Haberler

FBC: Firebreak'te çok oyunculu kaos ve doğaüstü olaylar kol geziyor

A
Aron Garst
14 May 2025
Federal Bureau of Control'un (FBC) çoğu zaman gerçekten bir şeyleri kontrol ettiğini görmek pek mümkün değil. Adına rağmen bu hayali devlet kurumu, karşılaştığı doğaüstü varlıkları kontrol etme görevinde başarısız oldu. Buna Control, Alan Wake 2 ve şimdi de FBC: Firebreak'teki karşılaşmalar da dahil.

Remedy'nin çevrimiçi eşli çok oyunculu türdeki ilk oyunu, sizi Control'den hatırladığımız boyutlar arası düşman The Hiss'e karşı iki oyuncuyla birlikte çeşitli görev senaryolarında savaşan bir FBC çalışanı olarak görevlendiriyor. Bu oyun, eşli aksiyon ve akıcı birinci şahıs oynanışın fantastik bir karışımı.
 


Remedy ekibinden geliştiriciler ve diğer basın mensuplarıyla birlikte üç saat boyunca Yaşlı Ev'in (Oldest House) koridorlarında FBC: Firebreak oynadık. Oyundaki üç farklı ekipman setini, üç ayrı görevi ve FBC'nin yol açtığı şiddet dolu karmaşayı temizlerken sizi güçlendiren çeşitli ilerleme sistemlerini keşfettik.
 

Yaşlı Ev'de kontrolü ele almak


FBC: Firebreak, hem sıkı bir çok oyunculu deneyimin tüm temel özelliklerine sahip hem de bolca esneklik sunuyor. Görevler, devasa fırınları soğutmak için fanları onarmaktan, kaotik enerjiden nasibini almış doğaüstü yapışkan notları temizlemeye ve kaynakları çalan sülükleri püskürtmeye kadar uzanıyor. Tüm bunlar sırasında oyuncuların çatışmalardan önce, çatışma sırasında ve çatışma sonrasında belirli görevleri yerine getirmesi bekleniyor.

Silahlarla oynanış oldukça akıcı ve hızlı, hatta Control ve Alan Wake'teki çatışma deneyimine kıyasla bir adım önde bile denebilir. Başlangıçta bir hafif makineli tüfek, bir tabanca ve bir pompalı tüfek seçebiliyordum. Kurmalı tüfek gibi diğer silahlar ise birkaç kez seviye atladıktan sonra açılabiliyordu.
FBC: Firebreak'te Çok Oyunculu Kaos ve Doğaüstü Olaylar Kol Geziyor - Yaşlı Ev (Oldest House)
Tüm oyunu pompalı tüfeğinizle nişan alarak da geçirebilirsiniz ancak ölümcül bir kararlılıkla üstünüze gelen, zihinleri ele geçirilmiş eski FBC çalışanlarını bu şekilde durdurmak pek mümkün değil. Zorluk seviyesine göre değişse de, her maçta sizi fazlasıyla zorlayacak kadar çok düşman ve göz alıcı görsel efektle karşılaşmanız mümkün.

FBC: Firebreak'in eşli oyun yapısı, tam da bu düşman sürülerine karşı koymanız için özel olarak tasarlanmış. Oyunun çıkışıyla birlikte sıçrama, onarma ve zıplama kiti olmak üzere üç farklı ekipman seti kullanılabilir olacak. Zıplama kiti sizi bir elektrikçiye dönüştürerek arızalı ekipmanları onarmanıza, düşmanlara elektrik şokları göndermenize ve normal zıplamadan daha yükseğe zıplayabilmenize olanak sağlıyor. Sıçrama kiti, su fırlatarak düşmanları afallatan ve geri püskürten, bomba atar ile mitralyözü bir araya getiren özel bir silah sunuyor. Bu ikili bir araya geldiğinde ise ölümcül bir kombinasyon elde ediyorsunuz: Önce düşmanları suyla ıslatıyor, ardından onları elektrikle çarparak etkili ve geniş alanlı bir şok alanı yaratıyorsunuz.

Onarma kiti size ekipman parçalarını anında onarma yeteneği veren bir İngiliz anahtarı sunuyor. Diğer kitlerde her yandan mermiler yağarken ekipmanları onarmak için manuel olarak tuşlara basmanız gerekiyor ve bu da haliyle oldukça zor olabiliyor. Takımınızla uyum içinde oynamak hayati önem taşıyor ve saf dışı kalıp oyundan düşmek sandığınızdan çok daha kolay.

Birlikte kullanıldığında bu yetenekler, ekibinize hem çeşitli hedefleri yerine getirme hem de tamamen yapışkan notlardan oluşan dev canavar gibi özel boss'ları alt etme imkânı tanıyor.

Bahsettiğimiz kitler FBC: Firebreak'in sunduğu özelleştirme seçeneklerinin yalnızca bir başlangıcı. Takımdaki üç üye de dilediği silahı, bomba türünü ve özel bir yeteneği (örneğin, çatışma sırasında size destek olan sandalye üstüne monte edilmiş bir taret) seçebiliyor. Ayrıca yakın dövüş hasarını artıran, manuel onarım süresini kısaltan ve diğer yetenekleri geliştiren çeşitli avantajlar arasından da seçim yaparak kendi oyun tarzınıza uygun bir dizilim oluşturabiliyorsunuz. Firebreak bu konuda oldukça geniş bir seçenek yelpazesi sunuyor.
 

Bunca aksiyon size fazla mı geldi? Kontrolü kaybedin


Oyuna, Yaşlı Ev'in (Oldest House) doğaüstü enerji patlamalarıyla dolup taşan fırınıyla ilgilenmemizi isteyen bir "Hot Fix" göreviyle başladık. Bölümün dört bir yanına dağılmış fanları onarmaya çalışırken her yönden üzerimize akın akın düşmanlar geliyordu.

Oyuna mümkün olan en düşük erişim ve tehdit seviyeleriyle başladık, bu yüzden görevler kısa sürdü ve karşımıza yalnızca az sayıda düşman çıktı. Görevimizi tamamladıktan sonra yeni bir erişim seviyesi açıldı. Her yeni erişim seviyesi görevlere yeni odalar ve hedefler ekleyerek görevi oldukça zorlaştırdı. Tehdit seviyesinin artırılmasıyla birlikte de her fırsatta bize saldıran düşman ordularının sayısı ve saldırganlıkları da arttı.
FBC: Firebreak'te Çok Oyunculu Kaos ve Doğaüstü Olaylar Kol Geziyor - Oynanış
Her bölüm için erişimin artırılması işlerin karmaşılığını da artırıyor. Örneğin "Hot Fix" görevinde, varilleri Black Rock tozuyla doldurup halat hatları üzerinden fırına göndererek fırını geçici olarak devre dışı bırakmamız gerekiyordu. Söz konusu sekans, Control hayranlarının aşina olabileceği bir boss dövüşü şeklinde tasarlanmıştı çünkü benzer çatışmalar o oyunda da yer alıyordu.

Sürekli artan bu karmaşıklık seviyesi, FBC: Firebreak'in en iyi yönlerinden biri. Bir sonraki görev olan "Paper Chase"te ekibimle birlikte, yapışkan notlar birleşip insansı yaratıklara dönüşmeden önce zemini ve duvarları kaplayan binlerce nottan kurtulmaya çalıştık. Çok fazla not üzerimize yapışırsa yapışkanlığa teslim oluyor ve yeniden doğmak zorunda kalıyorduk.

Her bir erişim seviyesi açılan yeni odalarla birlikte binlerce yeni yapışkan not daha ekledi ve sonunda defalarca suyla ıslatıp elektrikle şoklamamız gereken dev bir yapışkan not canavarıyla karşılaştık. Defalarca oynamak isteyeceğiniz kadar etkileyici ve unutulmaz bir sahneydi.
 

Control evreninde bir başka bölüm


FBC: Firebreak'in en yüksek erişim ve tehdit seviyelerinde çatışmalar ne kadar kaotik hale gelse de hâlâ belli bir ölçüde doğru hamleler ve isabetli kararlarda bulunmayı gerektiriyor. Dost ateşi açık olduğu için silahlarınız, bombalarınız ve bazı özel yetenekleriniz gönüllü FBC çalışanı ekip arkadaşlarınıza da zarar verebiliyor (ve verecek de). Ekip arkadaşlarımızla birbirimizi dost ateşiyle saf dışı bırakmasak da yanan bir tavşan gibi zıplayan patlayıcı bir cüce yüzünden birbirimizin canlarını epey götürdük.

Bu aslında hikâye açısından baktığınızda da mantıklı: Sonuçta Yaşlı Ev'deki (Oldest House) krizlere müdahale etmek için gönüllü olan FBC çalışanlarını kontrol ediyorsunuz. Bu gönüllülerin aralarında gerçekten yetenekli itfaiyeciler olduğu gibi, FBC'nin orta düzey yöneticileri, büro çalışanları ve sekreterleri gibi bu işe pek hazırlıklı olmayanlar da var. Büro çalışanları ellerine hafif makineli tüfek alıp düşman kalabalıklarına rasgele ateş açtığında, birkaç kurşunun yanlış hedefe gitmesi kaçınılmaz oluyor.
FBC: Firebreak'te Çok Oyunculu Kaos ve Doğaüstü Olaylar Kol Geziyor - Yapışkan Canavar
Firebreak'teki düşmanların çoğu, Control oyunundan da hatırladığımız gibi fiziksel varlıkların zihinlerini ve bedenlerini ele geçiren bilinçli bir frekans olan The Hiss tarafından kontrol ediliyor. Bunların arasında ağır silahlı askerler, sıradan güvenlik görevlileri ve hatta hâlâ ofis sandalyesine bağlı şekilde havada süzülen FBC çalışanları bile var.

Control'de çatışma olsun ya da olmasın, her an gerilim ve ürpertinin hissedildiği bir oynanış varken FBC: Firebreak biraz daha farklı bir atmosfere sahip. Arka planda çalan rock gitarın enerjisi, çatışmaların her saniyesine destansı bir hava katıyor. Sanki Poets of the Fall grubunun Remedy Connected Universe'ünde yaşayan ve müziğiyle ortalığı kasıp kavuran Old Gods of Asgard kimlikli diğer grubu, üç kişilik ekibinizle birlikte her çatışmaya eşlik ediyor.

Ortamların birçoğu da hoş bir şekilde tanıdık geliyor. Notlarla kaplı ofisler, sıcak bodrumlar ve madenler Control'dekilere tıpatıp benziyor ve bu da oyunculara nostaljik bir his yaşatıyor. Tanıdık mekânların taşıdığı o tuhaf boşluk hissi hâlâ yerli yerinde, hele ki devasa bir yapışkan not yaratığı ofiste üzerinize doğru koşarken.

Kontrol ettiğiniz karakterlerin, The Hiss tarafından ele geçirilmiş eski çalışma arkadaşlarını öldürüyor olması üzücü gelebiliyor. Bir zamanlar arkadaşınız olan kişilere silah doğrultmak hiç kolay olmasa gerek.
 

Daha fazla oynanış, daha az uğraş


FBC: Firebreak, uzun ömürlü bir çok oyunculu oyunda olması gereken tüm tanıdık unsurlara sahip. Savaş bileti tarzı bir ilerleme sistemi, kilidi açılabilir avantajlar ve eşyalar, ayrıca bolca kişiselleştirilebilir kozmetik seçenek de oyunun sunduklarını tamamlıyor. Ancak oynadığım sürümde kilidi açılabilir içeriklerle dolu menüler henüz tamamlanmamıştı, bu da Firebreak yazın çıktığında içerik açısından çok daha fazlasını görebileceğimiz anlamına geliyor.

Remedy, oyuna haftada sadece birkaç saat ayırabilen oyuncuların bile oyunda geçirdikleri her dakikadan en iyi şekilde faydalanabilmeleri için olabildiğince anlamlı bir deneyim sunmak istediklerini belirtiyor. Oynadığımız testte deneyim kazanımı hızlandırılmıştı, bu yüzden bu kapalı oturumda geçirdiğimiz süre, Firebreak yayınlandığında oynanacak oturumlardan farklı olacaktır. Oynadığımız her maç hızlı, kısa sürede tamamlanan ve enerji veren bir deneyim sundu.
FBC: Firebreak'te Çok Oyunculu Kaos ve Doğaüstü Olaylar Kol Geziyor - Doldurma
Farklı kitler, silahlar, avantajlar ve kozmetikler arasında gezinmek, oyuncuların açabileceği pek çok şey olacağı izlenimini verdi. Firebreak'te yalnızca birkaç saat geçirmek, The Hiss'in ordularına karşı hangi kitin, silahın ya da avantajın ne biçimde yaradığını keşfetmek için yeterli olmuyor. Gerçekten FBC'nin gönüllü kahramanları arasına katılmak isteyenlerin her bir ekipmanı tam anlamıyla öğrenmek için ciddi anlamda zaman harcamaları gerecek.

Firebreak'in üç kitten oluşan yapısı, beklenmedik şekilde erişilebilir ve kullanıcı dostuydu. Herkes suyla elektriğin nasıl güçlü bir kombinasyon yarattığını anında kavrayarak oyuna rahatça adapte olabilir. Zaten başlı başına ölümcül bir silah olan İngiliz anahtarı, oyuna ilk kez başlayan birinin bile hemen anlayıp kullanabileceği kadar basit bir ekipman. Remedy'nin hem sürükleyici hem de ilk dakikadan itibaren kolayca kavranabilen bir oynanış tasarlamış olması gerçekten etkileyici.

Remedy, FBC: Firebreak çıktıktan sonra çok oyunculu özellikleri daha da geliştirmeyi hedefliyor. Daha fazla görev ve kit, üç kişilik doğaüstü maceranın en başta sunduğu temel karmaşıklık seviyesini daha da ileri taşıyabilir. Gelecekteki görevlerde nelerin keşfedilebileceğine dair seçenekler neredeyse sınırsız, bu da Remedy'nin ilk çok oyunculu oyunu olan FBC: Firebreak'in gerçekten etkileyici bir potansiyel taşıdığını gösteriyor.

FBC: Firebreak'in tüyler ürpertici ve kaotik çok oyunculu aksiyonunun keyfini, oyun 17 Haziran'da Epic Games Store'a geldiğinde çıkarabilirsiniz.