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《MONGIL: STAR DIVE》是 Netmarble 将小众魔物收服游戏打造为出圈爆款的一次尝试

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Ana Diaz
2025年9月29日

你可能不认识来自韩国的魔物捕捉游戏《Monster Taming》,但或许其团队倾尽心血打造的最新力作《MONGIL: STAR DIVE》将会博得你的喜爱。

《Monster Taming》是一款发布于 2013 年的俯视角动作战斗游戏,北美地区译名为《Creature Academy》。玩家可以收集培养超过 150 种魔物和角色,组成三人小队探索世界并勇闯地下城。

作为一款 RPG 手游,《Monster Taming》曾一度引领韩国早期手游市场,本土累计下载量超过 1000 万次。在坚持运营大约十年后,开发团队 Netmarble 于 2023 年秋宣告游戏停服。而如今,Netmarble Monster 决心用一部续作为该系列注入新的生机——同时再进一步,将《Monster Taming》的世界带向全球范围的玩家。
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为实现这一目标,Netmarble 在游戏的打磨上可谓不遗余力。他们不仅加入了全英文配音,还给过场动画的每个角色都安排了独立的动作演出。

此外,他们还打算将《MONGIL: STAR DIVE》推向更广阔的市场。《MONGIL: STAR DIVE》将采用游戏免费、内购付费的盈利模式,但与前作不同的是,本作除移动设备外还计划登录 PlayStation 5 与 PC 平台。开发团队希望通过将 PC 与主机平台接入本作生态,配合多语言本地化支持,让全球范围内的更多玩家接触到《Monster Taming》的世界。

但要如何将这个宏大的奇幻世界展现给新玩家呢?这是 Netmarble 自从《MONGIL: STAR DIVE》开发伊始便面临的严峻挑战。

构想《MONGIL: STAR DIVE》的世界


所幸 Netmarble Monster 并不需要从一张白纸开始创作。“我们致力于在保留《Monster Taming》核心乐趣的同时,加入新的闪光点。”《MONGIL: STAR DIVE》创意总监 Youjung Kim 表示。“前作中深受玩家喜爱的角色(例如 Cloud、Verna 和 Mina)也会回归,并且我们在保留三人小队收集魔物的经典玩法基础上,从现代视角出发进行了全新的诠释。”

《MONGIL: STAR DIVE》的旅程便是由系列的两位人气角色展开——外冷内热的 Verna 和冒失鬼 Cloud。某一天,Cloud 在采蘑菇时偶然发现了一只神秘魔物,还给它取了个名字“Nyanner”。这小家伙外表看似一只圆滚滚的大眼睛黑猫,但实际上蕴含着神奇的力量——它能捕捉魔物,而且无论多么强大的魔物都能驯服。在与 Nyanner 交上朋友后,主角三人组正式获得了收服各种千奇百怪生物的能力。
《MONGIL: STAR DIVE》1
在世界观方面,《MONGIL: STAR DIVE》的舞台设定在一片名为“Hananis”的古欧洲风格奇幻大陆。这里有巍峨的山脉,也有葱郁的森林,有鹅卵石铺就的街道,也有温馨简朴的村舍。更重要的是,这个世界中充满了等待邂逅的新角色,处处都有值得发掘的故事。

“剧情和世界观是最大的不同。”《MONGIL: STAR DIVE》美术总监 Sunkyung Lee 表示。“为了弥补前作在叙事上的不足,我们不仅加入了新角色,在剧情创作上也更注重深度。”

Netmarble 计划在后续为《MONGIL: STAR DIVE》引入更多区域,但就 Kim 所说,初始大陆的欧式风格与游戏整体基调最为契合。

“我们的目标是在故事深度与明亮欢快的氛围之间维持平衡——在确保不会过于黑暗沉重的同时,让玩家能够沉浸于叙事之中。”Kim 说道,“Hananis 是展现冒险乐趣的最佳舞台,像是跟工会领取任务、狩猎魔物、收集魔物这些冒险元素放在欧式设定里是最合适的。”
 

赋予《MONGIL: STAR DIVE》的角色生命


在《MONGIL: STAR DIVE》的视觉设计上,Lee 和 Netmarble 团队选择了表现力十足的二次元美术风格,将角色的个性展现得极为生动。

其效果在本作的一段早期演示视频中已经有所披露:一名身披飘逸丝带的年轻女子,行走在虚无缥缈的空间中。拜一柄洞穿腹部的利剑所赐,她迈出的每一步都异常艰难。画面逐渐被黑暗吞没,我们讨喜又傻气的主角 Cloud 从噩梦中醒来。然而这沉重的一幕还没过去多久,Cloud 就因为晚餐分工的问题跟同伴 Verna 吵了起来。最后,这场争执以 Verna 狠狠一脚跺在 Cloud 身上宣告结束。Verna 的这一脚不仅让残留的压抑氛围瞬间消散,也相当直观地凸显了她的火爆性格。
《MONGIL: STAR DIVE》7
“二次元美术在抽卡游戏里非常普遍,但是《MONGIL: STAR DIVE》走的路线稍微有些不一样。”Lee 说道,“我们对角色面部采用了卡通渲染,来捕捉那种动漫感的生动表现力,同时在服装和饰品上融合了非真实感渲染技术,呈现出写实的纹理质量和深度。借助虚幻引擎 5 的渲染和光照功能,我们成功实现了两种风格之间的高品质视觉平衡。”

Kim 也解释了为什么 Netmarble 如此重视为《MONGIL: STAR DIVE》中的角色设计丰富的面部表情。

“我们认为仅凭文字很难充分传达角色的微妙情感和个性,所以想通过丰富的面部表情增强剧情的沉浸感,让玩家能更加清晰地感受到角色的情感弧光。”Kim 说道。

例如在日常对话中,Verna 有时会做出翻白眼的动作,Cloud 在无聊时也会发呆走神。其中有一段极为抓人眼球的场景,描述的是一个名为 Hilia 的女性表露自己对于魔物的痴迷,其表情动作之生动堪比皮克斯电影。她在翻找文件时眼睛瞪得像铜铃一般,对魔物的热爱简直要满溢而出。

《MONGIL: STAR DIVE》不仅支持多种语言,新增的英文配音也让这些角色小细节增色不少。其中由知名配音演员 Caleb Yen 献声的 Cloud 表现尤为出彩。无论是松了一口气的庆幸、少年苦恼的抱怨,还是拥抱可爱魔物的欢笑都演绎得活灵活现。

这些演出不仅有趣,还能让人会心一笑。这就是《MONGIL: STAR DIVE》的风格——用大量搞笑桥段缓和紧张的故事节奏。

“故事的整体基调还是以严肃叙事为中心,但我们也会时不时用角色间的诙谐对话和幽默互动活跃下气氛。”Kim 表示。
《MONGIL: STAR DIVE》3
就 Netmarble 目前展示的内容来看,《MONGIL: STAR DIVE》主要是围绕 Cloud 与 Verna 的冒险展开。两人间轻松幽默的对话,与沿途邂逅角色的诙谐互动,都为本作略显黑暗紧迫的故事带来了些许喜剧缓冲。角色时常会说出“起床了,太阳都晒屁股了”之类的俏皮话与彼此打趣。

”为了让玩家感受到每个角色的魅力,并身临其境地代入到角色关系之中,我们着重展现了性格各异的角色聚在一起时,彼此间产生的化学反应。”Kim 说道。“我们的用意是通过展现 Cloud 和 Verna 在旅途中与形形色色的人相遇的欢快情景,中和故事走向可能会带来的沉重黑暗感。”

角色的故事背景重要性丝毫不亚于外观,因此《MONGIL: STAR DIVE》团队在角色塑造上也下了大工夫。

“最关键的是让角色自然地融入世界观,”Lee 说道,“同时还要有鲜明的记忆点和特色。只靠外形设定支撑不起一个完整的角色——只有当角色在游戏世界中获得生命,能够与玩家进行互动的时候,才算是真正的完全。”

玩家还能在未来招募新的小队成员,为 Cloud 与 Verna 的关系带来新的变数。“通过招募(Recruitment)系统——也就是游戏内抽卡——玩家可以获得各种角色和圣物装备、道具,”Netmarble 团队的代表透露。“我们计划推出常驻招募和限时招募活动。而招募将是玩家获取新角色的核心途径。”

目前 Netmarble 已经展示过护士角色 Francis 与骑士角色 Ophelia 的玩法,但并未透露其他细节,也没有说明两人将如何参与游戏剧情。

“玩家将会遇到各种各样的角色概念,例如赤手空拳的武术家、手持长矛盾牌的中世纪骑士、现代枪械专家、未来科技使用者以及驾驭魔法的奇幻角色等。”Netmarble 团队的代表透露。“这些角色分为四种定位:毁灭者(Destroyer)、斗士(Brawler)、刺客(Assassin)和辅助(Support)。每种定位都有独一无二的特性,玩家可以针对性地组建小队,攻克关卡与地牢。”
《MONGIL: STAR DIVE》2
Netmarble 团队希望《MONGIL: STAR DIVE》的角色能够让玩家投入情感,而本作的动漫风格或许能成为叩开玩家心房的敲门砖。据 Lee 称,《MONGIL: STAR DIVE》的画风“非常适合进行同人创作与社区活动等二创。”

对《MONGIL: STAR DIVE》这样的游戏而言,Lee 所说的“二创”是一种维持热度的重要手段。只要玩家源源不断的产出同人作品、cosplay 心爱的角色或者在网络上发布游戏视频,说不定哪一天就能带动游戏出圈,从而扩宽核心受众群体。而且二创的意义还不止于此——在参与二创的过程中,玩家也会与游戏建立更深层次的情感纽带。而这份情感纽带,就是浅尝即止的轻度玩家与长期陪伴、在乎角色与其所处世界的真爱粉之间最大的区别。
 

从魔物到战斗帮手


作为一款魔物收集游戏,《MONGIL: STAR DIVE》的世界中自然少不了大量千奇百怪的魔物。为实现这一点,Netmarble 的团队双线作战,一边创作出丰富的自机角色阵容,另一边还设计了大量可供捕获的魔物。

“为了引发来自不同文化背景的玩家共鸣,我们在角色和魔物的设计上花了大量的心思。”Kim 表示。

“每个角色、魔物甚至 NPC 的设计都要先参照背景设定,从概念美术做起。在整个制作流程中,我们都会和编剧团队紧密合作,确保美术设计和世界观设定完全一致。”Lee 补充道。“概念美术团队不仅要贡献创意,还要比对背景设定仔细审核每一份设计稿,最终造就游戏中特色鲜明又风格同一的设计语言。”
《MONGIL: STAR DIVE》9
《MONGIL: STAR DIVE》首发版本将包含 150 种不同的魔物。目前游戏的演示版本以及实机视频已经展示了多种幻想风格魔物,比如会走路的蘑菇以及类似哥布林(Goblin)的 Gremlin。在早期的一场战斗中,Cloud 与 Verna 还遭遇了一头外貌像是史瑞克与《魔兽世界》角色混合的魔物。

从 Netmarble 目前展示的内容来看,《MONGIL: STAR DIVE》的核心在于战斗挑战——例如在不超过五分钟的时间内击败一头巨像类魔物。本作的战斗节奏很快。玩家需要切换操控小队中的几名角色,使用特殊攻击削减敌人血量并闪避敌人攻击。在造成足够伤害后,玩家就可以使用 Nyanners 的特殊能力束缚魔物,减缓其行动速度。接下来只要将魔物的能量彻底耗尽,就可以进行收服了。

只不过被收服的魔物不能直接参战。它们只会转化成名为“Monsterlings”的小饰品。Monsterlings 可以为角色提供特殊增益与属性加成,在后续战斗中提供助力,但同一时间最多只能装备两个。

“我们希望收集的魔物不只用来扩充图鉴,更要成为凸显角色的标志性元素。”Kim 说道,“经过深思熟虑后,我们想出了 Monsterlings 这个主意。考虑到玩家在游戏过程中看得最多的就是角色的后背,我们决定将魔物设计成装备在角色身上的饰品,以此进一步增强角色的魅力。我们认为这种做法不仅在视觉上更美观,也能作为角色的重要支撑点。”

在《MONGIL: STAR DIVE》中,小队里的三名角色将会同时上场参战,玩家需要在角色之间切换操控,最大化每一名角色的输出。而未被操控的角色则会自主作战,尽力对魔物发起攻击。

“我们希望突出这种‘单人团队合作’的感觉。”Kim 表示,“不是简单地让三个角色切换出战,而是注重提供全队通力合作的体验。”
《MONGIL: STAR DIVE》8
根据 Netmarble 首席客户工程师 Jinrok Jang 的说法,制作组设计了一个“内置触发器工具”,以协助管理《MONGIL: STAR DIVE》中复杂的战斗机制。

“这种工具可以统一应用在魔物 AI、玩家操作、关卡事件等所有游戏内情景中。”Jang 说道,“有了这套工具,设计人员就可以轻松设置在达到一定 HP 阈值时触发的限制条件或者额外招式,不用事事都劳烦程序员。这样一来,我们就可以灵活扩展多样化的战斗场景,同时借助模块化的触发式系统确保稳定性和快速迭代。”

但真正将这些孤立的部分拧成一股绳,让 Netmarble 团队意识到《MONGIL: STAR DIVE》独特性的,是 Link Chain 系统以及前文提到的 Monsterlings。

“第一次引入 Link Chain 系统进行测试的时候,我们就确信自己抓住了这部游戏的核心乐趣。”Kim 表示,“Link Chain 系统可以让装备的 Monsterlings 直接出现在战斗中,施展各种各样的招式和效果,从而将简单的角色组合扩展到了角色与魔物的组合。”

“尤其是当装备不同角色和 Monsterlings 的队员们一起对 Boss 发动攻击时,我们瞬间意识到这就是我们希望实现的策略乐趣与深度。那一刻,我们心目中《MONGIL: STAR DIVE》的核心玩法已经成型。”Kim 说道。
 

筹备《MONGIL: STAR DIVE》的发布与将来


开发团队计划在《MONGIL: STAR DIVE》首发时包含五个主线章节,共计 120 个主线任务。算上支线任务和小游戏,本作首发时的可游玩内容将超过 200 项,外加 150 种可收服的魔物。据 Netmarble 称,这些内容足以支撑起 30 小时的游戏时间。

虽然 Netmarble 为招揽海内外用户而选择将《MONGIL: STAR DIVE》带向 PC 与主机平台,但作为《Monster Taming》的续作,移动端版本自然也必不可少。将如此庞大的世界带到手机中,还要确保它能够流畅运行,这无疑是一项巨大的挑战。据 Jang 透露,开发团队“利用了虚幻引擎在优化上的优势,尤其是在移动端环境中的渲染和内存方面。”
《MONGIL: STAR DIVE》6
虚幻引擎 5 的功能还帮助 Netmarble 识别并排除了多个平台版本的 Bug。

“在质量保证方面,我们积极运用了 Netmarble 设立的结构化多级 QA 流程——从开发期间的内部 QA,到外部验证,最后再基于玩家真实数据进行乐趣 QA。”Jang 表示,“借助虚幻引擎的一站式多平台调试与测试环境,我们有效地识别出了 iOS、Android 和 PS5 各个平台出现的问题,并针对性地作出了解决。”

得益于这些工具,Netmarble 确保了能在《MONGIL: STAR DIVE》首发时为多平台提供“流畅的服务体验”——但发布只是起点。

Netmarble 团队已经规划好了后续的定期内容更新。Kim 和 Lee 两人都表示开发团队有意在《MONGIL: STAR DIVE》中加入新的区域,包括韩式奇幻风以及未来科幻风的世界。此类重大内容更新势必也会带来新的角色、魔物以及故事供玩家探索。

当被问及更新内容的优先顺序以及预定更新时间时,Jang 表示这取决于开发团队。

“在如何为玩家提供新颖乐趣上,我们向来把设计团队的意见放在第一位。”Jang 表示,“通过利用虚幻引擎的组件化系统,我们能确保将新功能稳定地集成进现有代码库。”
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不过,重视团队创意不代表 Netmarble 就是设计人员的一言堂。Kim 强调称,玩家反馈也在打磨游戏品质的过程中发挥了重要作用。

“我认为游戏不仅是开发团队的成果,更是与玩家一起努力的结晶。”Kim 表示,“通过参加封闭测试和游戏展会,我们收获了来自玩家的宝贵建议。这些涵盖方方面面的建设性意见为我们打开了思路,极大地完善了开发方向。接下来,我们会继续通过各种渠道与玩家保持沟通,携手打造更出色的游戏。”

你可以立即在Epic游戏商城将《MONGIL: STAR DIVE》加入愿望清单。希望在冒险中抢占先机的玩家现在就可以前往 Netmarble 官方页面进行预注册,并兑换游戏中的特殊奖励。