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Race Off, mode Arcade et Unreal Engine 5 : comment Milestone prévoit de réinventer la roue avec MotoGP 25

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Jason Fanelli
23 avr. 2025
« Nous voulons mettre les joueurs dans la peau de vrais pilotes de MotoGP. »

C'est ainsi que Stefano Talarico, designer en chef du jeu MotoGP 25 décrit la mission du prochain opus de la longue franchise de course de moto. J'ai discuté par e-mail avec Stefano et l'accent mis sur l'authenticité est bien visible. Même avec les contraintes d'un cycle de sortie annuel, un processus que Stefano qualifie de « très compliqué » en raison de « délais serrés et ressources limitées », l'équipe du développeur Milestone réitère encore et encore de telle façon que le jeu semble de plus en plus authentique chaque année.

Avec MotoGP 25, une grande partie de cette authenticité vient de la transition sur l'Unreal Engine 5 et des possibilités qu'il offre en matière de design de piste, de fidélité graphique et de tout nouveaux modes qui s'adressent aussi bien aux novices qu'aux joueurs aguerris de MotoGP. Nous faisons le point sur les principales nouveautés filant sur la piste du MotoGP de cette année, et les fans de course auront beaucoup de gomme à brûler cette fois.
 

Affrontement dans les événements Race Off



De nombreuses fonctionnalités de MotoGP 24 que les fans adorent, comme le mode Carrière (Career) et le marché de transferts de pilotes, reviennent dans MotoGP 25. La principale nouveauté dans le jeu, du moins du point de vue de Milestone, ce sont les nouveaux événements Race Off. MotoGP 25 met l'accent sur trois disciplines spécifiques : Minibike, Motard et Flat Track. Les événements Race Off permettront aux joueurs de s'exercer sur chaque type, afin de peaufiner leurs compétences à la course.
Aperçu préachat MotoGP 25 – Virage
D'après Stefano, la décision de se concentrer sur ces trois disciplines est venue en discutant avec les pilotes eux-mêmes. « Nous avons eu la chance de discuter avec différents pilotes du sport, et ils ont tous confirmé ce que nous savions déjà : ils adorent faire de la moto et même quand ils ont des jours de repos, ils les passent à courir, rapporte-t-il. Comme ils ne peuvent pas utiliser leurs prototypes de championnat, ils prennent ce qu'ils peuvent, mais surtout des motos de Flat Track, Motard et Minibikes. »

L'Unreal Engine 5 a permis à l'équipe de Milestone de construire chacune de ces disciplines à partir de zéro, de la physique de base aux sons enregistrés sur une vraie piste de course, et ce ne sont pas les seules possibilités que le moteur a ouvertes. « Bien sûr, de nouvelles disciplines demandaient aussi des équipements spécifiques, explique Stefano Talarico. Nous avons fait des livrées spéciales pour nos pilotes officiels et offert de nouveaux casques et objets pour les pilotes personnalisés de nos joueurs. »
 

Cette vibe « Arcade »


Milestone a toujours été fier de sa capacité à recréer une simulation réaliste dans la franchise MotoGP, mais parfois, les joueurs veulent simplement enfourcher une moto et courir un peu. Cette année, l'équipe espère les séduire avec l'expérience de jeu Arcade (Arcade Game Experience) qui permet aux joueurs de basculer entre la simulation authentique de l'expérience Pro et une approche plus ludique.

« La série MotoGP est bien connue pour sa simulation au cœur de l'expérience et son gameplay "difficile à maîtriser", mais on voulait aussi donner un coup de main aux petits nouveaux, raconte Stefano. L'expérience de jeu Arcade a été créée pour donner aux joueurs la chance d'atteindre la limite et d'apprécier pleinement la force brute et les extrêmes d'une moto prototype, sans les aspects techniques et autres couches potentiellement effrayantes pouvant créer des frictions dans leur expérience de jeu. »

Cette expérience plus décontractée a fini par influencer une autre partie très importante de l'expérience MotoGP : les didacticiels. Maintenant que MotoGP 25 offre deux styles de jeu distincts avec des objectifs généraux différents, la façon dont le jeu apprend aux joueurs à courir doit également changer.
Aperçu préachat MotoGP 25 – Poussière
« Les didacticiels de MotoGP 25 sont une expérience bien plus fluide, conçue pour enseigner les bases de la course dans le jeu, » explique Stefano.

Ce n'est pas la seule façon dont MotoGP 25 prévoit d'apprendre à quoi s'attendre aux novices du sport.

« De plus, continue Stefano, on donne aux joueurs un recueil de règles et de règlements du vrai sport. » Avec ça, tous les petits nouveaux sur la scène MotoGP n'apprendront pas seulement à jouer à ce jeu, ils peuvent aussi prendre ces connaissances et les appliquer en temps réel quand ils regardent une course de MotoGP.
 

Trouver le bon équilibre


Quand un nouveau jeu MotoGP est créé chaque année, les développeurs et les joueurs ne sont pas les seules personnes prises en compte lors du processus de prise de décision. MotoGP est une marque internationale appartenant à une entreprise de gestion sportive espagnole nommée Dorna. Travailler avec le propriétaire d'une marque s'accompagne de son propre lot d'attentes. Heureusement pour Milestone, il est très facile de travailler avec Dorna.

« Après toutes ces années de collaboration, [Dorna] nous fait vraiment confiance avec presque tous les aspects du cycle de développement, raconte Stefano. Nous avons une vision pour la série dans son ensemble, donc, avant chaque cycle de production, on établit une liste d'objectifs que nous voulons atteindre pour ce jeu en question et nous la donnons à Dorna. Le cycle d'approbation de ces objectifs est généralement rapide, car notre longue relation nous a apporté un haut niveau de confiance. »

Cela ne veut pas dire que Dorna n'a jamais de commentaires ou ne demande jamais de changements. Cependant, quand une critique est émise par Dorna, le processus pour implémenter ces changements est également très rapide. « Notre collaboration nous permet de tout aplanir vraiment rapidement, explique Stefano. Une fois que tout est réglé, on suit notre pipeline habituel, et quand Dorna reçoit son habituel build préliminaire, ils ont tendance à nous fournir de petits commentaires que nous pouvons rapidement corriger. »
 

Pour les anciens et nouveaux pilotes


Milestone espère qu'il y a quelque chose pour tout le monde dans MotoGP 25 et ils donnent aux pilotes aguerris comme aux novices de quoi s'amuser. Les joueurs récurrents ont l'expérience de jeu Pro (Pro Game Experience), qui conserve le gameplay de simulation « difficile à maîtriser » que les vétérans connaissent et adorent. Ainsi, ils pourront continuer de jouer là où ils se sont arrêtés dans le jeu de l'an dernier.
Aperçu préachat MotoGP 25 – Tournant
Cependant, bien que l'expérience de jeu Arcade permet aux nouveaux joueurs de se concentrer sur la conduite, où devraient-ils d'abord faire cette expérience ? D'après Stefano, il y a une réponse claire : le mode Carrière. En plus de jouer plusieurs saisons du circuit MotoGP, le mode Carrière offre des commentaires sur les capacités de conduite du joueur, afin qu'il puisse s'améliorer dans les courses futures.

« Cette année, on laisse les joueurs du [mode Carrière] choisir leur parcours vers la victoire et on a repensé le développement des motos en apportant des débriefs, ce qui met en lumière les joueurs et les commentaires, dit Stefano. Le mode Carrière de MotoGP 25 met vraiment l'accent sur l'implication du joueur. Pour cette raison, il n'y a pas de meilleur endroit pour commencer. »

MotoGP 25 débarquera sur l'Epic Games Store le 30 avril. Préachetez-le maintenant !