
Netmarble Monster 希望藉由《魔御:STAR DIVE》將小眾怪物收集遊戲轉變成熱門作品

你可能沒聽過《Monster Taming》這個來自韓國的怪物捕捉遊戲系列,但其開發團隊認為你一定會喜歡他們的下一部作品《魔御:STAR DIVE》。
於 2013 年推出的《Monster Taming》(北美的譯名為《Creature Academy》)是一款俯視角動作遊戲,玩家可以收集並訓練超過 150 種怪物和角色,還可以組成三人隊伍,探索遊戲世界,在地下城中戰鬥。
這款行動 RPG 是韓國早期隨身電玩的代表作,且在該國的下載次數超過一千萬次。Netmarble 的開發者維護《Monster Taming》約十年後於 2023 年秋季終止營運。如今,Netmarble Monster 的團隊準備要推出系列續作,並向全世界的玩家介紹《Monster Taming》的世界。

為此,Netmarble 竭盡所能新增亮眼的新功能,例如全英語配音以及在過場動畫中個別繪製角色動畫。
Netmarble 還將於更多平台推出《魔御:STAR DIVE》。《魔御:STAR DIVE》將能免費遊玩,且有非強制的遊戲內購買項目,但《魔御:STAR DIVE》除了行動裝置外還會推出 PlayStation 5 和 PC 版本,這是與前作不同的地方。開方團隊希望推出電腦版和主機版(並將其翻譯成多種語言)能夠讓全球玩家更容易體驗《Monster Taming》的世界。
但要如何讓新玩家認識這個廣闊的奇幻世界呢?這是 Netmarble 開始開發《魔御:STAR DIVE》時面對的難題之一。
想像《魔御:STAR DIVE》的世界
Netmarble Monster 的團隊並非從零開始。《魔御:STAR DIVE》創意總監 Youjung Kim 表示:「我們的目標是延續《Monster Taming》有趣的核心要素,同時加入全新的樂趣。前作中備受喜愛的英雄(例如 Cloud、Verna 和 Mina)會再次出現,同時我們用了現代思維重新演繹三人組隊和怪物收集等經典要素。」
《魔御:STAR DIVE》的旅程起點是兩位備受粉絲喜愛的《Monster Taming》角色:強悍又親切的 Verna 和笨手笨腳的 Cloud。某一天,Cloud 在採集蕈菇時,遇到一種他稱之為「Nyanners」的神祕怪物。這隻看起來點像大眼胖黑貓的生物潛藏一種魔力,也就是捕捉並馴服怪物的能力,即便是最強大的怪物也可以。三人與 Nyanners 成為好友後,突然擁有了馴服並捕捉世界中其他生物的力量。

說到遊戲世界,《魔御:STAR DIVE》設定在名為 Hananis 的古典歐式奇幻大地。這片區域有高聳山脈、蓊鬱森林、鋪石街道,還有可愛的小木屋。更重要的是,這世界充滿能夠認識和探索的全新角色和豐富劇情。
《魔御:STAR DIVE》美術總監 Sunkyung Lee 表示:「最大的差別是劇情和世界。前作的劇情較為薄弱,為了彌補這點,我們增加了全新角色,並融入更深刻的故事。」
Netmarble 預計往後於《魔御:STAR DIVE》新增更多區域,但 Kim 認為歐式設定符合遊戲整體基調。
Kim 說:「我們的目標是在明亮歡悅的氛圍和深刻故事之間取得平衡,確保遊戲不會過於黑暗或憂鬱,同時創造出玩家可以沉浸其中的劇情。Hananis 是最適合表達冒險樂趣的環境,像是承接公會任務、獵捕怪物,還有收集怪物。」
賦予《魔御:STAR DIVE》角色生命
論及《魔御:STAR DIVE》的美術風格,Lee 和 Netmarble 的團隊採用充滿活力的動漫風美學,讓遊戲角色充滿生命。
你可以在《魔御:STAR DIVE》的某支前期展示影片中看出這種風格。一位穿戴飄逸飾帶的年輕女性行經縹緲的空間。她腹部被刺了一劍,因此步履蹣跚。畫面轉暗,然後我們可愛的傻氣主角 Cloud 從惡夢驚醒。那場夢頗為沉重,但很快地,Cloud 與他的夥伴 Verna 就為了誰要負責煮晚餐開始爭吵。然後 Verna 對 Cloud 跺腳,不但化解了紛爭,還讓我們得以一窺她的性格。

Lee 表示:「雖然很多捕捉怪物的遊戲都採用動漫風格,但《魔御:STAR DIVE》的作法不太一樣。我們在處理角色臉部時使用賽璐珞渲染技術,捕捉動漫作品的的生命力,同時在過場動畫和配件中融入非寫實渲染技術,打造逼真紋理和深度。我們在 Unreal Engine 5 的渲染和光影功能的支援下,在兩種風格之間取得了高水準的視覺平衡。」
Kim 解釋了 Netmarble 在繪製《魔御:STAR DIVE》角色時特別注重打造豐富臉部表情的原因。
Kim 說:「我們認為,光是文字難以傳遞角色的細微情緒和性格,因此我們設計了豐富的臉部表情,這樣玩家就能更深入地投入劇情,並更鮮活地感受角色的情緒起伏。」
在一般的對話中,Verna 可能會翻白眼,或者你會發現 Cloud 無聊的時候開始做白日夢。在某個特別引人注目的場景中,某位名為 Hilia 的女性表達出自己對於怪物的熱愛,其活力之豐富甚至讓我想起皮克斯電影。她的雙眼會散發對於怪物的熱情,而且會在她翻閱紙頁時凸出。
《魔御:STAR DIVE》有許多語言版本,而英語配音則讓這些微小的角色時刻更有說服力。由備受讚譽的配音員 Caleb Yen 扮演的 Cloud 尤其出眾。他嘆氣時會有鬆了一口氣的感覺,抱怨時像躁動的男孩,擁抱怪物的時候則會高興吶喊。
不但賞心悅目,且相當逗趣。《魔御:STAR DIVE》致力於用幽默橋段平衡沉重的故事節奏。
Kim 說:「故事的整體開展是以嚴肅的劇情為核心,但在這過程中我們會用人物之間的慧黠對話和搞笑互動來緩和氣氛。」

Netmarble 目前呈現的《魔御:STAR DIVE》成果聚焦於 Cloud 和 Verna 的冒險。他們彼此之間以及與其他角色發生的輕鬆鬥嘴為遊戲的沉重故事節奏注入歡樂的放鬆時刻。角色會用繽紛鮮活的俗語和笑話和彼此溝通。
Kim 指出:「為了讓玩家感受到每個角色的魅力並沉浸在他們的關係之中,我們特別強調性格不同的角色相遇時的化學效應。藉由 Cloud 和 Verna 遇到各種角色的歡樂場景,我們希望能稍微調劑可能過於嚴肅或黑暗的劇情。」
角色背後的故事跟他們的造型一樣重要,而《魔御:STAR DIVE》團隊相當看重這些劇情要素。
Lee 說:「最重要的是讓角色自然融入世界。同時,這些角色必須立刻留下深刻且獨特的印象。單靠亮眼的外貌並不足以使角色完整——唯有在遊戲中獲得生命,且準備與玩家互動,這樣的角色才算完整。」
目前玩家可以招募新隊友,為 Cloud 和 Verna 的關係加入全新的角色互動。某位 Netmarble 的代表人員說明:「玩家可以藉由招募系統(遊戲內的扭蛋)獲得角色和裝備道具。我們正在規劃標準招募和限時招募活動。玩家可以藉由招募這個重要系統獲得全新的角色。」
目前 Netmarble 呈現了護士般的角色 Francis 以及騎士 Ophelia 的玩法,但並未公佈更多詳情或說明他們對劇情的影響。
某位 Netmarble 的代表人員表示:「玩家會面對豐富的角色概念,例如赤手空拳的武術家、手持長矛與盾牌的中世紀騎士、現代武器專家、未來科技使用者,以及使用魔法的奇幻角色。角色會分成四種類型:摧毀者 (Destroyer)、鬥士 (Brawler)、刺客 (Assassin)、輔助 (Support)。每種角色都有專屬特徵,玩家能藉以組隊並規劃如何克服各個關卡和地下城。」

Netmarble 的團隊希望玩家能與《魔御:STAR DIVE》角色建立連結,而遊戲的動漫風美術風格應該有助於達成這點。Lee 表示《魔御:STAR DIVE》的美術風格「非常適合粉絲二創以及玩家社群活動。」
Lee 所謂的「二創」有助於促進《魔御:STAR DIVE》這類遊戲的整體利益。若玩家持續創作粉絲作品、cosplay 自己喜愛的角色,或分享線上遊玩的影片剪輯,每則貼文都有機會爆紅並增加遊戲的核心玩家。除此之外,這也是玩家與遊戲建立深層連結的方式。這樣的差別會區分出偶爾玩一下的玩家,以及建立起長久愛好且對角色和遊戲世界投注心力的玩家。
將怪物轉化為創意戰鬥支援
《魔御:STAR DIVE》是收集怪物的遊戲,所以 Hananis 當然會充滿眾多種類各異的吸睛怪物。在這方面,Netmarble 的團隊的工作有兩個面向:豐富的玩家角色,以及可供捕捉的怪物。
Kim 說:「我們致力於設計出能與多種文化產生共鳴的角色和怪物。
Lee 補充:「每個角色、怪物,甚至是 NPC 的設計,都是從取材自背景故事的概念美術開始,而在開發過程中,我們會與情境團隊密切合作,確保與遊戲世界設定相符。概念美術團隊不但會貢獻創意,還會根據背景設定審慎檢視每個設計,產出獨特又統一的設計特色。」

《魔御:STAR DIVE》推出後會有 150 個怪物品種。目前,展示影片以及早期實機片段已經包含多種以奇幻背景設定為題材的怪物,像是行走蕈菇以及哥布林造型的精怪。在其中一場前期戰鬥,Cloud 與 Verna 迎戰某種看起來介於史瑞克和《魔獸世界》角色的生物。
根據 Netmarble 目前公布的內容,《魔御:STAR DIVE》的核心聚焦在戰鬥挑戰,例如在五分鐘內擊敗類似魔像的怪物。戰鬥步調相當快。你要在隊伍的不同角色之間切換,用特殊攻擊削減敵人生命值,還要閃避敵人攻擊。若你對怪物造成的傷害夠多,就能使用 Nyanners 特殊能力束縛怪物,進而減緩其速度。徹底耗盡怪物的精力就有機會將其捕捉。
不過你無法使用這些怪物直接與其他怪物戰鬥。捕捉到的生物會轉化成稱為「Monsterling」的護身符。玩家可以裝備最多兩件已獲得的 Monsterling,為角色添加增益和數值,幫助未來戰鬥。
Kim 表示:「我們希望收集到的怪物不只是收藏品,而是具備能夠凸顯角色特色的重要功能。經過思量後,Monsterling 的點子就誕生了。由於玩家在遊戲中通常會看著角色的背部,因此我們將怪物設計成可以裝備在角色身上的飾品,讓角色更動人。我們認為這不但好看,還能發揮為角色提供支援的重要功能。」
在《魔御:STAR DIVE》中,戰場上同時會有三名角色,玩家可以在這些角色之間切換,增強每位角色所能造成的傷害。未主動操作的角色會變成 NPC 友軍並盡力攻擊怪物。
Kim 表示:「我們想要強調團隊合作的感受。我們不只強調在三個角色間切換的戰鬥方式,還希望提供整個團隊互相合作的體驗。」

Netmarble 的用戶端首席工程師 Jinrok Jang 設計出「內部觸發工具」協助管理《魔御:STAR DIVE》所有複雜的戰鬥機制。
Jang 解釋:「這項工具會持續在所有狀況中發揮功能,包括怪物 AI、玩家動作以及關卡事件。設計師能夠藉以設定限制或特定生命值門檻的額外動作,而不需要程式設計師介入。多虧這項工具,我們可以靈活地擴增戰鬥情境,而模組化的觸發導向系統可以確保穩定性和快速更新。」
但真正統合一切的是連鎖 (Link Chain) 系統,還有方才提及的 Monsterling,它們讓 Netmarble 的團隊因而確信《魔御:STAR DIVE》與眾不同。
Kim 指出:「當我們首次引進並測試連鎖系統的時候,確信自己發現了遊戲樂趣核心的所在之處。有了連鎖系統,角色裝備的 Monsterling 就能直接在戰鬥中出現,套用不同的攻擊和效果,進而將角色之間的組合擴增為角色和怪物的組合。」
Kim 說:「特別是在裝備不同角色和 Monsterling 的隊員一同攻擊頭目的時候,我們發現當初盼望的策略性樂趣和深度獲得了實現。就在那時候,我們覺得《魔御:STAR DIVE》的核心玩法已經完成了。」
準備迎接《魔御:STAR DIVE》的推出和未來
開發團隊預計推出《魔御:STAR DIVE》時會有五個內容章節以及 120 項主要任務。若你納入所有支線任務或小遊戲,那麼遊戲推出時就會有 200 項內容以及 150 種可以捕捉的怪物。Netmarble 指出本遊戲的遊玩時間約為 30 小時。
雖然 Netmarble 會推出《魔御:STAR DIVE》電腦版和主機版,吸引全球玩家,但也會跟前作《Monster Taming》一樣推出行動裝置版。要在手機上推出如此龐大的世界,還要確保執行流暢,是一項艱鉅的任務。Jang 指出,開發團隊「運用了 Unreal Engine 在最佳化方面的特長,尤其是行動裝置環境的繪圖和記憶功能」。

Unreal Engine 5 的功能還幫助 Netmarble 找出並去除多個平台的錯誤。
「我們積極運用 Netmarble 的結構化多步驟 QA 流程把關品質,從開發期間的內部 QA 到外部驗證,最後還有根據真實玩家資料的趣味 QA。」Jang 表示:「在 Unreal Engine 的穩定多平台除錯功能和測試環境的幫助下,我們有效找出並解決了 iOS、Android 以及 PS5 的平台專屬問題。」
這些工具讓 Netmarble 在推出《魔御:STAR DIVE》時能夠實現多個平台的「順暢服務體驗」,但推出只是起點。
Netmarble 團隊已經預計定期推出內容更新。Kim 和 Lee 都表示開發團隊想要增加新的《魔御:STAR DIVE》區域,包括靈感來自韓國奇幻故事以及未來科幻世界的環境。這樣的重要內容更新應該也會帶來可以探索的新角色、怪物和故事。
當被問及會優先推出何種內容以及推出時間,Jang 說這取決於開發團隊。
「我們最看重設計團隊推出全新有趣體驗給玩家的點子。」Jang 表示:「我們會運用 Unreal 的物件導向系統確保新功能穩定地整合進既有程式碼基礎中。」

當然,雖然 Netmarble 重視團隊點子,但設計師的想法並非一切。Kim 也強調,玩家意見回饋是打造最佳遊戲的關鍵要素。
「我相信遊戲是由開發團隊和玩家攜手創作。」Kim 表示。「有了先前的封測以及遊戲展覽,我們能夠聽取玩家的珍貴意見,而有許多建設性意見是關於我們未曾想過的事項,這對於調整開發方向大有助益。我們會持續藉由多種管道與玩家溝通,打造出更好的遊戲。」
《魔御:STAR DIVE》現在可在 Epic Games Store 加入願望清單。想要搶先展開冒險的玩家可以立即在 Netmarble 的網站預先註冊並兌換獨特遊戲內獎勵。