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멀티플레이어 혼돈과 초자연적 힘이 지배하는 FBC: Firebreak

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Aron Garst
2025년 5월 14일
연방 통제국(FBC)이 전혀 통제력을 발휘하지 못하는 것 같습니다. 이름과 달리, 이 가상 정부 기관은 Control, Alan Wake 2, 그리고 이번 FBC: Firebreak에 이르기까지 모든 상황에서 초자연적 존재를 통제하는 데 실패했습니다.

Remedy의 첫 온라인 협동 멀티플레이 게임에서 플레이어는 FBC 직원이 되어 두 명의 다른 플레이어와 함께 Control에서 처음 등장한 차원 간 빌런인 Hiss에 맞서 싸우며 다양한 임무를 수행합니다. 협동 액션과 정교한 1인칭 게임플레이가 기막히게 어우러진 게임입니다.
 


Remedy의 다른 미디어 관계자 및 개발자들과 함께 3시간 동안 Oldest House의 홀에서 FBC: Firebreak를 플레이했습니다. 게임의 3가지 장비 키트, 3가지 직업, 그리고 FBC의 폭력 상황을 정리하면서 더 강력해지게 하는 다양한 진행 구조를 살펴봤습니다.
 

Oldest House 통제하기


FBC: Firebreak는 탄탄한 멀티플레이어의 모든 경험 요소에 다양한 유연성을 더했습니다. 거대한 용광로를 식히기 위해 환풍기를 수리하고, 혼돈의 기운을 품은 초자연적 메모지를 제거하며, 귀중한 자원을 훔치는 거머리를 퇴치하는 등 다양한 미션을 수행해야 합니다. 플레이어는 모양, 크기, 기질이 다양한 적들과 총격전 전후 및 진행 중에 이러한 미션을 완수해야 합니다.

정교하고 반응성이 뛰어난 총격전은 아마도 Control과 Alan Wake의 전투보다 한 단계 더 업그레이드되었다고 할 수 있습니다. 처음에는 기관단총, 권총, 산탄총 중에서 선택할 수 있습니다. 몇 번 레벨 업을 하고 나면 볼트액션 소총 같은 다른 총기를 사용할 수 있습니다.
멀티플레이어 혼돈과 초자연적 힘이 지배하는 FBC: Firebreak - Oldest House
산탄총만 사용하며 전체 세션을 보낼 수도 있지만, 죽이려고 달려드는 수십 명의 정신을 지배당한 전 FBC 직원들을 효과적으로 제거하기에는 그리 좋은 전략이 아닙니다. 난이도에 따라, 매치마다 엄청난 수의 적과 시각 효과에 압도당하는 순간이 있습니다.

FBC: Firebreak의 협동 설정은 이러한 적의 무리에 대응하도록 특별히 설계되었습니다. 출시 시점에 제공되는 3가지 키트는 스플래시 키트, 수리 키트, 점프 키트입니다. 점프 키트를 사용하면 전기 기술자가 되어 고장 난 장비를 수리하고, 적에게 전기 충격을 가할 수 있으며, 보통 점프보다 훨씬 더 높게 뛸 수 있는 능력을 얻을 수 있습니다. 스플래시 키트는 유탄발사기와 적의 방향 감각을 혼란시키고 밀쳐내는 개틀링 건 콤보를 제공합니다. 이 콤보를 사용하면 적을 물로 적신 뒤 전기로 감전시켜 효과적이고 광범위한 충격을 주는 강력한 연계 공격을 펼칠 수 있습니다.

수리 키트는 장비를 즉시 수리할 수 있는 렌치를 제공합니다. 다른 키트의 경우 장비를 수리하려면 수동으로 버튼을 입력해야 하는데, 사방에서 총알이 날아드는 전투 중에는 쉽지 않은 일입니다. 팀 협력이 가장 중요하며, 협력이 제대로 이루어지지 않으면 쉽게 쓰러져 전투에서 제외될 수 있습니다.

이러한 능력을 함께 사용하면 팀이 다양한 임무를 완수하고 메모지로만 이루어진 거대한 괴물 같은 특수한 보스를 쓰러뜨릴 수 있습니다.

키트는 FBC: Firebreak가 제공하는 맞춤형 옵션의 시작에 불과합니다. 3명의 팀원 모두 무기, 수류탄 유형, 그리고 전투를 지원하는 의자형 포탑 구축 같은 특수 능력을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 또한 플레이어는 근접 공격력, 수동 수리 시간, 기타 능력을 강화하는 다양한 특전 중에 선택하여 원하는 장비 선택 메뉴를 구성할 수 있습니다. Firebreak는 방대한 옵션을 자랑합니다.
 

열기를 견딜 수 없는가? 통제력 상실


초자연적 불꽃이 치솟는 Oldest House의 용광로를 관리해야 하는 'Hot Fix' 임무로 플레이 세션을 시작했습니다. 사방에서 몰려드는 적의 무리를 상대하면서 레벨 곳곳에 흩어져 있는 환풍기를 수리해야 했습니다.

가장 낮은 접근 권한과 위협 레벨로 시작하여, 미션이 짧고 적의 수가 적었습니다. 임무를 클리어하자 새로운 접근 권한 레벨이 잠금 해제되었습니다. 새로운 접근 권한 레벨마다 미션에 새로운 방과 목표가 추가되면서 난이도가 상당히 높아졌습니다. 위협 레벨이 증가하면서 어디에서나 우리를 공격하는 적군 무리의 수와 공격성도 높아졌습니다.
멀티플레이어 혼돈과 초자연적 힘이 지배하는 FBC: Firebreak - 게임플레이
각 레벨의 접근 권한이 높아지면서 임무도 더 복잡해졌습니다. 예를 들어, 'Hot Fix'에서는 흑암석(Black Rock) 가루를 채운 통을 집라인을 통해 용광로 안으로 밀어 넣어 일시적으로 용광로를 가동 중지시켰습니다. 이 시퀀스는 일종의 보스전 역할을 했는데, 이와 비슷한 전투 장면이 등장한 Control의 팬이라면 익숙하게 느낄 수 있습니다.

이렇게 계속 증가하는 복잡도가 FBC: Firebreak의 가장 큰 매력 중 하나입니다. 다음 임무인 'Paper Chase'에서 팀은 바닥과 벽에 붙은 수천 장의 메모지가 인간 형태로 변해 우리를 공격하기 전에 이들을 제거해야 했습니다. 너무 많은 메모지가 달라붙으면 끈적임에 저항하지 못하고 리스폰해야 했습니다.

접근 권한 레벨이 올라갈 때마다 새로운 방들과 수천 장의 메모지가 추가되었고, 결국 수차례 물을 뿌리고 감전시켜야 쓰러뜨릴 수 있었던 거대한 메모지 괴물 보스전으로 이어졌습니다. 이는 수십 번 반복해서 플레이하고 싶을 만큼 감탄을 자아내는 세트피스였습니다.
 

Control 세계관의 새로운 장


FBC: Firebreak의 최고 접근 권한 및 위협 수준에서 벌어지는 전투가 아무리 혼란스러워도, 여전히 어느 수준 이상의 정교한 조작이 필요합니다. 아군 사격이 활성화되어 있어, 총격과 수류탄, 일부 특수 능력이 FBC 자원 직원에게도 피해를 입힐 수 있기 때문입니다. 팀원들이 아군 사격으로 서로를 쓰러뜨리진 않았지만, 불길 속을 정신없이 날뛰는 폭발성 노움으로 서로의 체력을 상당히 갉아먹었습니다.

이는 Oldest House의 위기에 대응하려고 자원한 FBC 직원을 조종한다는 설정과도 잘 맞아떨어집니다. 자원자들 중에는 유능한 소방관들도 있지만, FBC의 중간 관리자, 사무 직원, 비서 등과 같이 이러한 유형의 일에는 준비가 덜 된 경우도 포함되어 있기 때문입니다. 사무 직원이 기관단총을 무차별적으로 적 무리에게 사격하면 몇 발쯤은 어쩔 수 없이 엉뚱한 대상에게 명중하기 마련입니다.
멀티플레이어 혼돈과 초자연적 힘이 지배하는 FBC: Firebreak - 메모지 괴물
Firebreak의 적 대부분은 Control에서 적대 세력으로 등장했던 물리적 존재의 육체와 정신을 침투해 지배하는 Hiss라는 지각적 공명 주파수에 의해 조종됩니다. 여기에는 중무장한 사수, 일반 경비원과 심지어 책상 의자에 묶인 채 공중을 떠다니는 FBC 직원까지 있습니다.

전투 진행 여부와 상관없이 게임플레이 매 순간이 긴박하고 오싹했던 Control과 달리, FBC: Firebreak의 분위기는 조금 다릅니다. 매 전투 배경에 깔리는 록기타 사운드가 매 순간을 장엄하게 합니다. 마치 Remedy Connected Universe에서 살아 숨 쉬며 록을 연주하는 Poets of the Fall의 또 다른 자아 밴드인 Old Gods of Asgard가 3명으로 구성된 여러분의 팀과 모든 전투를 함께하는 듯한 느낌입니다.

친숙하게 느껴지는 환경도 많습니다. 메모지로 뒤덮인 사무실, 뜨거운 지하실과 지뢰는 Control에 나오는 모습과 똑같아 마치 고향에 다시 돌아온 느낌을 선사합니다. 여전히 오싹한 공허함이 감돌며, 특히 수천 장의 메모지로 이루어진 거대한 괴생물이 사무실을 가로질러 돌진해 올 때 그 분위기는 더욱 짙어집니다.

여러분이 조종하는 캐릭터가 Hiss에게 조종당하는 동료를 쓰러뜨린다고 생각하면 안타까운 마음이 듭니다. 총구를 겨누고 옛 친구와 마주하는 것은 결코 쉬운 일이 아니기 때문입니다.
 

게임플레이는 늘리고, 반복 작업은 줄이고


FBC: Firebreak는 오랫동안 사랑받을 멀티플레이어 게임의 모든 친숙한 요소를 갖추고 있습니다. 배틀 패스 형태의 진행 구조, 잠금 해제 가능한 여러 특전과 아이템, 그리고 다양한 맞춤형 꾸미기 요소가 게임 콘텐츠를 완성합니다. 다만 제가 플레이한 빌드에서는 아직 잠금 해제 관련 메뉴들이 완전히 구현되지 않았기 때문에 Firebreak가 정식으로 출시되는 올여름에는 훨씬 더 많은 요소들이 추가될 수 있습니다.

Remedy는 게임에 많은 시간을 투자하기 어려운 플레이어라도, 게임을 하는 매 순간이 의미 있게 느껴지도록 하겠다고 말했습니다. 이번 플레이테스트에서는 경험치 획득 속도가 빠르게 설정되었으며, 이는 실제 Firebreak가 출시된 이후 플레이하는 진행 속도와 차이가 있을 것입니다. 각 매치는 빠르게 진행됐고, 비교적 짧지만 몰입감이 넘쳤습니다.
멀티플레이어 혼돈과 초자연적 힘이 지배하는 FBC: Firebreak - 리로드
키트, 무기, 특전, 꾸미기 요소들을 둘러보는 것만으로도 잠금 해제할 수 있는 요소가 상당히 많을 것이라고 느꼈습니다. Firebreak를 몇 시간만 플레이하는 것으로는 각 키트, 무기, 특전이 Hiss 무리에 어떻게 작용하는지 이해하기에 턱없이 부족합니다. 진정으로 FBC 자원 영웅이 되고 싶은 플레이어는 각 장비의 작동 원리를 이해하는 데 수십 시간을 투자해야 할 것입니다.

Firebreak의 3가지 키트 체계는 놀라울 정도로 직관적이었습니다. 물과 전기를 섞으면 치명적인 콤보가 된다는 걸 누구나 바로 이해할 수 있으니까요. 그 자체로도 무기로서 충분히 강력한 렌치는 처음 플레이하는 사람도 쉽게 사용할 수 있을 정도로 더 이해하기 쉬웠습니다. Remedy가 시작부터 몰입할 수 있으면서도 쉽게 이해할 수 있는 메타게임을 만들어냈다는 것이 매우 인상적입니다.

Remedy는 출시 후 FBC: Firebreak의 멀티플레이어 기능을 더욱 확대할 계획입니다. 더 많은 임무와 키트가 추가되면, 시작부터 3인용 초자연적 액션 축제가 제공하는 다양성을 한층 더 확장할 수 있습니다. 앞으로 탐험할 수 있는 미션의 무궁무진한 가능성이 Remedy의 최초 멀티플레이어 게임인 FBC: Firebreak의 잠재력을 주목하게 합니다.

6월 17일(미국 동부 시간) Epic Games Store에 출시되는 FBC: Firebreak의 섬뜩하고 혼란스러운 멀티플레이어 액션을 즐겨보세요.