Новости

Многопользовательский хаос и сверхъестественные явления правят бал в FBC: Firebreak

A
Aron Garst
14 мая 2025 г.
Федеральное бюро контроля (ФБК) редко производит впечатление организации, которая хоть что-то контролирует. Вопреки названию, это вымышленное правительственное агентство ни в какую не справляется со своими обязанностями по контролю над сверхъестественными существами. Мы видели это и в Control, и в Alan Wake 2, а теперь и в FBC: Firebreak.

В первой кооперативной многопользовательской онлайн-игре от Remedy вы берёте на себя роль сотрудника ФБК, который вместе с двумя другими игроками сражается с ииссами (The Hiss) — межпространственными злодеями, впервые появившимися в Control. В новой игре прекрасно сочетаются кооперативные элементы и захватывающий игровой процесс от первого лица.
 


Мы провели три часа в FBC: Firebreak, исследуя коридоры Старейшего дома (Oldest House) вместе с другими представителями СМИ и разработчиками из Remedy. За это время нам удалось опробовать три боевых комплекта, три разные профессии и разнообразные системы прогресса, которые помогают стать сильнее, пока вы пытаетесь навести порядок в ФБК.
 

Берём Старейший дом под контроль


FBC: Firebreak обладает всеми атрибутами увлекательной многопользовательской игры, а также большой гибкостью. В каждой миссии вроде починки вентиляторов для охлаждения гигантских печей, уборки сверхъестественных стикеров для заметок или борьбы с пиявками, высасывающими ценные ресурсы, от игроков требуется выполнять простые задачи — и всё это до, после и во время перестрелок с врагами любых форм, размеров и темпераментов.

Стрельба здесь ощущается чётко и отзывчиво — возможно, даже лучше, чем в Control и Alan Wake. В начале раунда у меня был выбор между пулемётом, пистолетом и дробовиком. После нескольких повышений уровня также можно было разблокировать и другое оружие, например винтовку со скользящим затвором.
Многопользовательский хаос и сверхъестественные явления правят бал в FBC: Firebreak — Старейший дом
Можно не выпускать из рук один и тот же дробовик, но так у вас вряд ли получится отбиться от десятков загипнотизированных сотрудников ФБК, которые хотят вас уничтожить. В зависимости от уровня сложности, в каждом матче будут моменты, когда вы просто не будете справляться с бесконечным натиском врагов и визуальных эффектов.

Поэтому кооперативная система FBC: Firebreak специально создана для противостояния этим ордам. На старте игрокам доступны три комплекта снаряжения: «Брызги» (splash), «Ремонт» (fix) и «Скачок» (jump). «Скачок» превращает вас в электрика и даёт возможность чинить неисправное оборудование, бить врагов электрическими разрядами и подлетать в воздух выше, чем позволяют обычные прыжки. В комплект «Брызги» входит комбинация гранатомёта и пулемёта, который стреляет водой, дезориентируя и отбрасывая врагов. В сочетании эти комплекты становятся особенно смертоносными: облейте врагов водой, а потом пустите электричество, чтобы поразить током сразу всех.

В комплект «Ремонт» входит гаечный ключ, дающий возможность мгновенно ремонтировать оборудование. Если у вас будет другой комплект и вы захотите что-то отремонтировать, придётся делать это медленно и вручную, нажимая последовательности кнопок. А это не так-то просто, когда в вас стреляют со всех сторон. В этой игре вашего героя очень легко выбить из колеи и вывести из строя, поэтому ключ к победе — координация внутри команды.

Используя все способности в тандеме, ваша команда сможет выполнять различные задачи и уничтожать особых боссов, например гигантского монстра, целиком состоящего из стикеров для заметок.

Но комплекты экипировки — это лишь один из множества вариантов настройки, доступных в FBC: Firebreak. Все три члена команды могут взять любое оружие, тип гранаты и особую способность, например умение создавать турель на стуле, что наверняка пригодится в перестрелке. Кроме того, можно выбирать из нескольких бонусов, увеличивающих урон в ближнем бою, скорость ручного ремонта и другие способности по вашему желанию. В Firebreak довольно внушительный список опций.
 

Слишком жарко? Не пытайтесь контролировать ситуацию


Мы начали игровую сессию с задания «Оперативный ремонт» (Hot Fix). Нам предстояло разобраться с котельной Старейшего дома, которая разгорелась паранормальным огнём. Сначала нужно было ремонтировать вентиляторы, разбросанные по всему уровню, уклоняясь от атак с разных направлений.

Мы начали с минимального уровня допуска и угрозы. Миссии были короткими, а врагов можно было пересчитать по пальцам. После выполнения этого задания открылся следующий уровень допуска. И с каждым уровнем к заданию добавлялись новые комнаты и цели, делающие прохождение всё сложнее. Повышение уровня угрозы увеличивало количество и агрессивность полчищ врагов, которые атаковали нас на каждом шагу.
Многопользовательский хаос и сверхъестественные явления правят бал в FBC: Firebreak — игровой процесс
С уровнем допуска также увеличивалась и сложность заданий. Например, в ходе «Горячей починки» нам нужно было наполнить бочки порошком Чёрного камня (Black Rock powder) и перебросить их по тросам в очаг, чтобы временно вывести его из строя. Эта последовательность чем-то напоминала битву с боссом — поклонникам Control это может показаться знакомым, ведь там тоже бывали подобные боевые сцены.

Постоянно растущий уровень сложности является одним из лучших элементов FBC: Firebreak. В следующем задании под названием «Бумажный след» (Paper Chase) наша троица пыталась избавиться от тысяч стикеров на полу и стенах, чтобы они не сгруппировались в человекоподобные фигуры и не напали на нас. Под натиском налипающих бумажек герои нередко расставались с жизнью и им приходилось возрождаться заново.

На каждом новом уровне допуска добавлялись очередные комнаты с тысячами новых стикеров. В итоге нас ждала схватка с гигантским монстром из липких бумажек, которого нужно было несколько раз облить водой и ударить током, чтобы победить. Это была впечатляющая сцена, которую хочется повторять снова и снова.
 

Новая глава во вселенной Control


В пылу боя на максимальных уровнях допуска и угрозы FBC: Firebreak крайне хаотична, но игра всё равно требует определённой точности. Здесь всегда активен огонь по своим, поэтому выстрелы из оружия, взрывы гранат и некоторые специальные способности могут и будут ранить ваших коллег-волонтёров из ФБК. Мы с товарищами по команде хоть и не поубивали друг друга, но изрядно попортили здоровье, пытаясь попасть во взрывного гнома, который прыгал вокруг, как загоревшийся кролик.

А главное, что с точки зрения сюжета тут всё сходится: вы командуете отрядом сотрудников ФБК, которые добровольно вызвались помочь с устранением чрезвычайных происшествий в Старейшем доме. Некоторые добровольцы — профессионалы; другие же менее подготовлены к такой работе: это менеджеры среднего звена, клерки и секретари ФБК. Когда офисные работники берут в руки пулемёты и стреляют без разбора в толпы врагов, хотя бы парочка пуль неизбежно попадёт не в ту цель.
Многопользовательский хаос и сверхъестественные явления правят бал в FBC: Firebreak — монстр-стикер
Большинство врагов в Firebreak контролирует иисс — главный злодей из Control, разумный резонанс, который может вторгаться в умы и тела живых существ. Среди врагов здесь есть и вооружённые стрелки, и обычные охранники, и даже летающие сотрудники ФБК, привязанные к своим рабочим креслам.

Игровой процесс в Control почти всегда был напряжённым и жутким, с боем или без него. В FBC: Firebreak атмосфера немного отличается. Каждый бой сопровождается звуками рок-гитары, что придаёт схваткам более эпическое настроение. Такое ощущение, что бок о бок с вашей троицей отжигает сама группа Old Gods of Asgard (альтер эго рокеров Poets of the Fall), которая существует в общей вселенной игр Remedy.

Многое в окружении тоже кажется приятно знакомым. Офисы, покрытые стикерами, душные подвалы и шахты выглядят точно так же, как в Control, что вызывает своего рода ностальгию. Локации всё так же пугают своей пустотой — особенно когда гигантское существо из стикеров несётся прямо на вас через весь офис.

Грустно думать, что персонажи, которыми вы управляете, уничтожают своих же коллег, порабощённых ииссами. Должно быть, нелегко целиться в старых друзей из пистолета.
 

Больше игры, меньше рутины


FBC: Firebreak обладает всеми атрибутами захватывающей и долгоиграющей многопользовательской игры. Продвижение, похожее на систему боевых пропусков, множество разблокируемых бонусов и предметов, а также настраиваемые косметические опции дополняют картину. К сожалению, в той сборке игры, с которой мне довелось ознакомиться, меню разблокируемых предметов было ещё не завершено, но к выходу Firebreak этим летом там наверняка появится больше интересного.

Разработчики из Remedy утверждают, что хотят сделать игровой процесс максимально насыщенным, чтобы порадовать даже тех поклонников, которые могут уделять игре всего пару часов в неделю. В тестовой версии игры получение опыта было ускорено, поэтому время, затраченное на нашу закрытую игровую сессию, будет отличаться от времени, которое будут занимать задания после выхода Firebreak. Для нас каждый матч был динамичным, достаточно быстрым и бодрящим.
Многопользовательский хаос и сверхъестественные явления правят бал в FBC: Firebreak — перезарядка
Глядя на разнообразие комплектов, оружия, бонусов и косметических предметов, мы поняли, что в игре будет много интересных открытий. Двух-трёх часовых матчей в Firebreak вряд ли хватит, чтобы понять, как работает каждый комплект, оружие и бонус против орд ииссов. Игрокам, которые действительно хотят стать героями-добровольцами ФБК, придётся потратить десятки часов, чтобы лучше понять каждый элемент снаряжения.

А вот структура из трёх комплектов в Firebreak оказалась удивительно простой в понимании. Все знают, что вода и электричество представляют собой смертельно опасную комбинацию. А гаечный ключ сам по себе является смертоносным оружием, так что он был ещё понятнее для тех, кто играл впервые. Тот факт, что Remedy удалось создать метаигру, которая с самого начала оказалась понятной и увлекательной, по-настоящему впечатляет.

Remedy планирует расширять многопользовательские возможности FBC: Firebreak и после выхода. Дополнительные задания и комплекты будут расширять базовые механики, заложенные в это сверхъестественное приключение для трёх игроков. Возможности для будущих миссий практически безграничны, что делает потенциал FBC: Firebreak просто огромным — неплохо для первой попытки Remedy создать многопользовательскую игру.

Жуткий и хаотичный многопользовательский экшен FBC: Firebreak выйдет в Epic Games Store 17 июня.