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Le chaos multijoueur et le surnaturel règnent en maîtres dans FBC: Firebreak

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Aron Garst
14 mai 2025
Le Bureau Fédéral de Contrôle (Federal Bureau of Control, ou FBC en anglais) semble rarement exercer la moindre forme de contrôle. Malgré son nom, l'agence gouvernementale fictive n'a jamais réussi à contrôler les entités surnaturelles ayant croisé sa route, y compris lors des altercations dans Control, Alan Wake 2 et maintenant FBC: Firebreak.

Le premier jeu multijoueur coopératif en ligne de Remedy vous met dans la peau d'un employé du FBC qui doit lutter contre The Hiss, le méchant interdimensionnel aperçu pour la première fois dans Control, à travers divers scénarios de mission aux côtés de deux autres joueurs. Il s'agit d'un mélange fantastique d'action coopérative et de jeu à la première personne.
 


Nous avons passé trois heures dans les couloirs de l'Ancienne maison à jouer à FBC: Firebreak avec d'autres membres des médias et des développeurs de Remedy. Nous avons découvert trois kits d'équipement du jeu, trois missions distinctes et les différents systèmes de progression qui vous permettent de devenir plus fort en gérant le chaos brutal qui règne au sein du FBC.
 

Reprendre le contrôle de l'Ancienne maison


FBC: Firebreak offre tous les atouts d'une expérience multijoueur haletante, ainsi qu'une grande flexibilité. Chaque mission, comme réparer des ventilateurs pour refroidir des fourneaux géants, nettoyer des post-its surnaturels empreints d'une énergie chaotique ou repousser des sangsues dérobant de précieuses ressources, demande aux joueurs de remplir des objectifs simples avant, après et pendant les combats contre des ennemis aux formes, tailles et tempéraments multiples.

Les mécaniques de tir sont percutantes et réactives, peut-être même meilleures par rapport aux combats livrés dans Control et Alan Wake. Au départ, je pouvais choisir entre une mitraillette, un pistolet et un fusil de chasse. D'autres armes, comme un fusil à verrou, peuvent être débloquées après quelques montées en niveau.
Le chaos multijoueur et le surnaturel règnent en maîtres dans FBC: Firebreak - L'Ancienne maison
Bien que vous puissiez passer des sessions entières à tirer sur tout ce qui bouge, ce n'est pas un moyen efficace d'éliminer les dizaines d'anciens employés du FBC sous emprise qui vous chargeront avec des intentions mortelles. Selon le niveau de difficulté, il y aura des moments dans chaque match où le nombre impressionnant d'ennemis et d'effets visuels suffira à vous submerger.

La dimension coopérative de FBC: Firebreak est spécialement conçue pour contrer ces hordes. Trois kits sont disponibles au lancement : le kit d'éclaboussures, le kit de réparation et le kit de saut. Le kit de saut vous transforme en électricien, ce qui vous permet de réparer les équipements défectueux, d'envoyer des décharges électriques à vos adversaires et de vous propulser dans les airs plus haut qu'avec un saut ordinaire. Le kit d'éclaboussures vous permet de combiner un lance-grenades et une mitrailleuse qui projette de l'eau pour désorienter et repousser les ennemis. Ensemble, ces deux kits constituent un arsenal mortel : aspergez les ennemis avec de l'eau avant de les électrocuter pour un choc efficace et généralisé.

Le kit de réparation vous donne une clé à molette qui vous permet de réparer instantanément des pièces d'équipement. D'autres kits doivent suivre les invites des boutons pour réparer manuellement l'équipement, ce qui peut s'avérer difficile lors d'une mission où les balles pleuvent en tous sens. La coordination d'équipe est essentielle, et il suffit de peu pour être touché et finir dans les vapes.

Ces capacités, lorsqu'elles sont utilisées conjointement, permettent à votre équipe de remplir divers objectifs et de vaincre des boss spéciaux, comme un monstre gigantesque fait uniquement de post-its.

Les kits ne sont que le début des options de personnalisation proposées par FBC: Firebreak . Les trois membres de l'équipe peuvent choisir une arme, un type de grenade et une capacité spéciale, comme la construction d'une tourelle qui vous soutient lors d'une fusillade. De plus, vous pouvez choisir parmi plusieurs avantages qui améliorent les dégâts de mêlée, le temps de réparation manuelle et d'autres capacités pour construire votre équipement préféré. Firebreak n'offre que l'embarras du choix.
 

Vous ne supportez pas la chaleur ? Perdez le Control


Nous avons commencé notre session de jeu par la mission « Surchauffe » (Hot Fix), où il fallait s'occuper du fourneau de l'Ancienne maison, envahi de flamboiements paranormaux. Nous devions réparer des ventilateurs disséminés à travers le niveau tandis que des groupes d'ennemis se précipitaient sur nous depuis plusieurs directions.

Nous avons commencé avec les niveaux d'autorisation et de menace les plus bas possibles, ce qui a donné lieu à des missions courtes avec seulement quelques poignées d'ennemis. Une fois cette tâche accomplie, un nouveau niveau d'autorisation a été débloqué. Chaque nouveau niveau d'autorisation ajoutait de nouvelles salles et de nouveaux objectifs à la mission, la rendant assez difficile. L'augmentation du niveau de menace a renforcé le nombre et l'agressivité des hordes d'ennemis qui nous attaquaient à tout bout de champ.
Le chaos multijoueur et le surnaturel règnent en maîtres dans FBC: Firebreak - Gameplay
Augmenter l'autorisation d'accès pour chaque niveau a également accru la complexité des missions. Dans « Surchauffe » par exemple, nous avons dû remplir des barils de poudre Black Rock et les faire glisser sur des tyroliennes jusqu'au fourneau, pour le désactiver temporairement. Cette séquence a servi de combat de boss que les fans de Control ont dû apprécier, car elle rappelait des séquences de combat présentes dans ce jeu.

Ce niveau de complexité grandissant est l'un des meilleurs aspects de FBC: Firebreak. Dans la mission suivante, « Chasse aux papiers » (Paper Chase), mon trio devait se débarrasser de milliers de post-its sur le sol et aux murs avant qu'ils ne se transforment en humanoïdes et ne nous attaquent. Si un trop grand nombre d'entre eux se collaient à nous, nous succombions à l'adhésivité et devions tout recommencer.

Chaque niveau d'autorisation ajoutait de nouvelles pièces et des milliers de papiers supplémentaires, pour finalement aboutir à un combat de boss contre un monstre de post-its géant qu'il fallait arroser et électrocuter quantité de fois avant de pouvoir le vaincre. C'était d'une scène impressionnante qui mériterait d'être recommencée quelques dizaines de fois.
 

Un nouveau chapitre dans l'univers de Control


Aussi chaotique que puisse être FBC: Firebreak dans le feu de l'action, avec des niveaux d'autorisation et de menace élevés au max, le jeu requiert tout de même une certaine précision. Les tirs alliés sont activés, donc les tirs d'armes à feu, les grenades et certaines capacités spéciales pourront blesser vos collègues du FBC. Bien que mes coéquipiers et moi-même ne nous soyons pas fait descendre par des tirs alliés, nous avons certainement détruit une bonne partie de nos barres de santé avec un gnome explosif qui sautillait comme un lapin en feu.

De ce que l'on sait, c'est logique : vous prenez le contrôle des employés du FBC qui se portent volontaires pour aider à gérer les crises au sein de l'Ancienne maison. Certains de ces volontaires sont des pompiers compétents, tandis que d'autres sont moins préparés à ce type d'exercice, notamment les cadres moyens, les employés de bureau et les secrétaires du FBC. Lorsque des employés de bureau prennent des mitraillettes et tirent à l'aveugle sur des foules d'ennemis, il y a forcément quelques balles perdues.
Le chaos multijoueur et le surnaturel règnent en maîtres dans FBC: Firebreak - Monstre en post-its
La majorité des ennemis de Firebreak sont contrôlés par The Hiss, une fréquence de résonance consciente qui peut envahir et contrôler l'esprit et le corps des êtres physiques, ayant servi d'antagoniste dans Control. Il peut s'agir de mitrailleurs lourds, d'agents de sécurité moyens et même d'employés du FBC encore attachés à leur chaise de bureau.

Alors que le gameplay instantané de Control était presque toujours tendu et effrayant, avec ou sans combat, l'ambiance de FBC: Firebreak est un peu différente. La guitare rock se fait entendre à chaque combat, donnant à chaque seconde un caractère épique. C'est comme si Old Gods of Asgard, l'alias du groupe Poets of the Fall qui donne vie à l'univers connecté de Remedy, participait à chaque combat aux côtés de votre équipe de trois protagonistes.

De nombreux décors sont également agréablement familiers. Les bureaux jonchés de papiers, les sous-sols étouffants et les mines ressemblent à s'y méprendre à ceux de Control, ce qui constitue une sorte de retour aux sources. Ils dégagent toujours une sensation de vide inquiétant, surtout lorsqu'une créature géante faite uniquement de post-its traverse le bureau en courant dans votre direction.

Il est triste de songer que vos personnages s'en prennent à leurs collègues contrôlés par The Hiss. Il n'est pas facile de tenir en joue d'anciens amis de bureau.
 

Plus de jeu, moins de tâches répétitives


FBC: Firebreak possède tous les ingrédients habituels d'un jeu multijoueur conçu pour durer. Un système de progression de type battle pass, des tas d'avantages et d'objets à débloquer, ainsi qu'un grand nombre d'options cosmétiques personnalisables complètent l'offre. Cependant, les menus remplis d'éléments à débloquer n'étaient pas complets dans la version à laquelle j'ai joué, ce qui signifie qu'ils pourraient être encore plus riches lors du lancement de Firebreak cet été.

Remedy a déclaré vouloir offrir une expérience aussi intéressante que possible afin que même les joueurs ne pouvant y consacrer que quelques heures par semaine puissent profiter au maximum de chaque minute du jeu. Notre test a permis d'accélérer le gain d'expérience, de sorte que le temps passé dans cette session de jeu fermée sera différent de celui des sessions jouées une fois Firebreak en ligne. Chaque match individuel s'est déroulé à un rythme soutenu, relativement rapide et stimulant.
Le chaos multijoueur et le surnaturel règnent en maîtres dans FBC: Firebreak - Rechargement
En parcourant les différents kits, armes, avantages et cosmétiques, on a l'impression qu'il y aura beaucoup de choses à débloquer. Quelques sessions d'une heure de Firebreak ne suffiraient pas à comprendre comment chaque kit, arme et avantage fonctionne contre les hordes de The Hiss. Les joueurs qui souhaitent vraiment devenir des héros du FBC devront consacrer des dizaines d'heures à la compréhension du fonctionnement de chaque pièce d'équipement.

La structure en trois kits de Firebreak est étonnamment accessible. N'importe qui peut se lancer dans l'aventure et comprendre immédiatement que le mélange eau-électricité constitue un cocktail détonant. Le rôle de la clé à molette, une arme mortelle en tant que telle, est encore plus facile à comprendre pour quelqu'un qui jouerait pour la première fois. Le fait que Remedy ait créé d'emblée un méta-jeu à la fois attrayant et digeste est assez impressionnant.

Remedy souhaite développer les fonctionnalités multijoueur de FBC: Firebreak après son lancement. Davantage de missions et de kits permettraient de développer le niveau de complexité de base que cet univers surnaturel à trois joueurs établit dès le départ. Les possibilités des prochaines missions sont presque infinies, ce qui rend le potentiel de FBC: Firebreak remarquable en tant que premier jeu multijoueur de Remedy.

Profitez de l'action multijoueur effrayante et chaotique de FBC: Firebreak dès sa sortie sur l'Epic Games Store le 17 juin.