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多人遊戲混戰以及超自然元素在《FBC: Firebreak》中大行其道
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Aron Garst
在 Remedy 這款線上合作多人遊戲初啼試聲之作中,玩家扮演 FBC 雇員,夥同其他兩位玩家於多樣的場景執行任務,對抗於《Control》中登場的跨次元反派 Hiss。遊戲巧妙結合合作行動以及俐落的第一人稱玩法。
我們和其他媒體朋友以及 Remedy 的開發人員一起遊玩《FBC: Firebreak》,在亙古之屋闖蕩了三個多小時。我們深入體驗了遊戲中的三套裝備配置、三種各具特色的職業,以及各式強化系統——這些系統能協助你在清理 FBC 留下的殘局時,持續成長、愈戰愈強。
在亙古之屋中掌握控制權
《FBC: Firebreak》除了擁有傑出多人遊戲體驗該有的特質之外,遊戲內容更是靈活多樣。任務多半圍繞簡單卻關鍵的行動展開——不論是修風扇為熔爐降溫、清理沾染混沌能量的超自然便利貼,還是奮力擊退吸走資源的水蛭——你都得在槍林彈雨之中、或戰鬥前後的間隙中,穿梭完成目標,面對形形色色、難以預測的敵人。
射擊手感俐落且反應靈敏,甚至可以說比《Control》和《Alan Wake》中的戰鬥表現更進一步。遊戲開始時,我有一把衝鋒槍、手槍,以及霰彈槍。升級幾次之後即可解鎖如栓式步槍等的其他槍枝。

雖然你可以整場戰鬥都靠著霰彈槍打天下,但這種方式實在無法有效對付那些蜂擁而至、滿懷殺意的前聯邦控制局員工——他們的心靈如今已受到操控,且數量眾多。視難易度而定,每場遊戲中總有某一刻敵人會多到讓你無法招架,光是視覺效果就足以撼動你的士氣。
《FBC: Firebreak》的合作設定專為反制這些排山倒海而來的敵人所設計。遊戲一開始玩家就可取得三種裝備工具:濺灑裝備、維修裝備,以及跳躍裝備。跳躍裝備讓你搖身一變成為電氣技師,你可以修理故障的裝備,也可以電擊敵人,更可以讓你突破一般跳躍的限制,跳得更高、更遠。濺灑裝備讓你持有一把結合榴彈發射器和格林機槍的武器,可以發射強力水柱,把敵人打得東倒西歪。將這兩者搭配使用,你就可以對敵人進行雙重打擊:先將敵人淋成落湯雞,然後再電爆他們。這招不只有效,而且攻擊範圍廣大。
維修裝備則給你一把扳手。有了它你就擁有即刻修復裝備的能力。如果使用其他的裝備來修理東西,你必須依照指示按按鈕,手動修理裝備。在槍林彈雨中你不太有時間坐下來慢慢修理物品。團隊合作至關重要,要擊殺單一玩家,使其失去戰鬥力並不困難。
然而,如果將這些能力搭配使用,你的團隊就可以完成各式目標,在特殊的頭目戰(例如巨大的便利貼怪物)中獲勝。
《FBC: Firebreak》提供給玩家大量的自訂選項,這些裝備組合只是其中一部分。隊上的三名成員都可以選擇任一把武器、一種手榴彈類型,以及一種特殊能力,例如打造可以放在椅子上的砲塔,在槍戰中提供火力支援。此外,你可以從多種特長中選你喜歡的,例如強化近戰傷害值、加快手動修理速度等,來打造心目中的理想配置。《Firebreak》中有大量的選項供玩家選擇。
招架不住燙手山芋了嗎?那就放手一搏吧
遊戲一開始我們就接了個名為「熱修復」(Hot Fix) 的工作。我們必須維持亙古之屋熔爐的運作,而它卻是不停地噴發超自然火焰。我們要修理四散在關卡中的風扇,同時擊退從四面八方排山倒海而來的敵人。
我們一開始選擇最低的通行許可和威脅等級,在這等級之下,任務很短,敵人也很少。一旦完成任務就會解鎖新的通行許可等級。每個新的通行許可等級會為任務帶來新的房間以及目標,同時提高任務的難度。提高威脅等級會使進犯的敵人變得更多、攻勢也更加兇猛。

提高通行許可等級也會讓工作變得更複雜。舉「熱修復」的例子來說,我們必須把桶子裝滿黑石 (Black Rock) 粉末,然後透過滑索將它們推進熔爐裡,藉此讓它暫停運作。此一橋段同時也是頭目戰。《Control》中也有類似的戰鬥橋段,因此粉絲們可能會對它頗為熟悉。
《FBC: Firebreak》最棒的地方之一在於其複雜度會不斷提高。下一個工作叫「追紙片」(Paper Chase),我們三人奮力清除地板以及牆上數以千計的便利貼,因為只要晚一步,他們就會集結成人形並且攻擊我們。如果身上黏了太多的便利貼,我們就會被黏斃。到時只有重生一途。
通行許可等級一提高,不只房間數增加,便利貼也如雪片般激增,導致我們最終面對的是巨大的便利貼頭目,必須連環使出水柱電擊組合技,才能順利擊敗對手。那場戰鬥實在是令人讚嘆,值得多玩幾次。
《Control》宇宙的新篇章
當通行許可及威脅等級調到最高時,戰鬥隨之變成大混戰。雖然如此,遊玩《FBC: Firebreak》仍然需要一定程度的精準度。因為存在友軍誤傷,所以砲火、手榴彈,以及特殊能力將有可能對其他 FBC 志願雇員造成傷害。雖然我和隊友沒有誤殺過自己人,但我們的確都曾讓對方大失血。使用爆炸地精時更是如此,它會像個著火的兔子般跳來跳去,然後炸個四分五裂。
就遊戲設定而言,這是說得通的:你操控的是志願協助處理亙古之屋危機的 FBC 雇員。他們之中有些是能幹的消防員,有些則是 FBC 中階主管、內勤職員,以及秘書,他們可能不是這麼適合處理此類事件。當內勤職員扛起衝鋒槍無差別掃射敵人時,你無法確保子彈不會射到自己人。

《Firebreak》中大部分的敵人皆由 Hiss 所操控。Hiss 是一個具有自我意識的共振頻率,它可以入侵實體生物的身心,並且加以控制。Hiss 是《Control》中主要的反派。被控制的對象包括重裝搶手、一般保全,以及連同椅子飄浮在半空中的 FBC 雇員。
遊玩《Control》時,不管有沒有敵人出現,空氣中總是瀰漫著緊張的恐懼感。但《FBC: Firebreak》的氛圍則有點不一樣。每次戰鬥時,激昂的搖滾吉他聲響徹雲霄,讓每分每秒都充滿著史詩般的壯闊感。這感覺就像是重金屬樂團 Old Gods of Asgard(他們是樂團 Poets of the Fall 在 Remedy Connected Universe 中的另我樂團)伴隨玩家的三人小隊在戰鬥中衝鋒陷陣。
遊戲中的諸多環境也讓人備感熟悉。貼滿便利貼的辦公室、炙熱的地下室以及礦場看起來就跟《Control》中的場景一模一樣,給人滿滿的熟悉感。但詭異的空曠感仍然存在著。尤其當由便利貼憑空組成的大怪物穿越辦公室,筆直朝你衝過來時更是如此。
令人難過的是,你操控的角色正在擊殺受 Hiss 控制的同事。對老朋友兵戎相向想必心裡很不好受。
更多遊戲,更少農裝
多人遊戲歷久不衰的元素《FBC: Firebreak》都有。包括戰鬥通行證般的進度系統、大量的可解鎖特長及物品、多種可自訂外觀選項。然而,在我遊玩的版本中,選單上滿是尚未完成的解鎖物品。因此今年夏天當《Firebreak》發售時,將會有更多的內容。
Remedy 表示,他們希望盡可能為玩家帶來富含意義的體驗,這樣即使玩家每週只有幾小時的時間可以玩,也可以充分享受遊戲中的每一刻。我們測試遊戲時,系統將經驗值增加的速度調快,因此這場封閉試玩的體驗將會跟《Firebreak》正式版不一樣。每一場遊戲的節奏飛快,玩起來生氣勃勃。

瀏覽各式裝備、武器、特長,以及外觀,讓人感受到還有許多豐富的內容可以探索。區區玩幾個小時真的是太短了,根本不夠時間了解《Firebreak》中每個裝備、武器,以及特長可以產生怎樣的化學反應來對抗 Hiss 大軍。如果玩家真心想要成為 FBC 英雄志願軍,那就必須下苦功了解每件裝備的運作原理。
出乎意料之外的,《Firebreak》的三組裝備結構讓遊戲上手非常容易。任何人一進入遊戲馬上就知道水加電是個致命的組合。而扳手本身就是個致命武器,這對第一次玩的人來說也很容易理解。Remedy 打造了一款引人入勝且超好理解的後設遊戲,這是件非常不容易的事。
Remedy 打算在發售後擴充《FBC: Firebreak》的多人遊戲內容。未來將加入更多任務與裝備組合,而這也能進一步深化這款三人制超自然戰鬥遊戲從一開始就奠定的複雜基礎。日後的任務發展幾乎有無限可能,而這正是讓《FBC: Firebreak》格外引人期待的原因——作為 Remedy 首度挑戰多人連線玩法的作品,它的潛力令人驚艷。
享受《FBC: Firebreak》令人毛骨悚然的氛圍以及混亂的多人行動。6 月 17 日將於 Epic Games Store 推出。