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El director ejecutivo de Netmarble Monster nos habla de la creación de su próximo juego de domesticación de monstruos, MONGIL: STAR DIVE

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Ana Diaz
28 ago 2025
Apretado en un pequeño cubículo instalado en una abarrotada conferencia, el director ejecutivo de Netmarble Monster, Ken Kim, saca un teléfono plegable del bolsillo. Utilizando la pequeña pantalla táctil del exterior del dispositivo, empieza a jugar al próximo juego de Netmarble Monster, MONGIL: STAR DIVE, en la parte externa del teléfono. Veo cómo controla un personaje de anime mientras el juego se ejecuta tras las cámaras del exterior del teléfono. 

A veces, las grandes ideas vienen en paquetes pequeños, y el equipo de Kim ha incorporado un montón de conceptos a su próximo juego, MONGIL: STAR DIVE. Con una mezcla de juego de acción, aventura narrativa y colección de monstruos, el equipo responsable de MONGIL: STAR DIVE tiene grandes esperanzas a la hora de llevar sus mundos de colección de monstruos al público norteamericano. 

Durante la gamescom 2025, charlé un rato con el fundador y director ejecutivo de Netmarble Monster, Ken Kim, para descubrir más sobre la creación de su próximo juego, MONGIL: STAR DIVE. Hablamos durante cerca de una hora sobre la creación y la visión tras MONGIL: STAR DIVE

Esta entrevista se realizó en persona y fue traducida por Youngnoh Jang, de Netmarble Monster. La hemos editado y condensado para que resulte más clara. 
MONGIL - Ilustración 2 - Horizontal
Noticias de Epic Games: ¿Puedes describir MONGIL: STAR DIVE con tus propias palabras? ¿Cómo describirías tú este proyecto?

Ken Kim: MONGIL: STAR DIVE es un juego del género de acción y aventura que incluye colección de personajes. Tiene muchas escenas cinemáticas y su propia historia. En los anteriores juegos de Monster Taming había muchos minijuegos y muchas funciones.

Noticias de Epic Games: ¿Puedes hablarme un poco sobre Netmarble Monster y el equipo encargado de crear MONGIL: STAR DIVE?

Ken Kim: MONGIL está desarrollado por Netmarble Monster, subsidiaria de Netmarble. Hay muchas otras subsidiarias desarrollando títulos dentro de Netmarble. Netmarble Monster se unió a Netmarble en 2010. Uno de los títulos insignia de Netmarble Monster es Marvel Future Fight, que cuenta con héroes de Marvel y la franquicia de Disney. 

Noticias de Epic Games: ¿Hay algún juego u otras obras que hayan inspirado a MONGIL: STAR DIVE? ¿Existen juegos a cuyos jugadores podría gustarles STAR DIVE? 

Ken Kim: Bueno, no podemos especificar las franquicias o series de donde sacamos las ideas, pero MONGIL: STAR DIVE es la expansión del título anterior llamado Monster Taming. En este título, hay muchas historias narrativas, personajes y jugabilidad. Este es para los fans antiguos que pueden disfrutar de la expansión del universo de Monster Taming. 

Noticias de Epic Games: ¿Qué se siente al trabajar en un nuevo proyecto tras dedicarle tantos años a Monster Taming?

Ken Kim: Mantuvimos Monster Taming activo durante 10 años y hubo un pequeño intervalo. Ese intervalo fue a causa de nuestro intento de expandir la franquicia y convertirla en un juego multiplataforma entre PC y móviles. Así que estamos intentando expandir el universo de Monster Taming a los jugadores occidentales. 
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Noticias de Epic Games: Hablando de eso, ahora hay varios juegos con mecánicas gacha que compiten por hacerse con el público norteamericano. ¿Cómo va a diferenciarse MONGIL: STAR DIVE de otros juegos parecidos?

Ken Kim: Está basado en el género de aventuras, pero tiene la profundidad narrativa de Monster Taming. La parte inicial del juego comienza con la fluctuación del universo, del MONGIL, y del protagonista intentando explorarlo. Hemos intentado que la gramática del juego sea más sencilla y casual. Eso es lo que nos distingue de los demás.

Nos hemos centrado en la narrativa de los personajes. Hay muchos juegos de alto nivel que tienen gráficos buenísimos. En lugar de eso, nosotros intentamos centrarnos en la propia narrativa de los personajes para expresar buenos sentimientos y dar vida a los personajes. Cómo se sienten y cómo piensan. Intentamos interpretar esas cosas en el juego.

Noticias de Epic Games:  Esto lo has comentado un poco en tu anterior respuesta, pero quería preguntártelo otra vez. Parece que en MONGIL: STAR DIVE hay muchos elementos que afectan a la experiencia general: la animación, el diseño de personajes, la jugabilidad o la historia, por mencionar algunos. ¿Hay algún elemento del juego en particular en el que el equipo se centró durante la producción? 

Ken Kim: Hemos intentado desarrollar más a los personajes y contarle al público lo que piensan y dicen. Intentamos centrarnos en la narrativa de los personajes. Para maximizar todo eso, tenemos a los personajes en continuo desarrollo y añadimos elementos como voces y diseño.

Noticias de Epic Games: ¿Podrías darnos una idea del tamaño que tendrá el juego cuando salga? ¿Cuánto tiempo de juego y contenido está planificado para el lanzamiento? 

Ken Kim: Hay cinco episodios principales y 120 misiones principales en el juego. Incluyendo todas las misiones secundarias o minijuegos, hay más de 200 partes de contenido en el juego. En tiempo de juego, esto se traduciría en más de 30 horas. 

Aparte de los episodios, están los monstruos que se pueden domesticar. Hay 150 especies de monstruos. Tras el proceso de domesticación y la interacción del juego, habrá unas 50 especies adicionales que se pueden domesticar. 
MONGIL - Esposa - Horizontal
Noticias de Epic Games: ¿Puedes contarme algo más sobre la parte de domesticación de monstruos del juego? 

Ken Kim: El monstruo en sí mismo empieza con la mascota. Tiene aspecto de gato y es quien caza al monstruo. Y, tras la caza, hay elementos de colección y personajes que pueden llevar amuletos. Hay hasta tres espacios disponibles para cada personaje. Tras algunas interacciones amables, los monstruos ayudarán a los personajes a pelear. 

Noticias de Epic Games: ¿Cuál dirías que es el valor fundamental del juego? 

Ken Kim: En MONGIL, nuestro valor fundamental es mantener el juego sencillo, ligero y duradero. Intentamos que esté disponible en varios dispositivos, incluidos PC, móviles, entre otros. Y vamos a intentar llegar a jugadores a nivel global con varios dispositivos disponibles. Tras el lanzamiento, vamos a hacer un seguimiento de los comentarios de los usuarios para intentar incorporar sus opiniones al juego.

Noticias de Epic Games: ¿Cómo pueden enviar sus comentarios los jugadores? 

Ken Kim: Existen dos formas: las betas cerradas y la comunidad de fans, como las redes sociales. Hubo varias betas cerradas en Japón, Corea y Estados Unidos. Tras cada beta cerrada, intentamos mostrar a los jugadores los avances del juego. También intentamos publicar actualizaciones importantes, interactuar con los fans y recibir comentarios de los usuarios. 

Respecto a las redes sociales, intentamos crear nuestra propia retransmisión de MONGIL, así que tenemos un estudio que puede interactuar con la retransmisión en directo. Así es como intentamos incorporar las opiniones. Este es nuestro primer intento. Ha habido muchos fallos y pruebas, y estamos intentando interactuar con los fans tanto como podamos.

Ya podéis añadir MONGIL: STAR DIVE a vuestra lista de deseos de la Epic Games Store. Esta aventura de colección de monstruos estará disponible para PC con Windows y dispositivos móviles. 
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