
Novinky
Generální ředitel studia Netmarble Monster hovoří o tvorbě své připravované hry Mongil: Star Dive, ve které hráči krotí monstra
A
Ana Diaz
Někdy se velké nápady skrývají v malých baleních a Kimův tým přináší do své připravované hry Mongil: Star Dive celou řadu konceptů. Částečně akční hra, částečně příběhová adventura a částečně sbírání monster – tým stojící za hrou Mongil: Star Dive má jeden velký sen. Snaží se totiž přinést svůj svět sbírání monster severoamerickému publiku.
V rámci veletrhu Gamescom 2025 jsem se setkala s Kenem Kimem, zakladatelem a generálním ředitelem studia Netmarble Monster, abych se dozvěděla více o tvorbě jejich chystané hry Mongil: Star Dive. Asi hodinu jsme hovořili o tvorbě a vizi titulu Mongil: Star Dive.
Tento rozhovor byl veden osobně a přeložil jej Youngnoh Jang ze studia Netmarble Monster. Pro větší srozumitelnost byl upraven a zkrácen.

Zpravodaj Epic Games: Můžete hru Mongil: Star Dive popsat vlastními slovy? Jak byste tento projekt popsal?
Ken Kim: Mongil: Star Dive je akční adventura, ve které sbíráte postavy. Obsahuje spoustu filmových sekvencí a má vlastní příběh. Předchozí [hry ze série Mongil] obsahovaly spoustu miniher a mnoho funkcí.
Zpravodaj Epic Games: Můžete mi říct něco víc o studiu Netmarble Monster a týmu, který stojí za hrou Mongil: Star Dive?
Ken Kim: Sérii Mongil vyvíjí studio Netmarble Monster, což je dceřiná společnost Netmarble. Pod Netmarble existuje mnoho dceřiných společností, které vyvíjejí různé tituly. Studio Netmarble Monster se připojilo ke společnosti Netmarble v roce 2010. Jednou z vlajkových her [studia Netmarble Monster] je Marvel Future Fight, která využívá hrdiny Marvelu a duševní vlastnictví společnosti Disney.
Zpravodaj Epic Games: Existují nějaké hry nebo jiná média, která inspirovala hru Mongil: Star Dive? Napadají vás nějaké již vydané hry, jejichž hráči by si mohli Star Dive užít?
Ken Kim: Nemůžeme konkrétně uvést duševní vlastnictví nebo dramata, ze kterých čerpáme nápady, ale hra [Mongil: Star Dive] je rozšířením předchozího titulu s názvem Monster Taming. V tomto titulu máme spoustu příběhů, postav a herních prvků. Hra je určena zejména pro zaryté fanoušky, kteří si nyní mohou užít rozšíření vesmíru Monster Taming.
Zpravodaj Epic Games: Jaké je to pracovat na novém projektu po tolika letech práce na hře Monster Taming?
Ken Kim: Hra Monster Taming byla v provozu 10 let a pak nastala malá pauza. Tato pauza byla způsobena snahami o rozšíření našeho duševního vlastnictví na PC a mobilní zařízení a umožnit hraní napříč platformami. Snažíme se tedy rozšířit náš svět Monster Taming mezi hráče v západních zemích.

Zpravodaj Epic Games: V návaznosti – existuje několik gacha her, které nyní soupeří o severoamerické publikum. Jak se Mongil: Star Dive odliší od jiných podobných her?
Ken Kim: Naše hra je založena na žánru adventury, ale má hluboký příběh známý z dílu Monster Taming. Počáteční část hry začíná fluktuací vesmíru, známého jako Mongil, a protagonista se jej snaží prozkoumat. Snažíme se, aby byl jazyk ve hře jednodušší a méně formální. To je rozdíl mezi námi a ostatními.
Zaměřili jsme se na příběhy postav. Existuje spousta špičkových her, které mají skvělou grafiku. Ale místo toho se snažíme soustředit na samotný příběh postav, vyjádřit dobré pocity a vdechnout postavám život. Jak se cítí, jak myslí, a snažíme se tyto věci ztvárnit přímo ve hře.
Zpravodaj Epic Games: Trochu jste se o tom zmínil ve své poslední odpovědi, ale chci se zeptat znovu. Vypadá to, že na celkový zážitek z hraní hry Mongil: Star Dive má vliv mnoho faktorů – animace, design postav, hratelnost a příběh, abychom jmenovali alespoň některé. Je nějaký konkrétní herní prvek, na který se tým během výroby zaměřil?
Ken Kim: Snažíme se postavy propracovat a hráčům sdělit, co si postavy myslí a říkají. Snažíme se zaměřit na příběhy postav. Abychom tyto snahy maximalizovali, neustále rozvíjíme postavy a přidáváme prvky, jako jsou dabing a design.
Zpravodaj Epic Games: Pro představu, jak velká hra po vydání bude? Jak dlouhá by měla být herní doba a na kolik obsahu se hráči mohou při vydání těšit?
Ken Kim: Ve hře je pět hlavních epizod a 120 hlavních úkolů. Včetně všech vedlejších úkolů a miniher obsahuje hra více než 200 kousků obsahu. Pokud to převedeme na herní čas, bude to přes třicet hodin.
Kromě epizod máme také monstra, která si hráči mohou ochočit. Ve hře je 150 druhů monster. Po procesu krocení a interakci ve hře přibude dalších 50 druhů, které si hráči mohou ochočit.

Zpravodaj Epic Games: Můžete mi říct něco víc o částech hry, které se týkají ochočení monster?
Ken Kim: Monstrum samotné vlastně začíná s familiáry. Vypadá jako kočka a ve skutečnosti loví samotné monstrum. A po lovu budou mít hráči k dispozici sběratelské předměty a postavy budou moct nosit malé talismany. Pro každou postavu jsou k dispozici až tři sloty. Po několika přátelských interakcích budou monstra pomáhat postavám v boji.
Zpravodaj Epic Games: Co byste definoval jako základní hodnotu hry?
Ken Kim: V sérii Mongil je naší základní hodnotou to, aby [hra] byla jednoduchá, lehká a dlouho vydržela. Snažíme se, aby byla hra dostupná na více zařízeních, včetně PC, mobilních telefonů a dalších zařízení. A pomocí více dostupných zařízení se snažíme oslovit hráče po celém světě. Po spuštění hry budeme sledovat zpětnou vazbu od hráčů a pokusíme se ji zapracovat do hry a upravit ji.
Zpravodaj Epic Games: Jak mohou hráči během hry poskytovat týmu zpětnou vazbu?
Ken Kim: Existují dva způsoby: prvním jsou uzavřené beta testy a druhým je komunita fanoušků, například sociální sítě. Provedli jsme sérii uzavřených beta testů v Japonsku, Koreji a Spojených státech. Po každé uzavřené beta verzi se snažíme hráčům ukázat pokroky ve vývoji samotné hry. A snažíme se zveřejňovat důležité aktualizace, komunikovat s fanoušky a získávat zpětnou vazbu od uživatelů.
V případě sociálních sítí se snažíme vytvářet vlastní vysílání pod značkou Mongil, takže máme studio, které umožňuje interakci s živým vysíláním. Takto se snažíme zapracovat zpětnou vazbu. Je to náš první pokus. Máme za sebou spoustu neúspěchů i různých pokusů a snažíme se co nejvíce komunikovat s fanoušky.
Hru Mongil: Star Dive si můžete přidat do seznamu přání v obchodě Epic Games Store. Tato adventura, ve které sbíráte monstra, bude k dispozici pro Windows PC a mobilní zařízení.
