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《FBC: Firebreak》多人混战与超自然主宰
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Aron Garst
Remedy 首次尝试开发在线合作多人游戏,让玩家化身 FBC 员工,与两名玩家并肩作战,在多样任务中对抗跨维劲敌“希斯”(该反派初登场于《Control》)。游戏将合作战斗与干净利落的第一人称操作相结合,打造出奇幻刺激的战斗体验。
历经三小时的《FBC: Firebreak》太古屋实战试玩,我们与媒体同仁及 Remedy 开发团队亲身体验了三套装备配置、三种特色职业以及以及多元化的成长系统,随着不断替 FBC 收拾烂摊子而不断变强。
掌控太古屋
《FBC: Firebreak》兼具紧凑的多人游戏框架与高度灵活性。无论是维修风扇给巨型熔炉降温,清除蕴含混沌能量的超自然贴纸,还是驱逐掠夺资源的寄生体,玩家都需要一边对抗形态各异、体型悬殊且特性多变的敌人,一边穿插完成基础目标。
本作枪战手感干脆利落,响应灵敏,甚至较《Control》和《Alan Wake》的战斗系统更胜一筹。游戏初期可供选择的武器有冲锋枪、手枪和霰弹枪。随着等级提升,还能解锁如栓动步枪等其他武器。

纵然全程紧握霰弹枪扫射颇具爽快感,但面对海量被精神控制的 FBC 前员工,靠这点火力恐怕也很难招架。根据难度不同,密集的敌群冲锋与特效覆盖将频繁挑战你的操作极限。
《FBC: Firebreak》的合作机制正是为了应对这种敌潮围剿而设计。初始可用的三种套件为溅射套件(splash kit)、维修套件(fix kit)与跳跃套件(jump kit)。使用跳跃套件,你就可以像电工一样修复故障设备,放电攻击敌人,并实现远超常规的远距离跳。使用溅射套件,操控榴弹和加特林组合武器,喷射水流扰乱并击退敌群。将两套能力组合可发动致命二重揍,先用水弹打湿敌人,再施加电击进行大范围打击。
有了维修套件中的扳手,你就能瞬间完成设备维修了。在弹雨横飞的环境下,其他职业需要靠提示来手动维修,难度自然高出一截。团队配合至关重要,一不留神就可能被击倒出局。
而如果配合得当,这些技能组合不仅能帮助团队达成目标,还能击败如便利贴巨兽这样的怪物头目。
虽然前面说了这么多,但其实套件只是《FBC: Firebreak》丰富自定义内容的冰山一角。每名队员都能自由选择武器、手雷类型与特殊能力,比如架设座椅固定式机枪提供火力支援。此外游戏中还有各种强化加成可供选择,如近战伤害提升、缩短手动维修时间等,帮你打造理想的战斗配置。《Firebreak》的自定义配置堪称海量,选项丰富度令人惊叹。
火力太猛,还顶得住吗?全面失控
我们的试玩从“紧急修复(Hot Fix)”任务开始,要控制太古屋内一台因超自然能量而暴走的熔炉。敌人从四面八方扑来,我们必须争分夺秒修好地图各处的风扇。
游戏开场的权限与威胁等级都设在最低,所以任务流程不长,敌人也不密集,算是热身。随着任务完成,我们顺利解锁了下一个权限等级。权限越高,任务越复杂,新房间、新目标全都堆上来,难度也陡然提升。随着威胁等级提升,敌人的数量会暴增,攻击也更加凶狠,几乎每个转角你都会遭遇围追堵截。

随着权限等级提升,工作内容也变得更加繁复。例如在上文提到的“紧急修复”任务,我们需要把黑岩(Black Rock)粉末装进桶里,通过滑索送进熔炉,使其暂时停摆。这部分像极了《Control》中的一场头目战,老玩家看到估计都会会心一笑。
难度与复杂度的层层递进,正是《FBC: Firebreak》的一大特色。下一关任务叫“纸片追击(Paper Chase)”,三人小队必须赶在便利贴幻化成人形前,把墙上地上成千上万张便利贴清理干净。如果自己身上附着的便利贴太多,就会被“粘”得动弹不得,只能重生。
每升一级权限,都会增加房间与数千张便利贴,最后我们终于迎来与巨型便利贴怪物的头目战,必须反复喷水电击才能将其击溃。这场战斗设计令人震撼至极,绝对值得反复回味。
Control 世界观续章
即便在权限和威胁等级拉满、战斗最混乱的时候,《FBC: Firebreak》依然讲究战术执行的精准度。游戏开启了友方伤害机制,所以子弹、手雷甚至某些技能都有可能误伤同为志愿者的 FBC 队友。虽然我们小队三人没真把对方送走,但那个像着火兔子一样活蹦乱跳的爆炸小地精,确实削去了我们大截生命值。
其实从设定上来看,这一切也说得通——我们扮演的是主动请缨、前来支援太古屋危机的 FBC 员工,这些人中既有经验丰富的消防员,也不乏毫无准备的办公室人员,比如中层、文员和秘书。想想文员抓起冲锋枪对着怪物一顿乱扫,打歪几发伤到队友也就不奇怪了。

《Firebreak》的主要敌人仍是被希斯操控的单位,这是一种有意识的共鸣频率,能够控制人的思想与身体,在前作《Control》中就是主要反派。敌人类型包括重装枪手、普通保安,甚至还有仍坐在办公椅上飘浮的 FBC 员工。
《Control》从头到尾都弥漫着令人窒息的诡谲氛围,而《FBC: Firebreak》的整体基调则有所转变。摇滚吉他的燃炸配乐,让每场交火都如史诗对决。那感觉就像 Old Gods of Asgard 乐队(现实乐队 Poets of the Fall 在 Remedy 宇宙中的摇滚化身)正在和三人小队一起并肩作战。
本作中还存在大量熟悉的场景,老玩家看了估计会倍感亲切。与《Control》中如出一辙的便利贴办公室、闷热的地窖、矿坑,带我们回到了那个熟悉的世界。阴森寂寥的氛围一刻未曾消退,尤其当一只由便利贴组成的巨型怪物碾过办公区朝你直扑而来时,更是令人头皮发麻。
而且,想想你控制的角色正在亲手击倒被希斯控制的同事,昔日的同伴变成了如今的敌人,心里难免不是滋味。举枪面对过去的朋友,任谁都不会轻松。
专注游戏性,告别无脑肝
《FBC: Firebreak》具备经典多人游戏的长线运营框架,提供类战斗通行证的成长机制、海量可解锁的加成与道具,还有丰富的外观自定义选项,构成了完整的游戏内容体系。不过,试玩版本的解锁系统尚未完全实装,等到《Firebreak》今夏正式上线时,内容肯定会更加丰富。
Remedy 开发团队表示,希望为玩家带来高含金量的游戏体验,让哪怕一周只玩几小时的玩家也能收获实打实的满足。我们参加的这次试玩加速了经验获取流程,因此《Firebreak》实际上线后的游戏节奏会有所不同。每场对局节奏紧凑、时长适中,玩起来刺激又畅快。

翻翻这些武器、套件和外观选项,不难看出未来可解锁内容相当丰富。想真正搞懂《Firebreak》中各种套件、武器、加成和外观,以及组合对抗希斯军团的机制表现,仅靠几小时试玩肯定远远不够。想成为真正的 FBC 志愿英雄,需要花不少时间钻研各类装备和技能的配合。
《Firebreak》的三套职业体系设计得非常容易上手。水电联动的杀伤逻辑简明易懂,任何玩家都能轻松理解;至于扳手就更简单了,拿起来就是一把趁手兵器,操作门槛极低。由此可见,Remedy 在元玩法设计上的确十分用心,起步阶段就做到了易上头、易上手。
而且,《FBC: Firebreak》上线只是开始,Remedy 表示未来将进一步拓展其多人游戏系统。更多任务与套件将在现有三人超自然合作玩法的基础上,进一步拓展深度与策略空间。未来的关卡设计几乎没有上限,也正因如此,《FBC: Firebreak》作为 Remedy 首款多人游戏,展现出了值得期待的无限潜力。
《FBC: Firebreak》将于 6 月 17 日登陆 Epic游戏商城,准备好迎接这场诡谲癫狂的多人混战吧。