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Der CEO von Netmarble Monster spricht über die Entstehung des kommenden Monsterbändiger-Spiels Mongil: Star Dive
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Ana Diaz
Manchmal erscheinen große Ideen in kleinen Paketen, und Kims Team bringt eine ganze Reihe von neuen Konzepten in sein kommendes Spiel Mongil: Star Dive ein. Eine Mischung aus Actionspiel, handlungsbasiertem Abenteuer und Monstersammler – das Team hinter Mongil: Star Dive hat große Träume, denn es möchte seine Monstersammelwelten auch dem nordamerikanischen Publikum präsentieren.
Auf der gamescom 2025 habe ich mich mit dem Gründer und CEO von Netmarble Monster, Ken Kim, zusammengesetzt, um mehr über die Entstehung des kommenden Spiels des Studios, MONGIL: STAR DIVE, zu erfahren. Wir haben etwa eine Stunde lang über die Entwicklung von und die Vision hinter MONGIL: STAR DIVE gesprochen.
Dieses Interview fand persönlich statt und wurde von Youngnoh Jang von Netmarble Monster übersetzt. Aus Gründen der Übersichtlichkeit wurde es teilweise bearbeitet und gekürzt.

Epic Games: Kannst du Mongil: Star Dive in deinen eigenen Worten beschreiben? Wie würdest du dieses Projekt beschreiben?
Ken Kim: Mongil: Star Dive ist ein Action-Adventure-Spiel, in dem es um das Sammeln von Charakteren geht. Es gibt jede Menge Filmsequenzen und das Spiel hat eine eigene Geschichte. Frühere [Mongil-Spiele] boten viele Minispiele und jede Menge Features.
Epic Games: Kannst du mir ein bisschen mehr über Netmarble Monster und das Team erzählen, das Mongil: Star Dive entwickelt hat?
Ken Kim: Mongil wird von Netmarble Monster entwickelt, einer Tochtergesellschaft von Netmarble. Es gibt einige Tochtergesellschaften, die für Netmarble Spiele entwickeln. Netmarble Monster kam 2010 zu Netmarble dazu. Eines der Hauptspiele [von Netmarble Monster] ist Marvel Future Fight, das auf die Marvel-Helden und Disneys Lizenzen zurückgreift.
Epic Games Neuigkeiten: Gibt es Spiele oder andere Medien, die Mongil: Star Dive inspirieren? Gibt es Titel auf dem Markt, deren Spielern Star Dive gefallen könnte?
Ken Kim: Wir können nicht genau angeben, aus welchen IPs oder Serien wir unsere Ideen beziehen, aber [Mongil: Star Dive] ist die Erweiterung des vorherigen Spiels namens Monster Taming. In diesem Spiel gibt es viele narrative Geschichten und Charaktere sowie jede Menge Gameplay. Das ist für die alten Fans gedacht, die die Erweiterung des Universums von Monster Taming besonders genießen werden.
Epic Games: Wie ist es, an einem neuen Projekt zu arbeiten, nachdem man so viele Jahre mit Monster Taming beschäftigt war?
Ken Kim: Monster Taming lief 10 Jahre lang, und es gab eine kleine Unterbrechung. Diese Pause entstand aufgrund unserer Bemühungen, unser geistiges Eigentum zu einem plattformübergreifenden Spiel für PC und Mobilgeräte auszubauen. Wir versuchen also, unser Universum von Monster Taming auf den westlichen Kern der Gamer auszudehnen.

Epic Games: Im Anschluss daran: Es gibt bereits mehrere Gacha-Spiele, die um das nordamerikanische Publikum konkurrieren. Wie wird sich Mongil: Star Dive von anderen ähnlichen Spielen abheben?
Ken Kim: Es basiert auf dem Abenteuer-Genre, hat aber die tiefgründige Handlung von Monster Taming. Der erste Teil des Spiels beginnt mit den Veränderungen des Universums, des Mongil, die der Protagonist erforschen muss. Wir versuchen, die Grammatik des Spiels einfacher und lockerer zu gestalten. Das ist der Unterschied zwischen den anderen Spielen und uns.
Wir haben uns auf die Geschichten der Charaktere konzentriert. Es gibt viele High-End-Spiele, die eine großartige Grafik haben. Stattdessen versuchen wir, uns auf die Geschichten der Charaktere selbst zu konzentrieren, tiefe Gefühle auszudrücken und den Figuren so Leben einzuhauchen. Wir versuchen, in dem Spiel darzustellen, wie sie sich fühlen und wie sie denken.
Epic Games: In deiner letzten Antwort hast du das bereits ein wenig angesprochen, aber ich wollte noch einmal nachfragen. Es scheint, dass viele Elemente das Gesamterlebnis von Mongil: Star Dive ausmachen – Animation, Charakterdesign, Gameplay und Story, um nur einige zu nennen. Gibt es ein bestimmtes Element des Spiels, auf das sich das Team während der gesamten Produktion besonders konzentriert hat?
Ken Kim: Wir versuchen, die Charaktere detailreicher zu gestalten und dem Publikum zu erzählen, was sie denken und sagen. Wir versuchen, uns auf die Geschichten der Charaktere zu konzentrieren. Um diese Dinge zu maximieren, entwickeln wir die Charaktere kontinuierlich weiter und fügen Elemente wie Voiceover und Designs hinzu.
Epic Games: Kannst du mir eine Vorstellung davon geben, wie groß das Spiel bei der Veröffentlichung sein wird? Mit wie viel Spielzeit und Inhalt ist das Spiel am Anfang geplant?
Ken Kim: Im Spiel selbst gibt es fünf Hauptepisoden und 120 Hauptquests. Einschließlich aller Nebenquests bzw. Minispiele gibt es mehr als 200 Inhalte im Spiel. In Spielzeit gerechnet werden es über dreißig Stunden sein.
Neben den Episoden gilt es zusätzlich noch Monster zu zähmen. Wir haben 150 Monsterarten. Nach dem Prozess der Zähmung und den Interaktionen mit dem Spiel wird es weitere 50 Spezies geben, die gezähmt werden können.

Epic Games: Kannst du mir ein bisschen mehr über den Teil der Monsterzähmung im Spiel erzählen?
Ken Kim: Das Monster selbst beginnt eigentlich als etwas Vertrautes. Es sieht aus wie eine Katze und jagt das Monster sogar selbst. Und nach der Jagd gibt es sammelbare Aspekte, und die Charaktere können kleine Amulette tragen. Für jeden Charakter stehen bis zu drei Slots zur Verfügung. Nach einigen netten Interaktionen helfen die Monster den Charakteren beim Kampf.
Epic Games: Was ist für dich der Kernwert des Spiels?
Ken Kim: Bei Mongil legen wir vor allem Wert darauf, dass [das Spiel] einfach, leicht verständlich und langlebig ist. Wir wollen es für mehrere Geräte anbieten, einschließlich PC, Mobilgeräte und andere. Und wir versuchen, über unterschiedliche Geräte Spieler weltweit anzusprechen. Nach der Veröffentlichung des Spiels werden wir das Feedback der Benutzer verfolgen und dann versuchen, es bei der nächsten Überarbeitung in das Spiel einfließen zu lassen.
Epic Games: Wie können die Spieler dem Team Feedback geben, während sie das Spiel spielen?
Ken Kim: Es gibt zwei Möglichkeiten: zum einen geschlossene Beta-Tests und zum anderen die Fan-Community, wie z. B. Social-Media-Kanäle. Wir haben bereits eine Reihe von geschlossenen Beta-Tests in Japan, Korea und den Vereinigten Staaten durchgeführt. Nach jedem geschlossenen Beta-Test haben wir vor, den Spielern die Weiterentwicklungen des Spiels zu zeigen. Und wir versuchen stets, wichtige Updates zu veröffentlichen, mit den Fans zu interagieren und Benutzerfeedback einzuholen.
Für die Social-Media-Kanäle sind wir dabei, unsere eigene Radiosendung der Marke Mongil zu erstellen, sodass unser Studio direkt mit der Live-Übertragung interagieren kann. Mit diesen Mitteln versuchen wir, das Feedback der Spieler einfließen zu lassen. Das ist jetzt unser erster Versuch. Es gibt natürlich auch viele Misserfolge und Experimente, doch wir möchten uns so viel wie möglich mit den Fans austauschen.
Ihr könnt Mongil: Star Dive jetzt im Epic Games Store auf die Wunschliste setzen. Dieses Monstersammel-Abenteuer wird auf Windows-PCs und Mobilgeräten spielbar sein.
