Новости

Заезды, аркадный режим и Unreal Engine 5: как Milestone собирается бить рекорды с MotoGP 25

J
Jason Fanelli
23 апр. 2025 г.
«Мы хотим сделать из игроков настоящих гонщиков MotoGP».

Так ведущий геймдизайнер MotoGP 25 Стефано Таларико (Stefano Talarico) описывает задачу, которая стоит перед авторами очередной части знаменитой серии о гонках на мотоциклах. Мы с Таларико переписываемся по электронной почте, и я сразу вижу, как он увлечён своей работой. Даже при условии, что игры серии должны выходить каждый год — Таларико называет это «очень непростой задачей из-за жёсткого графика и ограниченных ресурсов», — команда студии Milestone продолжает открывать новые грани мотоспорта.

В случае MotoGP 25 это во многом связано с переходом на движок Unreal Engine 5 и теми возможностями, которые он даёт в плане дизайна трасс, графики и новых режимов, интересных как новичкам, так и давним любителям MotoGP. Мы прошлись по всем важнейшим нововведениям, которые появятся в MotoGP в этом году, и на этот раз поклонникам серии точно будет что обсудить.
 

«Заезды» начинаются



В MotoGP 25 появятся многие любимые игроками функции из MotoGP 24, такие как режим карьеры (Career) и рынок гонщиков (Riders Market). Важнейшим нововведением, с точки зрения Milestone, станет режим «Заезды» (Race Off Events). В MotoGP 25 доступны три особых класса: мини-байки, супермото и спидвей, и «Заезды» помогут игрокам освоиться в каждом из них и отточить свои гоночные навыки.
Обзор MotoGP 25 — оформить предпокупку — наклон
Геймдизайнер рассказывает, что решение уделить внимание этим трём дисциплинам пришло после разговоров с гонщиками. «Мы пообщались с гонщиками из мира мотоспорта, и все они в один голос подтвердили, что они обожают мотоциклы и даже выходные проводят в седле, а лучше на гоночном треке, — делится Таларико. — Но на „боевых“ экземплярах это запрещено, так что они предпочитают мини-байки, супермото и спидвей».

Unreal Engine 5 позволил команде Milestone реализовать каждый из новых классов с нуля: от базовой физики до звуков, записанных на настоящей гоночной трассе — но и это ещё не всё. «Конечно, в новых классах своя экипировка, — объясняет Таларико. — Поэтому мы создали особые варианты окраски, шлемы и косметические предметы для наших гонщиков».
 

Всем любителям аркад


Milestone всегда гордилась реалистичностью серии MotoGP, но иногда игрокам просто хочется погонять на мотоцикле, ни о чём не задумываясь. В этом году команда представит аркадный режим (Arcade Game Experience) в стиле «сел и поехал», который можно будет выбирать наряду с профи-режимом (Pro Experience).

«Серия MotoGP известна своей дотошной симуляцией мотогонок и „непростым в освоении“ игровым процессом, но мы хотели привлечь и новичков, — поясняет Таларико. — Мы создали аркадный режим, чтобы игроки могли в полной мере ощутить мощь и возможности гоночных байков, не вдаваясь в технические подробности, не отвлекаясь на настройку и всё прочее».

Такие новшества повлияли и на другую важнейшую часть серии MotoGP — обучение. Теперь, когда в MotoGP 25 есть два разных стиля игры с разными задачами, подход к обучению новых игроков тоже явно должен измениться.
Обзор MotoGP 25 — оформить предпокупку — грязь
«Обучение в MotoGP 25 стало более плавным, оно объясняет игрокам основы управления мотоциклом в игре» — раскрывает тему Таларико.

Но это не единственный способ, которым в MotoGP 25 собираются помогать новичкам.

«Помимо этого, — продолжает Таларико, — мы познакомим игроков с правилами и положениями настоящих гонок». Благодаря этому новички в мире MotoGP не только научатся играть, но и смогут с интересом смотреть гонки MotoGP в прямом эфире.
 

Как развивается серия


Во время ежегодной работы над новой частью MotoGP учитываются интересы не только разработчиков и игроков. MotoGP — это мировой бренд. Он принадлежит испанской спортивной компании Dorna, и у неё, конечно, есть свои ожидания от игры. К счастью для Milestone, с Dorna очень легко работать.

«После стольких лет сотрудничества Dorna доверяет нам во всех аспектах цикла разработки, — уверен Таларико. — У нас есть видение развития серии в целом, поэтому перед началом работы над новой частью мы составляем список целей, которых хотим в ней достичь, и отправляем его в Dorna. Обычно они быстро дополняются и утверждаются, ведь мы давно работаем вместе и доверяем друг другу».

Разумеется, у Dorna иногда возникают вопросы или пожелания, но обычно их обработка и реализация тоже проходит очень быстро. «У нас идеальное взаимопонимание, и мы всё решаем быстро и эффективно, — подчёркивает Таларико. — А после этого следуем своему обычному плану разработки, и на основе предварительной версии игры Dorna оставляет замечания и наблюдения, которые мы быстро обрабатываем».
 

Для новичков и ветеранов


Команда Milestone уверена, что MotoGP 25 будет интересна как опытным, так и начинающим гонщикам. Для ветеранов подойдёт профи-режим. Он сохраняет дух «непростой в освоении игры», который так полюбился фанатам серии, и станет логичным развитием прошлогодней версии.
Обзор MotoGP 25 — оформить предпокупку — поворот
А вот для новичков подойдет аркадный режим, но на что им следует обратить внимание первым делом? Таларико убеждён: начинать лучше с режима карьеры. Он не только предлагает пройти несколько сезонов в кольцевых гонках MotoGP, но и комментирует манеру вождения игрока и предлагает, как её можно улучшить.

«В этом году игроки [в режиме карьеры] смогут выбирать свой путь к победе, а новая функция подведения итогов гонок концентрируется на игроках и их отзывах, — рассказывает Таларико. — Режим карьеры в MotoGP 25 гарантирует полное погружение, и поэтому лучше всего начинать с него».

MotoGP 25 выходит на старт в Epic Games Store 30 апреля. Оформите предпокупку уже сейчас!