึงตอนนี้ แกนหลักของ MONGIL: STAR DIVE มุ่งเน้นไปที่ความท้าทายในการต่อสู้ เช่น การเอาชนะมอนสเตอร์ประเภทโกเล็มในเวลา 5 นาที จังหวะของการต่อสู้ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว คุณสลับไปมาระหว่างตัวละครต่างๆ ในปาร์ตี้ ลดพลังชีวิตของศัตรูด้วยท่าโจมตีพิเศษ และหลบหลีกการโจมตีของมัน เมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์ได้เพียงพอแล้ว คุณสามารถใช้ความสามารถพิเศษของ Nyanners เพื่อพันธนาการมอนสเตอร์และทำให้มันช้าลง ลดพลังงานของมอนสเตอร์จนหมด แล้วคุณอาจจะจับมันได้
คุณจะไม่ได้ใช้มอนสเตอร์เหล่านี้เพื่อต่อสู้กับมอนสเตอร์ตัวอื่นโดยตรง แต่สิ่งมีชีวิตที่ถูกจับจะแปลงร่างเป็นเครื่องประดับเล็กๆ ที่เรียกว่า "Monsterling" ซึ่งเมื่อได้มาแล้ว ผู้เล่นสามารถติดตั้ง Monsterling ได้สูงสุดสองชิ้นเพื่อเพิ่มบัฟและค่าสแตทพิเศษให้กับตัวละคร เพื่อช่วยเหลือพวกเขาในการต่อสู้ในอนาคต
"นอกจากการจับมอนสเตอร์มารวมตัวกันแล้ว เรายังอยากให้พวกมันมีบทบาทที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อช่วยสร้างความโดดเด่นให้ตัวละครมากยิ่งขึ้น" Kim กล่าวว่า "หลังจากคิดอยู่นาน ไอเดียเรื่อง Monsterling ก็ถือกำเนิดขึ้น เนื่องจากส่วนใหญ่ผู้เล่นจะได้เห็นด้านหลังของตัวละครระหว่างการเล่นเกม เราจึงออกแบบให้สามารถติดตั้งมอนสเตอร์เป็นเหมือนเครื่องประดับบนส่วนต่างๆ ของตัวละครเพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดใจได้ เราตัดสินใจว่าสิ่งนี้จะเพิ่มความสนุกสนานให้กับงานภาพและเป็นจุดสำคัญที่ช่วยเสริมตัวละคร"
ใน MONGIL: STAR DIVE คุณจะได้ต่อสู้ร่วมกับตัวละคร 3 คนบนสนามรบพร้อมๆ กัน โดยสลับตัวละครไปมาเพื่อให้ตัวละครแต่ละคนสร้างความเสียหายให้ได้มากที่สุด ตัวละครที่คุณไม่ได้ควบคุมจะกลายเป็นพันธมิตร NPC ที่จะช่วยโจมตีมอนสเตอร์อย่างดีที่สุดเท่าที่จะทำได้
"เราอยากเน้นความรู้สึกที่ได้ควบคุมปาร์ตี้ด้วยตัวคนเดียว" Kim กล่าว "เราเน้นไปที่การมอบประสบการณ์ที่ทั้งทีมร่วมมือกัน ไม่ใช่แค่การสลับต่อสู้ระหว่างตัวละครสามตัว"

Jinrok Jang หัวหน้าทีมวิศวกรไคลเอนต์ที่ Netmarble กล่าวไว้ว่าทีมงานได้ออกแบบ "เครื่องมือทริกเกอร์ภายในองค์กร" เพื่อช่วยจัดการเมคคานิกการต่อสู้อันซับซ้อนทั้งหมดที่มีอยู่ใน MONGIL: STAR DIVE
"เครื่องมือนี้สามารถนำไปใช้งานกับทุกสถานการณ์ได้อย่างเสมอต้นเสมอปลาย รวมถึง AI ของมอนสเตอร์ แอ็กชันของผู้เล่น และเหตุการณ์ในด่านต่างๆ" Jang กล่าว "เครื่องมือนี้ช่วยให้นักออกแบบสามารถกำหนดค่าข้อจำกัดหรือแอ็กชันเพิ่มเติมได้อย่างง่ายดายตามเกณฑ์ HP ที่กำหนด โดยไม่ต้องให้โปรแกรมเมอร์เข้ามาช่วยเหลือ" ด้วยเครื่องมือนี้ จึงสามารถขยายสเกลของสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลายได้อย่างยืดหยุ่น และระบบที่ทำงานด้วยทริกเกอร์แบบโมดูลาร์ช่วยให้มั่นใจได้ถึงความเสถียรและการทวนซ้ำที่รวดเร็ว"
แต่ระบบ Link Chain และ Monsterling ที่กล่าวมาข้างต้นนี่เองที่ทำให้ทุกอย่างมารวมกันได้จริง และทำให้ทีมงานที่ Netmarble เชื่อว่า MONGIL: STAR DIVE เป็นเกมที่พิเศษ
"ช่วงเวลาที่เรามั่นใจว่าได้ค้นพบแก่นแท้ความสนุกของเกมแล้ว ก็คือตอนที่เราได้นำเสนอและทดสอบระบบ Link Chain เป็นครั้งแรก" Kim กล่าว "ระบบ Link Chain ช่วยให้ Monsterling ที่สวมใส่ปรากฏตัวในการต่อสู้ได้โดยตรง เพื่อมอบการโจมตีและเอฟเฟกต์ที่หลากหลาย ขยายขอบเขตการผสมผสานจากตัวละครธรรมดาๆ ไปสู่การผสมผสานระหว่างตัวละครและมอนสเตอร์"
"โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมื่อสมาชิกในทีมที่มีตัวละครและ Monsterling ที่แตกต่างกันร่วมกันโจมตีบอส เราก็ตระหนักได้ว่าความสนุกสนานและความลึกซึ้งเชิงกลยุทธ์ที่เรามุ่งหมายไว้นั้นได้ถูกนำไปใช้จริง ในวินาทีนั้นเอง เราสัมผัสได้ว่ารูปแบบการเล่นหลักของ MONGIL: STAR DIVE เสร็จสมบูรณ์แล้ว" Kim กล่าว
เตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวและอนาคตของ MONGIL: STAR DIVE
ทีมพัฒนาวางแผนที่จะเปิดตัว MONGIL: STAR DIVE พร้อมเนื้อหาหลัก 5 ตอนและภารกิจหลัก 120 ภารกิจ หากคุณรวมภารกิจย่อยหรือมินิเกมทั้งหมดเข้าไปด้วย ก็จะมีคอนเทนต์ในเกมมากกว่า 200 รายการเมื่อเปิดตัว นอกจากนี้ยังมีมอนสเตอร์ให้จับอีก 150 สายพันธุ์ ตามที่ Netmarble กล่าวไว้ เกมนี้มีสิ่งต่างๆ ให้เล่นได้ประมาณ 30 ชั่วโมง
แม้ว่า Netmarble จะเปิดให้บริการ MONGIL: STAR DIVE บน PC และคอนโซลเพื่อขยายฐานผู้เล่นทั่วโลก แต่เกมดังกล่าวยังต้องสามารถเล่นบนอุปกรณ์มือถือได้เช่นเดียวกับเกมต้นแบบอย่าง Monster Taming การนำโลกอันกว้างใหญ่มาสู่โทรศัพท์และการรับรองให้แน่ใจว่าใช้งานได้นั้นไม่ใช่เรื่องเล็ก ตามที่ Jang กล่าว ทีมงาน "ใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของ Unreal Engine ในด้านการเพิ่มประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องการเรนเดอร์และหน่วยความจำในสภาพแวดล้อมมือถือ"

นอกจากนี้ ความสามารถของ Unreal Engine 5 ยังช่วยให้ Netmarble ระบุและแก้ไขจุดบกพร่องได้ในหลายแพลตฟอร์มอีกด้วย
"เพื่อการรับรองคุณภาพ เราได้ใช้กระบวนการ QA หลายขั้นตอนที่มีโครงสร้างชัดเจนของ Netmarble อย่างจริงจัง ตั้งแต่ QA ภายในระหว่างการพัฒนา ไปจนถึงการตรวจสอบภายนอก และสุดท้ายคือการ QA ความสนุกตามข้อมูลของผู้เล่นจริง" Jang กล่าวว่า "ด้วยสภาพแวดล้อมการดีบักและการทดสอบแบบหลายแพลตฟอร์มที่คงเส้นคงวาของ Unreal Engine เราจึงสามารถระบุและแก้ไขปัญหาเฉพาะแพลตฟอร์มต่างๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพทั่วทั้ง iOS, Android และ PS5"
เครื่องมือเหล่านี้จะช่วยให้ Netmarble สามารถมอบ "ประสบการณ์การบริการที่ราบรื่น" ให้กับแพลตฟอร์มต่างๆ ได้ตั้งแต่วันแรกที่ MONGIL: STAR DIVE เปิดตัว แต่การเปิดตัวก็ยังเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น
ทีมงาน Netmarble มีแผนที่จะออกอัปเดตคอนเทนต์เป็นประจำ ทั้ง Kim และ Lee กล่าวว่าผู้พัฒนาต้องการเพิ่มภูมิภาคใหม่ให้กับ MONGIL: STAR DIVE ซึ่งรวมถึงเรื่องราวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากแฟนตาซีเกาหลีและโลกไซไฟล้ำยุค การอัปเดตคอนเทนต์หลักเช่นนี้คาดว่าจะนำตัวละคร มอนสเตอร์ และเรื่องราวใหม่ๆ มาให้สำรวจด้วย
เมื่อสอบถามว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับการอัปเดตคอนเทนต์ประเภทใดและเมื่อใด Jang ตอบว่าเรื่องนั้นขึ้นอยู่กับทีมพัฒนา
"เหนือสิ่งอื่นใด เราให้ความสำคัญกับไอเดียของทีมออกแบบเป็นหลักในการมอบประสบการณ์ใหม่ๆ ที่สนุกสนานให้กับผู้เล่น" Jang กล่าวว่า "ด้วยการใช้ประโยชน์จากระบบที่เน้นการแบ่งส่วนประกอบของ Unreal เรามั่นใจได้ว่าฟีเจอร์ใหม่ๆ จะถูกรวมเข้ากับฐานโค้ดที่มีอยู่ได้อย่างเสถียร"

แน่นอนว่าแม้ Netmarble จะให้ความสำคัญกับไอเดียของทีม แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าทุกอย่างจะต้องขึ้นอยู่กับสิ่งที่นักออกแบบคิดเสมอไป Kim ยังเน้นย้ำว่าคำติชมของผู้เล่นถือเป็นองค์ประกอบสำคัญในการสร้างเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
"ผมเชื่อว่าเกมไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยทีมพัฒนาเพียงอย่างเดียว แต่เป็นการร่วมมือไปด้วยกันกับผู้เล่น" Kim กล่าว "จากการทดสอบ [ช่วงโคลสเบต้า] และการจัดแสดงเกมที่ผ่านมา เราได้รับฟังความคิดเห็นอันมีค่าจากผู้เล่น อีกทั้งยังมีฟีดแบ็กที่หลากหลายและสร้างสรรค์เกี่ยวกับสิ่งที่เราไม่เคยคิดถึงมาก่อน ซึ่งช่วยให้เราปรับปรุงทิศทางการพัฒนาของเราได้อย่างมาก เราจะสื่อสารกับผู้เล่นอย่างต่อเนื่องผ่านช่องทางต่างๆ ที่หลากหลาย เพื่อสร้างเกมที่ดีขึ้น"
MONGIL: STAR DIVE เปิดให้เพิ่มในรายการที่ชื่นชอบแล้วบน Epic Games Store ผู้ที่ต้องการเริ่มต้นการผจญภัยก่อนใครสามารถลงทะเบียนล่วงหน้าได้ที่เว็บไซต์ของ Netmarble และแลกรับรางวัลพิเศษในเกมได้เลยตั้งแต่ตอนนี้