Новини

Изпълнителният директор на Netmarble Monster разказва за създаването на предстоящата игра за опитомяване на чудовища Mongil: Star Dive

A
Ana Diaz
28.08.2025 г.
Натикан в малко ъгълче насред шумна конференция, Кен Ким, изпълнителният директор на Netmarble Monster, изважда сгъваем телефон от джоба си. На малкия тъчскрийн от външната страна на устройството започва да играе предстоящата игра на Netmarble Monster – Mongil: Star Diveдиректно върху външния екран на телефона. Гледам го как управлява аниме персонаж, докато играта върви зад купчината камери на гърба на телефона. 

Големите идеи понякога се крият в малки форми и екипът на Ким внася цяла палитра от концепции в предстоящата игра Mongil: Star Dive. Отчасти екшън, отчасти приключение с история и отчасти събиране на чудовища – екипът зад Mongil: Star Dive има големи мечти, тъй като се стреми да представи своите светове за събиране на чудовища пред публиката в Северна Америка.

Като част от Gamescom 2025 г. разговарях с основателя и изпълнителен директор на Netmarble Monster – Кен Ким, за да науча повече за създаването на предстоящата игра на студиото Mongil: Star Dive. Говорихме около час за създаването и визията зад Mongil: Star Dive. 

Това интервю е проведено лично и преведено от Йънгно Джанг в Netmarble Monster. Текстът е редактиран и съкратен за по-голяма яснота. 
MONGIL Keyart 2 Horizontal
Epic Games News: Можете ли да опишете Mongil: Star Dive със свои думи? Как Вие лично бихте описали този проект?

Кен Ким: И така, Mongil: Star Dive е игра в жанра екшън-приключение с елемент на събиране на персонажи. Играта има много кинематография и своя собствена история. В предишните [игри Mongil] имаше много мини игри и много функции.

Epic Games News: Можете ли да ми разкажете още малко за Netmarble Monster и за екипа, създал Mongil: Star Dive?

Кен Ким: Mongil е разработена от Netmarble Monster, която е клон на Netmarble. Има много клонове, които разработват заглавия в Netmarble. Netmarble Monster се присъедини към Netmarble през 2010 г. Сред най-известните игри на [Netmarble Monster] е Marvel Future Fight, базирана на героите на Marvel и IP на Disney. 

Epic Games News: Има ли други игри или медии, които са вдъхновили Mongil: Star Dive? Съществуват ли други игри, чиито играчи биха харесали Star Dive?

Кен Ким: Не можем да посочим конкретните IP-та или драми, които ни вдъхновяват, но [Mongil: Star Dive] е продължение на предишната игра Monster Taming. В тази игра има много сюжетни истории, герои и разнообразен геймплей. Тази игра е за старите фенове, които ще оценят разширяването на вселената на Monster Taming. 

Epic Games News: Какво е усещането да започнете нов проект, след като толкова години сте работили по Monster Taming?

Кен Ким: Поддържахме Monster Taming 10 години, след което имаше кратка пауза. Паузата се появи поради усилията ни да превърнем IP-то си в кросплатформена игра за компютри и мобилни устройства. Опитваме се да разширим вселената на Monster Taming и да я представим на западните геймъри. 
MONGIL Keyart 1 Horizontal
Epic Games News: Във връзка с това, в момента няколко гача игри се състезават за вниманието на аудиторията в Северна Америка. С какво Mongil: Star Dive ще се различава от другите игри в този жанр?

Кен Ким: Това е приключенска игра, но със задълбочения сюжет, характерен за Monster Taming. В началото на играта възникват колебания във вселената, в Монгил, които главният герой се опитва да изследва. Стремим се „граматиката“ на играта да е по-лесна за разбиране и по-достъпна. Това е, което ни отличава от останалите.

Поставихме акцента върху историите на героите. Съществуват много премиум игри, които впечатляват с графиката си. Ние по-скоро се стремим да поставим акцент върху самите истории на героите, да предадем добри чувства и да направим персонажите живи и достоверни. Как се чувстват, как мислят – опитваме се да тълкуваме тези неща в играта.

Epic Games News:  В последния си отговор вече споменахте това, но искам да попитам още веднъж. Явно много фактори оформят цялостното преживяване в Mongil: Star Dive – сред тях са анимацията, дизайна на героите, геймплеят и сюжетът. Има ли специален аспект на играта, върху който екипът се е концентрирал по време на цялата продукция? 

Кен Ким: Опитваме се да направим героите по-задълбочени и да покажем на играчите какво мислят и какво казват. Стремим се да поставим акцент върху историите на героите. За да постигнем това в най-голяма степен, постоянно развиваме персонажите и включваме елементи като гласово озвучаване и визуални дизайни.

Epic Games News: Можете ли да ни кажете приблизително колко обемна или съдържателна ще е играта при пускането ѝ? Колко часове игра и какво съдържание ще има играта при старта?

Кен Ким: Има пет основни епизода и 120 основни мисии в самата игра. Ако включим всички странични мисии и мини игри, играта съдържа над 200 различни съдържателни елемента. Това означава повече от тридесет часа игрово време.

Освен епизодите имаме и чудовища, които могат да се опитомяват. Имаме 150 вида чудовища. След процеса на опитомяване и взаимодействието в играта ще има допълнителни 50 вида, които могат да бъдат опитомени.
MONGIL Bride Horizontal
Epic Games News: Можете ли да ми кажете малко повече за частите на играта с опитомяване на чудовища? 

Кен Ким: Чудовището всъщност започва с питомците. Прилича на котка, но всъщност дебне самото чудовище. След като го улови, ще има колекционерски елементи, а героите могат да носят малки талисмани. Всеки персонаж може да използва до три слота. След някои приятелски взаимодействия чудовищата ще се включват в боевете и ще помагат на героите.

Epic Games News: Как бихте описали основната ценност или същност на играта? 

Кен Ким: За Mongil основните ни приоритети са [играта] да бъде лесна за разбиране, приятна за игра и устойчива във времето. Стремим се играта да е достъпна на различни платформи – компютър, мобилни устройства и други. Стремим се да достигнем до геймърите по целия свят чрез поддръжка на различни платформи. След старта на играта ще наблюдаваме мненията на играчите и ще се стараем да ги включим в обновления и ревизии на играта.

Epic Games News: По какъв начин играчите могат да споделят мнението си с екипа по време на игра? 

Кен Ким: Има два варианта: чрез затворени бета тестове или чрез фен общността, например в социалните мрежи. Организирахме няколко затворени бета теста в Япония, Корея и САЩ. След всеки затворен бета тест демонстрираме на играчите как се развива играта. Стараем се да въвеждаме значими обновления, да общуваме с феновете и да събираме мнения.

В социалните канали се опитваме да направим собствено предаване с марка Mongil и имаме студио, което може да участва активно в излъчванията на живо. По този начин се стараем да включваме мненията на играчите в играта. Това е първият ни опит. Свързан е с много неуспехи и тестове, но ние просто се стараем да общуваме с феновете максимално.

Можете да включите в списъка с желани Mongil: Star Dive в Epic Games Store сега. Приключението със събиране на чудовища ще бъде налично за игра на компютър с Windows и на мобилни устройства. 
Банер на Gamescom с лого