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El caos multijugador y lo sobrenatural reinan en FBC: Firebreak

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Aron Garst
14 may 2025
El Departamento Federal de Control (FBC) parece que rara vez ejerce algún tipo de control. A pesar de su nombre, esta agencia gubernamental ficticia falló sistemáticamente en su deber de controlar las entidades sobrenaturales en cada situación que hemos visto, incluidos nuestros encuentros en Control, Alan Wake 2 y, ahora, FBC: Firebreak.

La primera incursión de Remedy en los juegos multijugador cooperativos en línea te pone en la piel de un empleado del FBC que lucha contra el Hiss, un villano interdimensional visto por primera vez en Control, en una variedad de misiones junto a otros dos jugadores. Es una mezcla fantástica de acción cooperativa y jugabilidad pulida en primera persona.
 


Pasamos tres horas en los pasillos de la Casa Inmemorial jugando FBC: Firebreak junto a otros miembros de la prensa y desarrolladores de Remedy. Exploramos tres de los kits de armamento del juego, tres trabajos distintos y la variedad de sistemas de progreso con los que puedes fortalecerte mientras limpias el caótico desastre del FBC.
 

Tomando el control en la Casa Inmemorial


FBC: Firebreak tiene todos los elementos de una experiencia multijugador robusta, además de una gran dosis de flexibilidad. Cada misión, como reparar ventiladores para enfriar hornos gigantes, limpiar notas adhesivas sobrenaturales cargadas de energía caótica y luchar contra sanguijuelas que roban recursos valiosos, exige que los jugadores completen objetivos sencillos antes, durante y después de los tiroteos con enemigos de todo tipo, tamaño y temperamento.

La jugabilidad de disparos es precisa y sensible, tal vez incluso propone una mejora respecto al combate visto en Control y Alan Wake. Al principio, pude elegir entre un subfusil, una pistola y una escopeta. Después de subir unos cuantos niveles, se podían desbloquear otras armas, como un rifle de cerrojo.
El caos multijugador y lo sobrenatural reinan en FBC: Firebreak - Casa Inmemorial
Aunque puedes pasarte toda la partida apuntando con tu escopeta, esa no es precisamente la forma más efectiva de eliminar a las decenas de exempleados poseídos del FBC que se abalanzan hacia ti con intenciones mortíferas. Según el nivel de dificultad, habrá momentos en cada partida en los que la cantidad de enemigos y efectos visuales será tan intensa que te resultará abrumadora.

La experiencia cooperativa de FBC: Firebreak está diseñada específicamente para enfrentarse a estas hordas. Hay tres kits disponibles desde el lanzamiento: "splash kit", "fix kit" y "jump kit". El jump kit te convierte en un electricista capaz de reparar equipos averiados, lanzar descargas eléctricas a los enemigos y propulsarte por los aires mucho más lejos que con un salto normal. El splash kit te da acceso a un combo de lanzagranadas y ametralladora Gatling que dispara agua para desorientar y alejar a los enemigos. Cuando se combinan, estos dos kits te permiten asestar un golpe letal: empapas a los enemigos con agua y luego los electrocutas para provocar una descarga efectiva y de amplio alcance.

El repair kit te da una llave inglesa, con la que puedes arreglar equipos al instante. Con los otros kits tienes que ingresar una serie de comandos en pantalla para reparar los equipos manualmente, algo nada fácil cuando estás en plena misión y las balas vuelan por todos lados. La coordinación del equipo lo es todo, y no se necesita mucho para dejarte fuera de combate y sacarte de la acción.

Estas habilidades usadas en conjunto le permiten a tu equipo completar todo tipo de objetivos y enfrentarse a jefes especiales, como un monstruo gigante hecho completamente de notas adhesivas.

Los kits son solo el comienzo de las opciones de personalización que te ofrece FBC: Firebreak. Los tres miembros del equipo pueden elegir cualquier arma, un tipo de granada y una habilidad especial, como construir una torreta montada en una silla que te dará apoyo durante los tiroteos. Además, puedes elegir entre varias ventajas que mejoran el daño cuerpo a cuerpo, reducen el tiempo de reparación manual y potencian otras habilidades para equipar el armamento que prefieras. Firebreak ofrece una lista bastante amplia de opciones.
 

¿No soportas el calor? Pierde el control


Empezamos nuestra sesión de juego con la misión "Hot Fix", en la que nos encargaron la tarea de controlar el horno de la Casa Inmemorial mientras estallaba con llamaradas paranormales. Tuvimos que reparar unos ventiladores desperdigados por todo el nivel mientras oleadas de enemigos nos atacaban desde todos los ángulos.

Empezamos con los niveles más bajos de autorización y amenazas, lo que implicaba hacer misiones cortas y enfrentarnos a apenas unos cuantos enemigos. Después de completar esa misión, se desbloqueó un nuevo nivel de autorización. Cada nuevo nivel de autorización agregaba nuevas salas y objetivos a la misión, lo que aumentaba bastante la dificultad. Aumentar el nivel de amenaza incrementaba tanto la cantidad como la agresividad de las hordas de enemigos que nos atacaban a cada paso.
El caos multijugador y lo sobrenatural reinan en FBC: Firebreak - Jugabilidad
Aumentar el nivel de autorización también aumenta la complejidad de las misiones. En "Hot Fix", por ejemplo, tuvimos que llenar barriles con polvo de Roca Negra (Black Rock) y deslizarlos por tirolesas hasta el horno para desactivarlo temporalmente. Esa secuencia funcionaba como una pelea contra un jefe que quizás le resulte familiar a los fans de Control, ya que hubo combates similares en el juego original.

Este nivel de complejidad creciente es uno de los mejores aspectos de FBC: Firebreak. La siguiente misión, "Paper Chase", nos puso a mi equipo y a mí a eliminar miles de notas adhesivas del suelo y de las paredes antes de que estas lleguen a tomar forma humana y nos ataquen. Si se nos pegaban demasiadas notas, sucumbíamos ante este ataque pegajoso y teníamos que reaparecer.

Por cada nivel de autorización, se agregaban nuevas salas y miles de notas adhesivas más, así hasta llegar a una pelea contra el jefe: un monstruo gigante hecho de notas al que había que empapar y electrocutar varias veces para poder derrotarlo. Fue una escena espectacular que valdría la pena repetir una y otra vez.
 

Otro capítulo en el universo de Control


Por caótico que pueda volverse en plena batalla con los niveles de autorización y amenaza al máximo, FBC: Firebreak sigue requiriendo un cierto grado de precisión. Está permitido el fuego amigo, así que los disparos, las granadas y ciertas habilidades especiales pueden dañar, y así lo harán, a tus compañeros voluntarios del FBC. Aunque mis compañeros y yo no llegamos a eliminarnos entre nosotros por el fuego amigo, sin duda nos quitamos buena parte de la barra de salud con un gnomo explosivo que saltaba como un conejo en llamas.

Y esto tiene sentido a nivel narrativo, ya que controlas a los empleados del FBC que se ofrecen como voluntarios para enfrentar crisis dentro de la Casa Inmemorial. Algunos de estos voluntarios son bomberos capacitados, mientras que otros, como gerentes, oficinistas y secretarios del FBC, no están tan preparados para este tipo de tareas. Si un oficinista disparara indiscriminadamente a multitudes de enemigos con un subfusil, sería inevitable que algunas balas terminen alcanzando al objetivo equivocado.
El caos multijugador y lo sobrenatural reinan en FBC: Firebreak - Monstruo pegajoso
El Hiss, una frecuencia de resonancia consciente que puede invadir y controlar las mentes y cuerpos de seres físicos, y que fue uno de los antagonistas principales en Control, es quien controla a la mayoría de los enemigos en Firebreak. Entre ellos se encuentran artilleros pesados, guardias de seguridad comunes e incluso empleados del FBC que flotan por el aire, todavía atados a sus sillas de escritorio.

Mientras que la jugabilidad de Control casi siempre se sentía tensa e inquietante, hubiera o no combate, el tono de FBC: Firebreak es un poco diferente. La guitarra de rock marca el ritmo de cada combate y hace que cada segundo se sienta épico. Es como si Old Gods of Asgard, la banda alter ego de Poets of the Fall dentro del universo conectado de Remedy, estuvieran rockeando junto a tu equipo en cada pelea.

Muchos de los entornos también son agradablemente familiares. Las oficinas cubiertas de notas adhesivas, los sótanos calurosos y las minas se ven exactamente como en Control, lo que convierte al juego en una especie de vuelta a sus orígenes. Todavía conservan esa inquietante sensación de vacío, en especial cuando una criatura gigante hecha completamente de notas adhesivas atraviesa la oficina corriendo directo hacia ti.

Es triste pensar que los personajes que controlas están enfrentándose a sus propios colegas, ahora bajo el control del Hiss. Apuntar con un arma a tus antiguos compañeros no debe ser nada fácil.
 

Más acción, menos rutina


FBC: Firebreak tiene todos los elementos conocidos de un multijugador hecho para perdurar. Completan la propuesta un sistema de progresión al estilo pase de batalla, montones de ventajas y objetos desbloqueables, y una buena variedad de opciones cosméticas personalizables. Sin embargo, los menús llenos de contenido desbloqueable no estaban completos en la versión que probé, así que puede que incluyan aún más cuando Firebreak se lance este verano.

Desde Remedy, comentaron que quieren ofrecer una experiencia lo más significativa posible para que incluso quienes solo pueden jugar unas pocas horas a la semana aprovechen al máximo cada minuto en el juego. Nuestra sesión de prueba contaba con obtención de experiencia acelerada, así que el tiempo invertido en esta versión cerrada será distinto al de las partidas cuando Firebreak esté disponible oficialmente. Cada partida individual fue dinámica, relativamente breve y estimulante.
El caos multijugador y lo sobrenatural reinan en FBC: Firebreak - Recarga
Mientras explorábamos los distintos kits, armas, ventajas y cosméticos, nos dio la impresión de que habrá mucho para desbloquear. Unas pocas sesiones de una hora con Firebreak no alcanzan para entender cómo funciona cada kit, arma y ventaja frente a las hordas del Hiss. Los jugadores que quieran convertirse en verdaderos héroes voluntarios del FBC tendrán que dedicar varias decenas de horas a comprender cómo funciona cada equipo.

La estructura de tres kits de Firebreak resultó sorprendentemente accesible. Cualquiera puede entrar al juego y entender al instante que mezclar agua con electricidad es una combinación mortal. La llave inglesa, letal por sí sola, fue aún más fácil de entender para alguien que jugaba por primera vez. El hecho de que Remedy haya logrado crear un metajuego que resulta atractivo y fácil de entender desde el primer momento es bastante impresionante.

Remedy pretende expandir las funciones multijugador de FBC: Firebreak después del lanzamiento. La complejidad base que este festín sobrenatural para tres jugadores establece desde el principio se podría expandir con más trabajos y kits. Las posibilidades de lo que podrían ofrecer las misiones futuras son prácticamente infinitas, lo que le da un potencial notable a FBC: Firebreak como el primer juego multijugador de Remedy.

Disfruta de la acción multijugador caótica y escalofriante de FBC: Firebreak cuando llegue a la Epic Games Store el 17 de junio.