
Новини
Изпълнителният директор на Netmarble Monster разказва за създаването на предстоящата игра за опитомяване на чудовища Mongil: Star Dive
A
Ana Diaz
Големите идеи понякога се крият в малки форми и екипът на Ким внася цяла палитра от концепции в предстоящата игра Mongil: Star Dive. Отчасти екшън, отчасти приключение с история и отчасти събиране на чудовища – екипът зад Mongil: Star Dive има големи мечти, тъй като се стреми да представи своите светове за събиране на чудовища пред публиката в Северна Америка.
Като част от Gamescom 2025 г. разговарях с основателя и изпълнителен директор на Netmarble Monster – Кен Ким, за да науча повече за създаването на предстоящата игра на студиото Mongil: Star Dive. Говорихме около час за създаването и визията зад Mongil: Star Dive.
Това интервю е проведено лично и преведено от Йънгно Джанг в Netmarble Monster. Текстът е редактиран и съкратен за по-голяма яснота.

Epic Games News: Можете ли да опишете Mongil: Star Dive със свои думи? Как Вие лично бихте описали този проект?
Кен Ким: И така, Mongil: Star Dive е игра в жанра екшън-приключение с елемент на събиране на персонажи. Играта има много кинематография и своя собствена история. В предишните [игри Mongil] имаше много мини игри и много функции.
Epic Games News: Можете ли да ми разкажете още малко за Netmarble Monster и за екипа, създал Mongil: Star Dive?
Кен Ким: Mongil е разработена от Netmarble Monster, която е клон на Netmarble. Има много клонове, които разработват заглавия в Netmarble. Netmarble Monster се присъедини към Netmarble през 2010 г. Сред най-известните игри на [Netmarble Monster] е Marvel Future Fight, базирана на героите на Marvel и IP на Disney.
Epic Games News: Има ли други игри или медии, които са вдъхновили Mongil: Star Dive? Съществуват ли други игри, чиито играчи биха харесали Star Dive?
Кен Ким: Не можем да посочим конкретните IP-та или драми, които ни вдъхновяват, но [Mongil: Star Dive] е продължение на предишната игра Monster Taming. В тази игра има много сюжетни истории, герои и разнообразен геймплей. Тази игра е за старите фенове, които ще оценят разширяването на вселената на Monster Taming.
Epic Games News: Какво е усещането да започнете нов проект, след като толкова години сте работили по Monster Taming?
Кен Ким: Поддържахме Monster Taming 10 години, след което имаше кратка пауза. Паузата се появи поради усилията ни да превърнем IP-то си в кросплатформена игра за компютри и мобилни устройства. Опитваме се да разширим вселената на Monster Taming и да я представим на западните геймъри.

Epic Games News: Във връзка с това, в момента няколко гача игри се състезават за вниманието на аудиторията в Северна Америка. С какво Mongil: Star Dive ще се различава от другите игри в този жанр?
Кен Ким: Това е приключенска игра, но със задълбочения сюжет, характерен за Monster Taming. В началото на играта възникват колебания във вселената, в Монгил, които главният герой се опитва да изследва. Стремим се „граматиката“ на играта да е по-лесна за разбиране и по-достъпна. Това е, което ни отличава от останалите.
Поставихме акцента върху историите на героите. Съществуват много премиум игри, които впечатляват с графиката си. Ние по-скоро се стремим да поставим акцент върху самите истории на героите, да предадем добри чувства и да направим персонажите живи и достоверни. Как се чувстват, как мислят – опитваме се да тълкуваме тези неща в играта.
Epic Games News: В последния си отговор вече споменахте това, но искам да попитам още веднъж. Явно много фактори оформят цялостното преживяване в Mongil: Star Dive – сред тях са анимацията, дизайна на героите, геймплеят и сюжетът. Има ли специален аспект на играта, върху който екипът се е концентрирал по време на цялата продукция?
Кен Ким: Опитваме се да направим героите по-задълбочени и да покажем на играчите какво мислят и какво казват. Стремим се да поставим акцент върху историите на героите. За да постигнем това в най-голяма степен, постоянно развиваме персонажите и включваме елементи като гласово озвучаване и визуални дизайни.
Epic Games News: Можете ли да ни кажете приблизително колко обемна или съдържателна ще е играта при пускането ѝ? Колко часове игра и какво съдържание ще има играта при старта?
Кен Ким: Има пет основни епизода и 120 основни мисии в самата игра. Ако включим всички странични мисии и мини игри, играта съдържа над 200 различни съдържателни елемента. Това означава повече от тридесет часа игрово време.
Освен епизодите имаме и чудовища, които могат да се опитомяват. Имаме 150 вида чудовища. След процеса на опитомяване и взаимодействието в играта ще има допълнителни 50 вида, които могат да бъдат опитомени.

Epic Games News: Можете ли да ми кажете малко повече за частите на играта с опитомяване на чудовища?
Кен Ким: Чудовището всъщност започва с питомците. Прилича на котка, но всъщност дебне самото чудовище. След като го улови, ще има колекционерски елементи, а героите могат да носят малки талисмани. Всеки персонаж може да използва до три слота. След някои приятелски взаимодействия чудовищата ще се включват в боевете и ще помагат на героите.
Epic Games News: Как бихте описали основната ценност или същност на играта?
Кен Ким: За Mongil основните ни приоритети са [играта] да бъде лесна за разбиране, приятна за игра и устойчива във времето. Стремим се играта да е достъпна на различни платформи – компютър, мобилни устройства и други. Стремим се да достигнем до геймърите по целия свят чрез поддръжка на различни платформи. След старта на играта ще наблюдаваме мненията на играчите и ще се стараем да ги включим в обновления и ревизии на играта.
Epic Games News: По какъв начин играчите могат да споделят мнението си с екипа по време на игра?
Кен Ким: Има два варианта: чрез затворени бета тестове или чрез фен общността, например в социалните мрежи. Организирахме няколко затворени бета теста в Япония, Корея и САЩ. След всеки затворен бета тест демонстрираме на играчите как се развива играта. Стараем се да въвеждаме значими обновления, да общуваме с феновете и да събираме мнения.
В социалните канали се опитваме да направим собствено предаване с марка Mongil и имаме студио, което може да участва активно в излъчванията на живо. По този начин се стараем да включваме мненията на играчите в играта. Това е първият ни опит. Свързан е с много неуспехи и тестове, но ние просто се стараем да общуваме с феновете максимално.
Можете да включите в списъка с желани Mongil: Star Dive в Epic Games Store сега. Приключението със събиране на чудовища ще бъде налично за игра на компютър с Windows и на мобилни устройства.
