الأخبار

تسود الفوضى متعددة اللاعبين والسيطرة الخارقة للطبيعة في لعبة FBC: Firebreak

A
Aron Garst
14 مايو 2025
نادرًا ما يبدو أن مكتب التحكم الفيدرالي (Federal Bureau of Control) (FBC) يتمتع بأي شكل من أشكال التحكم. على الرغم من اسمها، إلا أن الوكالة الحكومية الخيالية فشلت في مهامها في السيطرة على الكيانات الخارقة للطبيعة التي واجهتها في كل موقف رأيناها فيه - بما في ذلك مواجهاتنا في Control وAlan Wake 2، والآن FBC: Firebreak.

تضعك اللعبة التعاونية الأولى متعددة اللاعبين عبر الإنترنت من Remedy في مكان موظف FBC بينما يقاتل ضد The Hiss، الشرير متعدد الأبعاد الذي شوهد لأول مرة في Control، في مجموعة متنوعة من سيناريوهات المهام إلى جانب لاعبين آخرين. إنها مزيج خيالي من الإثارة التعاونية وأسلوب لعب واضح من منظور الشخص الأول.
 


لقد أمضينا ثلاث ساعات في أروقة Oldest House نلعب لعبة FBC: Firebreak مع أعضاء آخرين من وسائل الإعلام والمطورين من شركة Remedy. لقد استكشفنا ثلاثة من عتاد طقم اللعبة، وثلاث وظائف مميزة، ومجموعة متنوعة من أنظمة التقدم التي تساعدك على أن تصبح أقوى وأنت تنظف فوضى FBC العنيفة.
 

تولي زمام الأمور في Oldest House


تتمتع FBC: Firebreak بكل سمات التجربة متعددة اللاعبين المحكمة، بالإضافة إلى الكثير من المرونة. تتطلب كل مهمة—مثل إصلاح المراوح لتبريد الأفران العملاقة، وتنظيف الملاحظات اللاصقة الخارقة للطبيعة التي استهلكت طاقة فوضوية، ومحاربة العلق الذي يسرق الموارد القيمة—من اللاعبين إكمال أهداف بسيطة قبل وبعد وفي أثناء المعارك النارية مع الأعداء من جميع الأشكال والأحجام والأمزجة.

اللعب بالأسلحة النارية حاد وسريع الاستجابة، وربما يمثل ذلك تطورًا مقارنةً بالقتال الموجود في لعبتي Control وAlan Wake. في البداية، كان بإمكاني الاختيار من بين رشاش، ومسدس، وبندقية. يمكن فتح أسلحة أخرى، مثل بندقية القنص اليدوية، بعد رفع مستواها عدة مرات.
تسود الفوضى متعددة اللاعبين والسيطرة الخارقة للطبيعة في لعبة FBC: Firebreak - ‏Oldest House
وفي حين أنه يمكنك قضاء جلسات كاملة في التصويب من فوهة بندقيتك، إلا أنها ليست طريقة فعالة للقضاء على العشرات من موظفي FBC السابقين الذين تمت السيطرة على عقولهم الذين سيهاجمونك بنية قاتلة. اعتمادًا على مستوى الصعوبة، ستكون هناك لحظات في كل مباراة يكون فيها العدد الهائل من الأعداء والمؤثرات البصرية كافٍ لإرباكك.

تم تصميم الإعداد التعاوني للعبة FBC: Firebreak خصوصًا لمواجهة هذه الحشود. هناك ثلاثة أطقم متوفرة عند الإطلاق: طقم الرش، وطقم الإصلاح، وطقم القفز. يحوّلك طقم القفز إلى كهربائي، ما يمنحك القدرة على إصلاح المعدات المعطلة وإرسال صدمات كهربائية عبر الأعداء وإطلاق نفسك في الهواء أبعد من القفز العادي. يمنحك طقم الرش قاذفة قنابل يدوية وسلاحًا رشاشًا يطلق الماء الذي يربك الأعداء ويبعدهم. عند الجمع بينهما، يوفر هذان العنصران لكمة واحدة مميتة: غمر الأعداء بالماء ثم صعقهم بالكهرباء للحصول على صدمة فعالة وواسعة النطاق.

يمنحك طقم الإصلاح مفتاح الربط، الذي يمنحك القدرة على إصلاح قطع المعدات على الفور. يتعين على الأطقم الأخرى اتباع تعليمات الأزرار لإصلاح المعدات يدويًا، الأمر الذي قد يكون صعبًا عندما تكون في مهمة يتطاير فيها الرصاص في كل اتجاه. التنسيق الجماعي هو كل شيء، ولا يتطلب الأمر الكثير من الجهد لإفقادك الوعي وإخراجك من الحدث.

تسمح هذه القدرات، عند استخدامها معًا، لفريقك بإكمال مجموعة متنوعة من الأهداف والقضاء على مواجهات الزعماء الخاصة، مثل وحش عملاق مصنوع من الملاحظات اللاصقة فقط.

فالأطقم هي مجرد بداية لخيارات التخصيص التي تقدمها إليك FBC: Firebreak. يمكن لجميع أعضاء الفريق الثلاثة اختيار أي سلاح، ونوع قنبلة يدوية، وقدرة خاصة، مثل بناء برج مثبت على كرسي يدعمك في القتال. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الاختيار من بين العديد من الامتيازات التي تعزز ضرر الاشتباك ووقت الإصلاح اليدوي والقدرات الأخرى لبناء عتادك المفضل. تحتوي Firebreak على قائمة واسعة من الخيارات.
 

ألا تستطيع تحمل الإثارة؟ افقد السيطرة


لقد بدأنا جلسة اللعب بتولي مهمة "الإصلاح السريع" (Hot Fix) التي كلفتنا بإدارة فرن Oldest House في أثناء اندفاعه مع التوهجات الخارقة للطبيعة. اضطررنا إلى إصلاح المراوح المتناثرة في جميع أنحاء المستوى بينما كانت حشود الأعداء تهاجمنا من عدة اتجاهات.

لقد بدأنا بأدنى مستويات التصريح والتهديد الممكنة، ما أدى إلى مهام قصيرة وعدد قليل من الأعداء. بعد أن أنهينا هذه المهمة، تم فتح مستوى تصريح جديد. كل مستوى تصريح جديد يضيف غرفًا وأهدافًا جديدة إلى المهمة، ما يجعلها صعبة للغاية. أدى ارتفاع مستوى التهديد إلى زيادة عدد جحافل الأعداء الذين هاجمونا في كل منعطف، وزيادة مستوى العدوانية كذلك.
تسود الفوضى متعددة اللاعبين والسيطرة الخارقة للطبيعة في لعبة FBC: Firebreak - أسلوب اللعب
كما أدت زيادة التصريح لكل مستوى إلى زيادة تعقيد الوظائف. لقد جعلنا "الإصلاح السريع" على سبيل المثال نملأ البراميل بمسحوق الصخرة السوداء (Black Rock) ونزلقها عبر خطوط الانزلاق إلى الفرن، ما أدى إلى تعطيله مؤقتًا. كان هذا التسلسل بمنزلة معركة زعماء قد يجدها عشاق Control شيئًا مألوفًا، حيث حدثت تسلسلات قتالية مماثلة في تلك اللعبة.

هذا المستوى المتزايد من التعقيد هو أحد أفضل أجزاء FBC: Firebreak. أما المهمة التالية "Paper Chase"، فقد جعلتنا نحن الثلاثة نتخلص من آلاف الملاحظات اللاصقة من الأرضية والجدران قبل أن تتشكل على هيئة بشر وتهاجمنا. إذا التصق بنا الكثير منها، فسنستسلم للالتصاق ونحتاج إلى إعادة الظهور مرة أخرى.

ولقد أضاف كل مستوى من مستويات التصريح غرفًا جديدة وآلاف الملاحظات الإضافية، ما أدى في النهاية إلى معركة الزعماء مع وحش ملاحظات لاصقة عملاق الذي كان يجب غمره وصعقه بالكهرباء عدة مرات قبل القضاء عليه. كان مشهدًا مذهلاً يستحق التكرار عشرات المرات.
 

فصل آخر في عالم Control


بقدر الفوضوية التي يمكن أن تبلغها FBC: Firebreak في خضم القتال مع وصول مستويات التصريح والتهديد إلى أوجها، فإنها لا تزال تتطلب قدرًا معينًا من الدقة. تم تفعيل النيران الصديقة، لذا فإن إطلاق النار والقنابل اليدوية وبعض القدرات الخاصة يمكن أن تؤذي زملاءك المتطوعين في FBC وستؤذيهم. وعلى الرغم من أنني وزملائي في الفريق لم نقضِ على بعضنا بعضا بنيران صديقة، إلا أننا بالتأكيد قضينا على جزء كبير من أشرطة الصحة الخاصة ببعضنا باستخدام قزم متفجر يقفز مثل أرنب مشتعل.

ومن الناحية الفعلية، يبدو الأمر منطقيًا: أنت تتولى التحكم في موظفي FBC الذين يتطوعون للمساعدة على مواجهة الأزمات داخل Oldest House. وبعض هؤلاء المتطوعين هم من رجال الإطفاء الأكفاء، في حين أن البعض الآخر أقل استعدادًا لهذا النوع من العمل، بما في ذلك المديرون المتوسطون والكتبة والسكرتارية في FBC. عندما يمسك الكتبة بالمدافع الرشاشة ويطلقون النار عشوائيًا على حشود من الأعداء، فلا بد أن تكون هناك بعض الطلقات التي تصيب الهدف الخطأ.
تسود الفوضى متعددة اللاعبين والسيطرة الخارقة للطبيعة في لعبة FBC: Firebreak - الوحش اللاصق (Sticky Monster)
غالبية الأعداء في Firebreak يتحكم بهم The Hiss، وهو تردد رنين حساس يمكنه غزو عقول وأجساد الكائنات المادية والتحكم فيها ويعمل كخصم في لعبة Control. ومن بين هؤلاء الأعداء جنود مدفعية من العيار الثقيل وحراس أمن عاديون وحتى موظفو FBC العائمون الذين لا يزالون مقيدين بمقاعدهم المكتبية.

وفي حين أن أسلوب اللعب لحظة بلحظة في لعبة Control كان دائمًا ما يضفي شعورًا بالتوتر والرعب، سواء كان هناك قتال أو من دونه، فإن أجواء FBC: Firebreak مختلفة قليلاً. يغذي غيتار موسيقى الروك خلفية كل شجار، ما يجعل كل ثانية تبدو ملحمية. يبدو الأمر كما لو أن Old Gods of Asgard—الفرقة البديلة لفرقة Poets of the Fall التي تعيش وتتألق في عالم Remedy المترابط—تتألق في كل معركة إلى جانب فريقك المكون من ثلاثة أفراد.

كما أن العديد من البيئات مألوفة بشكل مبهج. تبدو المكاتب المغطاة بالملاحظات والأقبية الساخنة والألغام مشابهة تمامًا لتلك الموجودة في لعبة Control، ما يجعلها تبدو وكأنها عودة إلى الوطن. ولا تزال تلك البيئات تحمل فراغًا مخيفًا، لا سيما عندما يأتي مخلوق عملاق مصنوع من لا شيء سوى الملاحظات اللاصقة يركض مباشرةً عبر المكتب باتجاهك.

ومن المحزن التفكير في أن الشخصيات التي تتحكم بها تطيح بزملائهم الذين يتحكم فيهم Hiss. لا يمكن أن تكون مواجهة الأصدقاء السابقين تحت قوة السلاح أمرًا سهلاً.
 

لعب أكثر، عمل أقل


تتضمن FBC: Firebreak جميع العوامل المألوفة للعبة متعددة اللاعبين مصممة لتدوم طويلاً. نظام تقدم يشبه بطاقة المعارك، والكثير من الامتيازات والعناصر القابلة للفتح، وعدد من خيارات التجميل القابلة للتخصيص التي تثري محتوى اللعبة. لكن، لم تكتمل القوائم المليئة بالعناصر القابلة للفتح في الإصدار الذي لعبته، لذا قد تظهر المزيد منها بمجرد إطلاق Firebreak هذا الصيف.

صرحت Remedy إنهم يريدون تقديم تجربة مفيدة قدر الإمكان حتى يتمكن اللاعبون الذين لا يستطيعون سوى قضاء بضع ساعات في الأسبوع من تحقيق أقصى استفادة ممكنة من كل دقيقة داخل اللعبة. تميز اختبار اللعب الذي أجريناه بتسريع اكتساب الخبرة، لذا سيكون الوقت الذي قضيناه في جلسة اللعب المغلقة هذه مختلفًا عن الجلسات التي ستُلعب بمجرد إطلاق Firebreak. كانت كل مباراة فردية سريعة الوتيرة وعاجلة نسبيًا ومثيرة.
تسود الفوضى متعددة اللاعبين والسيطرة الخارقة للطبيعة في لعبة FBC: Firebreak - إعادة التعبئة
إن تصفح الأطقم والأسلحة والامتيازات والعناصر التجميلية المختلفة يترك انطباعًا بأنه سيكون هناك الكثير لفتحه. لن تكون جلسات لعب Firebreak لبضع ساعات كافية لفهم كيفية عمل كل طقم وسلاح وميزة ضد جحافل The Hiss. سيحتاج اللاعبون الذين يرغبون حقًا في أن يصبحوا أبطالاً متطوعين في FBC إلى تخصيص عشرات الساعات لفهم كيفية عمل كل قطعة من المعدات.

كانت بنية Firebreak المؤلفة من ثلاث أطقم متاحة على نحوٍ مذهل. حيث يمكن لأي شخص بدء اللعب مباشرةً ويدرك على الفور أن خلط الماء والكهرباء يشكل مزيجًا مميتًا. كان مفتاح الربط، الذي يمثل سلاحًا فتاكًا في حد ذاته، أسهل في الفهم بالنسبة إلى شخص يمسكه ويلعب به للمرة الأولى. وحقيقة أن Remedy ابتكرت لعبة من دون قواعد جذابة ومقبولة على حد سواء منذ البداية أمر مثير للإعجاب.

تهدف Remedy إلى التوسع في ميزات تعدد اللاعبين في FBC: Firebreak بعد الإطلاق. يمكن للمزيد من الوظائف والأطقم أن يزيد مستوى التعقيد الأساسي الذي يضع أساسه المهرجان الخارق للطبيعة المكون من ثلاثة لاعبين منذ البداية. هناك قدر لا نهائي تقريبًا من الاحتمالات التي يمكن أن تسلكها المهام المستقبلية، ما يجعل إمكانات FBC: Firebreak رائعة كأول لعبة متعددة اللاعبين من Remedy.

استمتع بالإثارة المخيفة والفوضوية متعددة اللاعبين في لعبة FBC: Firebreak عندما تتوفر في Epic Games Store في 17 يونيو.