Nyheder

Netmarble Monsters administrerende direktør fortæller om udviklingen af ​​det kommende monstertæmningsspil Mongil: Star Dive

A
Ana Diaz
28. aug. 2025
Ken Kim, administrerende direktør for Netmarble Monster, sidder i en lille bås midt i en travl konference og tager en klaptelefon op af lommen. Ved hjælp af den lille berøringsskærm på ydersiden af mobiltelefonen starter han Netmarble Monsters nye spil, Mongil: Star Dive. Jeg ser ham styre en anime-figur, mens spillet kører bag kameraerne på ydersiden af telefonen.

Nogle gange kommer store idéer i små pakker, og Kims team bidrager med en lang række koncepter til deres kommende spil, Mongil: Star Dive. Med en del actionspil, en del historiedrevet eventyr og en del monstersamler har teamet bag Mongil: Star Dive store drømme, idet de sigter mod at tilbyde deres monstersamler-verdener til det nordamerikanske publikum.

Som en del af Gamescom 2025 talte jeg med Ken Kim, grundlægger og administrerende direktør for Netmarble Monster, for at få mere at vide om skabelsen af studiets kommende spil, Mongil: Star Dive. Vi talte i omkring en time om skabelsen og visionen bag Mongil: Star Dive. 

Dette interview blev lavet ansigt til ansigt og oversat af Youngnoh Jang hos Netmarble Monster. Det er blevet redigeret og forkortet for at være mere overskueligt. 
MONGIL Keyart 2 Horizontal
Epic Games Nyheder: Kan du beskrive Mongil: Star Dive med dine egne ord? Hvordan ville du selv beskrive dette projekt?

Ken Kim: Mongil: Star Dive er et action-adventurespil, hvor man skal samle figurer. Den har mange filmsekvenser og sin egen historie. Tidligere havde [Mongil-spil] mange minispil og funktioner.

Epic Games Nyheder: Kan du fortælle mig lidt mere om Netmarble Monster og teamet, der udviklede Mongil: Star Dive?

Ken Kim: Mongil er produceret af Netmarble Monster, et datterselskab af Netmarble. Der er mange subsidier til udvikling af titler under Netmarble. Netmarble Monster blev en del af Netmarble i 2010. Et af [Netmarble Monsters] flagskibstitler er Marvel Future Fight, der bruger Marvel-heltene og figurer fra Disney-universet. 

Epic Games Nyheder: Er der et spil eller andre medier, der har været en inspiration for Mongil: Star Dive? Findes der allerede spil, hvis spillere måske også kunne være begejstrede for Star Dive?

Ken Kim: Vi kan ikke specificere hvilke figurer eller dramaer, vi får idéer fra, men [Mongil: Star Dive] er en udvidelse af ​​den tidligere titel, Monster Taming. I denne titel har vi masser af fortællinger, figurer og gameplay. Dette er for de gamle fans, der vil nyde udvidelsen af ​​Monster Taming-universet. 

Epic Games Nyheder: Hvordan er det at arbejde på et nyt projekt efter så mange år med Monster Taming?

Ken Kim: Monster Taming blev vedligeholdt i 10 år, men der var en kort pause. Denne pause opstod som følge af vores bestræbelser på at udvide vores figur-univers til både pc-spil og spil på tværs af mobil-platforme. Så vi forsøger at udvide vores Monster Taming-univers til den vestlige spilscene. 
MONGIL Keyart 1 Horizontal
Epic Games News: Derudover er der flere gacha-spil, der nu kæmper om det nordamerikanske publikum. Hvordan vil Mongil: Star Dive adskille sig fra andre lignende spil?

Ken Kim: Det er baseret på adventure-genren, men har den samme dybtgående historie som Monster Taming. Den første del af spillet begynder med universets fluktuation, Mongil og hovedpersonen, der forsøger at udforske den. Vi forsøger at gøre spillets grammatik enklere og mere afslappet. Det er forskellen på de andre og os.

Vi har fokuseret på figurernes fortællinger. Der er mange avancerede spil med god grafik. I stedet forsøger vi at fokusere på figurernes fortælling, udtrykke gode følelser og puste liv i figurerne. Hvordan de føler og hvordan de tænker, og vi forsøger at formidle de ting i spillet.

Epic Games Nyheder:  Du kom lidt ind på dette i dit sidste svar, men jeg vil gerne spørge igen. Det lader til, at mange elementer påvirker den samlede oplevelse, når man spiller Mongil: Star Dive – animation, figurdesign, gameplay og historie, for blot at nævne nogle få. Er der et bestemt element af spillet, som teamet fokuserede på under hele produktionen? 

Ken Kim: Vi forsøger at udvikle figurerne mere detaljeret og formidle til publikum, hvad de tænker og siger. Vi forsøger at fokusere på figurernes fortællinger. For at maksimere disse ting udvikler vi løbende figurerne og tilføjer elementer som voiceover og design.

Epic Games Nyheder: Kan du give mig en idé om, hvor stort spillet bliver ved lanceringen? Hvor meget gameplay og indhold planlægger du at have i spillet ved lanceringen? 

Ken Kim: Selve spillet indeholder fem hovedepisoder og 120 hovedopgaver. Inklusive alle sidemissioner eller minispil indeholder spillet over 200 stykker indhold. Omregnet til spilletid er det over tredive timer. 

Udover episoderne har vi de monstre, der kan tæmmes. Vi har 150 monster-arter. Efter tæmningsprocessen og interaktionen i spillet vil der være yderligere 50 arter, der kan tæmmes. 
MONGIL Bride Horizontal
Epic Games Nyheder: Kan du fortælle mig lidt mere om de dele af spillet, der tæmmer monstre? 

Ken Kim: Selve monsteret begynder faktisk med følgesvendene. Den ligner en kat og jager faktisk selv monsteret. Og efter jagten er der samleraspekter, og figurerne kan få små amuletter på. Der er op til tre pladser til rådighed til hver figur. Efter nogle venlige interaktioner vil monstrene hjælpe figurerne i deres kamp. 

Epic Games Nyheder: Hvad vil du definere som spillets kerneværdi? 

Ken Kim: For Mongil er vores kerneværdier at holde [spillet] enkelt, let og langvarigt. Vi forsøger at være tilgængelig på flere enheder, herunder pc, mobil og andre enheder. Og vi forsøger at nå ud til spillere over hele verden ved at være tilgængelige på flere enheder. Og efter spillet er lanceret, vil vi være opmærksomme på brugernes feedback og derefter forsøge at inkorporere feedbacken i spillet og revidere det.

Epic Games Nyheder: Hvordan kan spillere give feedback til teamet, mens de spiller? 

Ken Kim: Der er to muligheder: lukket betatestning og fanfællesskabet, for eksempel via sociale kanaler. Vi udførte en række lukkede betatests i Japan, Korea og USA. Efter hver lukket betatest forsøger vi at vise spillerne de fremskridt, der er gjort i selve spillet. Og vi forsøger at udgive vigtige opdateringer, interagere med fans og få brugerfeedback. 

Til den sociale kanal forsøger vi at skabe vores egen udsendelse med Mongil-brandet, så vi rent faktisk har et studie, der kan interagere med liveudsendelsen. På den måde forsøger vi at inddrage feedbacken. Dette er vores første forsøg. Der er mange fejl og testforsøg, men vi prøver at interagere med fansene så meget som muligt.

Du kan nu sætte Mongil: Star Dive på din ønskeliste i Epic Games Store. Eventyret, hvor du skal samle monstre, bliver tilgængeligt til Windows-pc'er og mobile enheder. 
Gamescom-banner med logo