
Balita
Ikinuwento ni Ken Kim, ang CEO ng Netmarble Monster, ang tungkol sa paglikha ng kanilang paparating na pagpapaamo ng halimaw na laro na Mongil: Star Dive
A
Ana Diaz
Minsan, ang malalaking ideya ay nasa maliliit na pakete, at dala ng team ni Kim ang samu’t saring konsepto para sa paparating na laro na Mongil: Star Dive. Bahagi ito ng action game, bahagi ng isinusulong ng kuwentong pakikipagsapalaran, at bahagi rin ng monster-collector, Malalaking pangarap ang dala ng team sa likod ng Mongil: Star Dive habang target nilang dalhin ang kanilang mga mundong nangongolekta ng mga halimaw sa mga audience ng North American.
Bilang bahagi ng Gamescom 2025, nakapanayam ko si Ken Kim, tagapagtatag at CEO ng Netmarble Monster, para alamin ang tungkol sa paglikha ng nalalapit na laro ng studio na Mongil: Star Dive. Halos isang oras kaming nag-usap tungkol sa paggawa at bisyon sa likod ng Mongil: Star Dive.
Isinagawa nang personal ang panayam na ito at isinalin ni Youngnoh Jang sa Netmarble Monster. Inayos at pinaiksi ito para sa kalinawan.

Epic Games News: Maaari mo bang ilarawan ang Mongil: Star Dive sa sarili mong salita? Paano mo personal na ilalarawan ang proyektong ito?
Ken Kim: Ang Mongil: Star Dive ay nasa action-adventure na genre na tampok ang character collecting. Marami itong cinematic at may sarili itong kuwento. Maraming mini game at samu’t saring feature ang mga naunang [Mongil na mga laro].
Epic Games News: Maaari ka bang magkuwento tungkol sa Netmarble Monster at sa team na gumagawa ng Mongil: Star Dive?
Ken Kim: Ang Mongil ay binuo ng Netmarble Monster, na isang subsidiary ng Netmarble. Maraming subsidiary ang bumubuo ng iba’t ibang laro sa ilalim ng Netmarble. Sumali ang Netmarble Monster sa Netmarble noong 2010. Isa sa mga flagship na titulo ng [Netmarble Monster] ay ang Marvel Future Fight, na gumagamit ng mga hero ng Marvel at IP ng Disney.
Epic Games News: May mga laro ba o ibang media na nagsilbing inspirasyon sa Mongil: Star Dive? May mga umiiral bang laro na kapag nagustuhan ng mga player ay posibleng magustuhan din nila ang Star Dive?
Ken Kim: Sa ngayon, hindi namin puwedeng tukuyin ang mga IP o drama kung saan kami kumukuha ng mga ideya, pero ang [Mongil: Star Dive] ay isang pagpapalawak ng naunang laro na tinatawag na Monster Taming. Sa larong ito, marami kaming kuwentong pasalaysay, karakter, at gameplay. Ito ay para sa mga matagal nang tagahanga na masisiyahan sa pagpapalawak ng mundo ng Monster Taming.
Epic Games News: Kumusta ang pakiramdam ng paggawa ng bagong proyekto matapos ang napakaraming taon sa Monster Taming?
Ken Kim: Inayos ang Monster Taming sa loob ng 10 taon, at nagkaroon ng kaunting pagitan. Ang pagitan na ito ay bunga ng pagsisikap naming palawakin ang aming IP bilang laro sa PC at mobile cross-platform. Kaya sinusubukan naming palawakin ang mundo ng Monster Taming para maabot ang mga pangunahing manlalaro sa Kanlurang bahagi.

Epic Games News: Kasunod nito, maraming gacha na laro ang kasalukuyang nakikipagkumpetensya para sa atensyon ng mga audience sa North America. Paano naiiba ang Mongil: Star Dive mula sa iba pang katulad na laro?
Ken Kim: Base ito sa genre ng pakikipagsapalaran, pero dala rin nito ang malalim na kuwento ng Monster Taming. Ang unang bahagi ng laro ay nagsisimula sa pagbabago-bago ng mundo, ng Mongil, at sinusubukan ng pangunahing tauhan na tuklasin ito. Sinikap naming gawing mas simple at mas casual ang grammar ng laro. Doon kami naiiba sa iba.
Nakatuon kami sa kuwento ng mga karakter. Maraming high-end na laro na may magagandang graphics. Pero sa halip na doon kami magpokus, mas pinili naming tutukan ang mismong kuwento ng mga karakter, para maipahayag ang tamang damdamin at bigyang-buhay ang mga karakter. Kung ano ang nararamdaman nila, kung paano sila mag-isip, at sinusubukan naming bigyang kahulugan ang mga bagay na iyon sa laro.
Epic Games News: Nabanggit mo na ito nang kaunti sa huling sagot mo, pero gusto ko sanang ulitin. Mukhang maraming elemento ang bumubuo sa kabuuang karanasan ng paglalaro ng Mongil: Star Dive — gaya ng animation, mga disenyo ng karakter, gameplay, at kuwento, para lang magbanggit ng ilan. May partikular bang aspeto ng larong pinakatinutukan ng team sa buong produksyon?
Ken Kim: Sinikap naming gawing mas detalyado ang mga karakter at ipakita sa audience kung ano ang iniisip at sinasabi ng mga ito. Nakatuon talaga kami sa kuwento ng mga karakter. Para mas mapaigting iyon, tuloy-tuloy naming dinidebelop ang mga karakter at nagdaragdag ng mga elemento gaya ng voiceover at mga disenyo.
Epic Games News: Maaari mo ba akong bigyan ng ideya kung gaano kalaki ang laro paglabas nito? Gaano karaming oras ng paglalaro at content ang plano ninyong ilabas sa paglulunsad ng laro?
Ken Kim: May limang pangunahing episode at 120 pangunahing quest ang mismong laro. Kasama ang lahat ng sub-quest o mini game, may mahigit 200 content sa laro. Para iko-convert sa oras ng paglalaro, aabot ito nang mahigit tatlumpung oras.
Bukod sa mga episode, may mga halimaw din kaming puwedeng paamuhin. May 150 uri ng halimaw. Pagkatapos ng proseso ng pagpapaamo at interaksyon sa laro, madadagdagan pa ito ng 50 uri na maaari ding paamuhin.

Epic Games News: Maaari mo bang ikuwento pa ang tungkol sa pagpapaamo ng halimaw na bahagi ng laro?
Ken Kim: Ang mismong halimaw ay nagsisimula sa mga pamilyar. Mukha itong pusa, at siya mismo ang nanghuhuli ng halimaw. Pagkatapos ng paghahanap, may mga nakokolektang aspeto, at maaaring magdala ang mga karakter ng maliliit na charm. May hanggang tatlong slot na available para sa bawat karakter. Pagkatapos magpamalas ng maaayos na interaksyon, tutulungan ng mga halimaw ang mga karakter sa labanan.
Epic Games News: Ano ang maituturing mong pangunahing value ng laro?
Ken Kim: Para sa Mongil, ang mga pangunahing value namin ay panatilihing simple, magaan, at pangmatagalan [ang laro]. Sinisikap naming maging available ito sa maraming device, kabilang ang PC, mobile, at iba pa. Gusto rin naming maabot ang mga manlalaro sa buong mundo sa pamamagitan ng pagiging available sa iba’t ibang device. Pagkatapos ilunsad ang laro, susubaybayan namin ang feedback ng mga user at susubukan itong isama sa laro sa mga susunod na rebisyon.
Epic Games News: Paano makakapagbigay ng feedback ang mga player habang nilalaro nila ang laro?
Ken Kim: Dalawa ang paraan: Una ay sa pamamagitan ng mga closed beta test, at ang ikalawa ay sa komunidad ng mga tagahanga, gaya ng mga social channel. Nagsagawa kami ng mga sunod-sunod na closed beta test sa Japan, Korea, at Estados Unidos. Pagkatapos ng bawat closed beta, sinusubukan naming ipakita sa mga manlalaro ang mga naging pag-unlad ng laro. Sinisikap din naming maglabas ng malalaking update, makipag-ugnayan sa mga tagahanga, at makakuha ng feedback mula sa mga manlalaro.
Para naman sa social channel, sinisikap naming gumawa ng sarili naming Mongil-branded broadcast, kaya may mga studio talaga kaming maaaring makipag-ugnayan nang live. Ganiyan namin isinasama ang mga feedback. Ito ang una naming pagsubok. Maraming pagkakamali at pagtatangka, pero ginagawa lang namin ang lahat para mas makipag-ugnayan sa mga tagahanga.
Maaari mo nang i-wishlist ang Mongil: Star Dive sa Epic Games Store. Ang pakikipagsapalarang nangongolekta ng mga halimaw na ito ay magiging available nang laruin sa Windows PC at mga mobile device.
