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El director ejecutivo de Netmarble Monster habla sobre la creación de su próximo juego de domar monstruos, MONGIL: STAR DIVE
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Ana Diaz
A veces, las grandes ideas vienen en paquetes pequeños, y el equipo de Kim está incorporando una gran variedad de conceptos a MONGIL: STAR DIVE, un juego que combina acción, aventura narrativa y colección de monstruos. El equipo detrás de MONGIL: STAR DIVE tiene grandes sueños, ya que su objetivo es llevar sus mundos de colección monstruos al público norteamericano.
Como parte de la gamescom 2025, me reuní con Ken Kim, fundador y director ejecutivo de Netmarble Monster, para saber más sobre la creación de MONGIL: STAR DIVE. Hablamos durante aproximadamente una hora sobre el desarrollo y la visión detrás del próximo juego del estudio.
Esta entrevista se realizó en persona y fue traducida por Youngnoh Jang, de Netmarble Monster. Se ha editado y resumido para mayor claridad.

Noticias de Epic Games: ¿Podrías describir MONGIL: STAR DIVE con tus propias palabras? ¿Cómo describirías personalmente este proyecto?
Ken Kim: MONGIL: STAR DIVE es un juego de acción y aventura en el que hay que coleccionar personajes. Tiene muchas escenas cinematográficas y su propia historia. Los juegos anteriores de MONGIL tenían muchos minijuegos y muchas funciones.
Noticias de Epic Games: ¿Podrías contarme un poco más sobre Netmarble Monster y el equipo que está creando MONGIL: STAR DIVE?
Ken Kim: MONGIL está desarrollado por Netmarble Monster, una filial de Netmarble. Hay muchas filiales que están desarrollando títulos con Netmarble. Netmarble Monster se unió a Netmarble en 2010. Uno de los títulos insignia de Netmarble Monster es Marvel Future Fight, que utiliza los héroes de Marvel y la propiedad intelectual de Disney.
Noticias de Epic Games: ¿Hay algún juego u otro material audiovisual que haya inspirado MONGIL: STAR DIVE? ¿Hay algún juego ya lanzado cuyos jugadores puedan disfrutar de MONGIL?
Ken Kim: Bueno, no podemos especificar la propiedad intelectual ni las obras de donde sacamos las ideas, pero MONGIL: STAR DIVE es la expansión del juego anterior llamado Monster Taming. En este título, tenemos muchas historias narrativas, personajes y mecánicas de juego. Esto es para los antiguos fans que quieran disfrutar de la expansión del universo de Monster Taming.
Noticias de Epic Games: ¿Qué se siente trabajar en un nuevo proyecto después de haber trabajado tantos años en Monster Taming?
Ken Kim: Monster Taming recibió soporte y contenido durante 10 años y hubo un pequeño período de inactividad. Ese período se dio debido a nuestros esfuerzos por expandir nuestra propiedad intelectual a un juego multiplataforma para PC y dispositivos móviles. Estamos tratando de ampliar nuestro universo de Monster Taming al núcleo occidental de jugadores.

Noticias de Epic Games: A raíz de eso, hay varios juegos gacha que ahora compiten por el público norteamericano. ¿En qué se diferenciará MONGIL: STAR DIVE de otros juegos similares?
Ken Kim: El juego se basa en el género de aventuras, pero tiene la narrativa profunda de Monster Taming. Comienza con la fluctuación del universo, del Mongil, y el personaje protagonista lo está explorando. Intentamos que la gramática del juego sea más sencilla y coloquial. Esa es la diferencia entre nosotros y el resto.
Nos hemos enfocado en las historias de los personajes. Hay muchos juegos de alta gama que tienen excelentes gráficos. En lugar de eso, intentamos centrarnos en la narrativa, expresar buenos sentimientos y dar vida a los personajes. La idea es mostrar cómo se sienten y cómo piensan, y tratamos de reflejar esas cosas en el juego.
Noticias de Epic Games: Lo mencionaste brevemente en tu última respuesta, pero quería volver a preguntártelo. Parece que hay muchos elementos que influyen en la experiencia general al jugar a MONGIL: STAR DIVE, como la animación, el diseño de los personajes, la jugabilidad y la historia, por nombrar algunos. ¿Hay algún elemento concreto del juego en el que el equipo se haya centrado especialmente durante la producción?
Ken Kim: Tratamos de que los personajes sean más elaborados y le contamos al público lo que piensan y dicen. Intentamos centrarnos en la historia de los personajes. Para aprovechar al máximo esos aspectos, desarrollamos continuamente los personajes y añadimos elementos como voces en off y diseños.
Noticias de Epic Games: ¿Podrías darme una idea de lo grande que será el juego en el momento del lanzamiento? ¿Cuál será el tiempo de juego y qué contenido ofrecerá cuando salga?
Ken Kim: En el juego hay cinco capítulos principales y 120 misiones principales. Incluyendo todas las misiones secundarias y los minijuegos, este título cuenta con más de 200 elementos de contenido. Si lo traducimos en tiempo de juego, serán más de treinta horas.
Además de los capítulos, están los monstruos que se pueden domar. Hay 150 especies de monstruos. Después de pasar por el proceso de domesticación e interacción del juego, habrá 50 especies más para domar.

Noticias de Epic Games: ¿Me puedes contar un poco más sobre la mecánica de domar monstruos del juego?
Ken Kim: En realidad, la domesticación de monstruos en sí comienza con el familiar, que parece un gato y, de hecho, es quien caza a los monstruos. Y después de la caza habrá elementos coleccionables, y los personajes podrán llevar pequeños amuletos. Hay hasta tres espacios disponibles para cada personaje. Luego de realizar algunas interacciones amables, los monstruos ayudarán a los personajes a luchar.
Noticias de Epic Games: ¿Cuál sería el valor fundamental del juego?
Ken Kim: Para nosotros, el valor fundamental de MONGIL es que sea un juego sencillo, ligero y duradero. Intentamos que se pueda jugar en diferentes plataformas, como en PC y dispositivos móviles. Y, mediante esta compatibilidad con distintos dispositivos, tratamos de llegar a jugadores de todo el mundo. Además, después del lanzamiento vamos a revisar el juego y estar atentos a los comentarios de los usuarios para tratar de incorporarlos.
Noticias de Epic Games: ¿Cómo pueden los jugadores darle su opinión al equipo a medida que juegan?
Ken Kim: Hay dos formas: una es mediante pruebas beta cerradas y la otra es a través de la comunidad de fans, como las redes sociales. Realizamos una serie de pruebas beta cerradas en Japón, Corea y Estados Unidos. Después de cada beta cerrada, intentamos mostrarles a los jugadores los avances del juego en sí. Y tratamos de lanzar actualizaciones importantes, interactuar con los fans y obtener comentarios de los usuarios.
En cuanto a los medios sociales, queremos crear nuestro propio canal de transmisión con la marca Mongil, por lo que contamos con un estudio que puede interactuar en las transmisiones en vivo. Así es como intentamos incorporar los comentarios. Este es nuestro primer intento. Hubo muchas pruebas y errores, y la idea es interactuar con los fans lo máximo posible.
Ya puedes agregar MONGIL: STAR DIVE a tu lista de deseos en la Epic Games Store. Esta aventura de colección de monstruos estará disponible para jugar en PC con Windows y dispositivos móviles.
