
الأخبار
المدير التنفيذي لشركة Netmarble Monster يتحدث عن إنشاء لعبتها القادمة لترويض الوحوش، ألا وهي MONGIL: STAR DIVE
A
Ana Diaz
أحيانًا تأتي الأفكار الكبيرة على مراحل صغيرة، وفريق كيم يستعد لتقديم مجموعة كاملة من المفاهيم في لعبته القادمة MONGIL: STAR DIVE. وهي مزيج من الإثارة، والمغامرة التي تدور حول قصة، وتجربة جمع الوحوش، وفريق لعبة MONGIL: STAR DIVE لديه طموحات كبيرة لتقديم عوالم جمع الوحوش لجمهور أمريكا الشمالية.
في إطار فعاليات gamescom 2025، جلستُ مع كين كيم، المؤسس والمدير التنفيذي لشركة Netmarble Monster، لمعرفة المزيد عن عملية تطوير لعبتهم القادمة MONGIL: STAR DIVE. تحدثنا لمدة ساعة تقريبًا عن ابتكار لعبة MONGIL: STAR DIVE وعن الرؤية التي قامت عليها.
أُجريت هذه المقابلة وجهًا لوجه، وقام يونغنوه جانغ من شركة Netmarble Monster بترجمتها. وقد تم تحريرها واختصارها لتكون أكثر وضوحًا.

Epic Games News: هل يمكنك وصف MONGIL: STAR DIVE بأسلوبك؟ كيف تصف هذا المشروع من وجهة نظرك؟
أجاب كين كيم: تنتمي MONGIL: STAR DIVE: إلى نوع ألعاب المغامرة والإثارة التي تتميز بجمع الشخصيات. وتحتوي على الكثير من المشاهد السينمائية ولها قصتها الخاصة. أما [ألعاب MONGIL] السابقة، فكانت تضم الكثير من الألعاب المصغرة والميزات.
Epic Games News: هل يمكنك إخباري بالمزيد عن Netmarble Monster والفريق الذي ابتكر MONGIL: STAR DIVE؟
رد كين كيم: طُورت Mongil بواسطة Netmarble Monster، وهي شركة تابعة لشركة Netmarble. هناك العديد من الشركات الفرعية التي تطور ألعابًا تحت مظلة Netmarble. انضمت Netmarble Monster إلى Netmarble في عام 2010. ومن أبرز ألعابها Marvel Future Fight التي تستخدم أبطال Marvel والملكية الفكرية لشركة Disney.
Epic Games News: هل هناك أي ألعاب أو أعمال إعلامية أخرى استوحيت منها فكرة لعبة MONGIL: STAR DIVE؟ هل هناك أي ألعاب حالية تم إصدارها قد يستمتع لاعبوها بلعبة STAR DIVE؟
أجاب كين كيم: لا يمكننا تحديد حقوق الملكية الفكرية أو الأعمال الدرامية التي نستلهم منها أفكارنا، ولكن[MONGIL: STAR DIVE] هي امتداد للعبة سابقة معروفة باسم Monster Taming. لدينا في هذه اللعبة الكثير من القصص الروائية والشخصيات وأسلوب اللعب. وذلك موجّه للمعجبين القدامى الذين يمكنهم الاستمتاع بتوسيع عالم Monster Taming.
Epic Games News: كيف كانت تجربة العمل على مشروع جديد بعد كل هذه السنوات من العمل على تطوير Monster Taming؟
رد كين كيم: استمر تقديم Monster Taming لمدة 10 سنوات، تخللتها فجوة صغيرة. جاءت هذه الفجوة نتيجة جهودنا لتوسيع نطاق ملكيتنا الفكرية وتحويلها إلى لعبة متعددة المنصات لأجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة. وهذه محاولة منا لتوسيع عالم Monster Taming ليشمل شريحة اللاعبين الأساسيين في الغرب.

Epic Games News: متابعةً لذلك، هناك العديد من ألعاب gacha التي تتنافس الآن على الوصول إلى جمهور أمريكا الشمالية. كيف ستتميز MONGIL: STAR DIVE عن الألعاب الأخرى المشابهة؟
أجاب كين كيم: إنها تستند إلى نوع المغامرات، لكنها تحتوي على السرد العميق للعبة Monster Taming. يبدأ الجزء الأول من اللعبة بمشهد تقلبات الكون في Mongil، حيث يسعى البطل لاستكشاف هذه التقلبات. نحاول أن نجعل قواعد اللعبة بسيطة وخفيفة أكثر. وهذا ما يميزنا عن الآخرين.
لقد ركزنا على السرد الروائي للشخصيات. هناك الكثير من الألعاب المتطورة التي تشتمل على رسوميات رائعة. لكننا نحاول التركيز على السرد الروائي نفسه للشخصيات، لإبراز مشاعرها الجيدة، وبث روح الحياة فيها. بالإضافة إلى إظهار كيف تشعر وكيف تفكر، ونحاول تفسير هذه الأمور في اللعبة.
Epic Games News: لقد تطرقت إلى هذا الأمر بإيجاز في ردك الأخير، لكنني أردت أن أسأل عنه مرة أخرى. يبدو أن هناك الكثير من العناصر التي تدخل في التجربة الشاملة للعب MONGIL: STAR DIVE — الرسوم المتحركة وتصميمات الشخصيات وأسلوب اللعب والقصة، على سبيل المثال لا الحصر. هل هناك عنصر معين في اللعبة ركز عليه الفريق طوال فترة الإنتاج؟
رد كين كيم: نحاول أن نقدم تفاصيل كثيرة حول الشخصيات وأن نخبر الجمهور بما يجول في خواطر الشخصيات وما تقوله. كما نحاول التركيز على السرد الروائي للشخصيات. ولتعزيز هذه الأمور، نطور الشخصيات بشكل مستمر، ونضيف عناصر مثل التعليق الصوتي والتصميمات.
Epic Games News: هل يمكنك إعطائي فكرة عن حجم اللعبة عند الإطلاق؟ ما مقدار وقت اللعب والمحتوى الذي تخطط لتقديمه عند إطلاق اللعبة؟
أجاب كين كيم: هناك خمس حلقات رئيسية و120 مهمة رئيسية في اللعبة نفسها. إلى جانب جميع المهام الفرعية أو الألعاب المصغرة، هناك أكثر من 200 جزء من المحتوى في اللعبة. وبتحويلها إلى وقت لعب، ستتجاوز ثلاثين ساعة.
إلى جانب الحلقات، لدينا الوحوش التي يمكن ترويضها. لدينا 150 نوعًا من الوحوش. بعد عملية الترويض والتفاعل في اللعبة، سيكون هناك 50 نوعًا إضافيًا آخر يمكن ترويضه.

Epic Games News: هل يمكنك إخباري بالمزيد عن أجزاء ترويض الوحوش في اللعبة؟
كين كيم: تبدأ رحلة الوحش فعليًا مع الوحوش المألوفة. إنه يشبه القط، ولكنه في الواقع يصطاد الوحوش نفسها. وبعد الصيد، ستكون هناك جوانب قابلة للتجميع ويمكن للشخصيات أن تحمل تمائم صغيرة. هناك ما يصل إلى ثلاثة مواضع متاحة لكل شخصية. بعد القيام ببعض التفاعلات اللطيفة، ستساعد الوحوش الشخصيات في القتال.
Epic Games News: ما هي القيمة الأساسية للعبة؟
أجاب كين كيم: بالنسبة للعبة MONGIL، تتمثل قِيمنا الأساسية في إبقاء [اللعبة] بسيطة وخفيفة وطويلة الأمد. ونحاول توفير أجهزة متعددة، تضم أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة وأجهزة أخرى أيضًا. ونحاول الوصول إلى اللاعبين العالميين من خلال أجهزة متعددة متوفرة. وبعد إطلاق اللعبة، سنراقب ملاحظات المستخدمين ثم نحاول دمجها في اللعبة ومراجعتها.
Epic Games News: كيف يمكن للاعبين تقديم ملاحظات للفريق أثناء لعبهم للعبة؟
كين كيم: هناك طريقتان: الأولى هي الاختبارات التجريبية المغلقة، والأخرى هي مجتمع المعجبين، مثل القنوات الاجتماعية. وقد أجرينا سلسلة من الاختبارات التجريبية المغلقة في اليابان وكوريا والولايات المتحدة. وبعد كل إصدار تجريبي مغلق، نحاول أن نعرض للاعبين التطورات التي طرأت على اللعبة نفسها. كما نحاول فتح التحديثات الرئيسية والتفاعل مع المعجبين والحصول على ملاحظات المستخدمين.
بالنسبة للقناة الاجتماعية، نحاول إنشاء بث خاص بنا يحمل علامة MONGIL التجارية، لذلك لدينا بالفعل استوديو يمكنه التفاعل مع البث المباشر. وهذه هي الطريقة التي نحاول دمج الملاحظات من خلالها. لكن ما زالت هذه المحاولة الأولى لنا. ولذا تتضمن الكثير من الإخفاقات والتجارب، ونحاول التفاعل مع المعجبين قدر الإمكان.
يمكنك الآن إدراج قائمة رغبات حول MONGIL: STAR DIVE في Epic Games Store. ستكون مغامرة جمع الوحوش متاحة للعب على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام التشغيل Windows والأجهزة المحمولة.
