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Le PDG de Netmarble Monster évoque la création de son jeu où vous devrez apprivoiser des monstres, MONGIL: STAR DIVE

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Ana Diaz
28 août 2025
Recroquevillé dans un petit stand au milieu d'une conférence animée, le PDG de Netmarble Monster, Ken Kim, sort un téléphone à clapet de sa poche. À l'aide du minuscule écran tactile sur l'extérieur de l'appareil, il commence à jouer au prochain jeu de Netmarble Monster, MONGIL: STAR DIVE. Le jeu s'affiche sous les multiples objectifs de caméra du téléphone, et je le regarde contrôler un personnage au style anime. 

Parfois, de grandes idées se présentent sous de petits formats, et l'équipe de M. Kim prévoit toute une panoplie de concepts pour son prochain jeu, MONGIL: STAR DIVE. À la fois jeu d'action, jeu d'aventure narratif et jeu de collection de monstres, MONGIL: STAR DIVE a été conçu par une équipe pleine d'ambition qui compte présenter ses univers peuplés de monstres au public francophone. 

Pendant la gamescom 2025, je me suis assise à la table du fondateur et PDG de Netmarble Monster, Ken Kim, pour en apprendre davantage sur la création du prochain jeu du studio, MONGIL: STAR DIVE. Nous avons discuté pendant une bonne heure de la conception du jeu et de la vision qui en est à l'origine. 

L'interview s'est tenue en personne avec Youngnoh Jang de Netmarble Monster comme interprète. Elle a été éditée et condensée pour plus de clarté. 
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Actus d'Epic Games : Pouvez-vous décrire MONGIL: STAR DIVE avec vos propres mots ? Comment décririez-vous ce projet ?

Ken Kim : MONGIL: STAR DIVE est un jeu d'action-aventure qui inclut de la collection de personnages. Il possède sa propre histoire et de nombreuses cinématiques. Les [jeux MONGIL] précédents contenaient beaucoup de mini-jeux et de fonctionnalités.

Actus d'Epic Games : Pouvez-vous m'en dire un peu plus sur Netmarble Monster et sur l'équipe à l'origine de MONGIL: STAR DIVE ?

Ken Kim : MONGIL est développé par Netmarble Monster, une filiale de Netmarble. Netmarble a de nombreuses filiales de développement. Netmarble Monster a rejoint Netmarble en 2010. Un des titres phares du studio est Marvel Future Fight, qui utilise les héros Marvel et la franchise de Disney. 

Actus d'Epic Games : Est-ce que MONGIL: STAR DIVE s'inspire d'autres œuvres ? Est-ce que les joueurs et les joueuses d'autres jeux existants pourraient apprécier STAR DIVE ? 

Ken Kim : Nous ne pouvons pas mentionner de franchises ou de séries qui nous ont inspirés, mais [MONGIL: STAR DIVE] est un prolongement du titre précédent, Monster Taming. Ce nouveau titre contient beaucoup d'histoires, de personnages et de mécaniques de jeu. Il est fait pour les fans de la première heure qui veulent explorer davantage l'univers de Monster Taming. 

Actus d'Epic Games : Qu'est-ce que ça fait de travailler sur un nouveau projet après avoir travaillé sur Monster Taming pendant tant d'années ?

Ken Kim : Le service de Monster Taming a duré 10 ans, puis il y a eu une petite période d'intervalle. Cet intervalle est dû aux efforts que nous avons fournis pour étendre notre franchise sous la forme d'un jeu interplateforme disponible sur PC et mobile. Nous essayons d'élargir l'univers de Monster Taming pour atteindre les joueuses et joueurs occidentaux. 
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Actus d'Epic Games : À ce propos, plusieurs jeux gacha se disputent maintenant le public occidental. Comment est-ce que MONGIL: STAR DIVE se différenciera des autres jeux du genre ?

Ken Kim : Il se base sur le genre des jeux d'aventure, tout en conservant la richesse narrative de Monster Taming. La première partie du jeu commence avec la fluctuation de l'univers, du MONGIL, et le personnage principal cherche à en explorer la cause. Nous voulons rendre la grammaire du jeu plus simple et accessible. C'est ce qui nous distingue des autres.

Nous nous sommes focalisés sur l'histoire des personnages. Il existe beaucoup de jeux de qualité avec de bons graphismes. Nous essayons plutôt d'évoquer des sentiments positifs, de nous concentrer sur l'histoire même des personnages et de leur donner vie. Nous décrivons leurs ressentis et leur façon de penser, et le tout s'exprime à l'intérieur du jeu.

Actus d'Epic Games : Vous avez déjà apporté des éléments de réponse, mais j'aimerais poser la question tout de même. De nombreux éléments semblent contribuer à l'expérience de jeu de MONGIL: STAR DIVE, comme l'animation, la conception des personnages, le gameplay et l'histoire, entre autres. Y a-t-il un élément particulier du jeu sur lequel l'équipe s'est concentrée pendant la production ? 

Ken Kim : Nous essayons de façonner des personnages plus complexes et de présenter leurs façons de penser et de parler. Nous mettons l'accent sur l'histoire des personnages. C'est dans cette perspective que nous développons en permanence nos personnages, en leur ajoutant par exemple un doublage ou des éléments de design.

Actus d'Epic Games : Avez-vous une idée de l'ampleur du jeu à sa sortie ? À combien d'heures de jeu peut-on s'attendre, et quelle quantité de contenu sera disponible ? 

Ken Kim : Le jeu lui-même contient cinq épisodes principaux et 120 quêtes principales. Avec toutes les quêtes secondaires et les mini-jeux, on compte plus de 200 éléments de contenu. En temps de jeu, ça correspond à plus de 30 heures. 

En plus des épisodes, des monstres peuvent être domptés. Nous avons 150 espèces. Après le processus de domptage et les interactions en jeu, il y aura 50 espèces supplémentaires à dompter. 
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Actus d'Epic Games : Pouvez-vous m'en dire plus sur la mécanique de domptage de monstres ? 

Ken Kim : La partie concernant les monstres commence avec le familier. Il ressemble à un chat et chasse lui-même les monstres. Après la chasse, on obtiendra des aspects à collectionner, et les personnages pourront transporter de petites breloques. Chaque personnage dispose de trois emplacements maximum. Après avoir eu des interactions positives avec les monstres, ceux-ci combattront aux côtés des personnages. 

Actus d'Epic Games : Selon vous, quelles sont les valeurs fondamentales du jeu ? 

Ken Kim : Pour MONGIL, nos valeurs fondamentales sont de nous assurer que [le jeu] reste simple et léger et qu'il s'inscrive dans la durée. Nous essayons de rendre le jeu disponible sur plusieurs plateformes, notamment PC et mobile, mais pas seulement. En proposant plusieurs plateformes, nous essayons d'atteindre un public mondial. Après la sortie du jeu, nous allons suivre les retours des utilisateurs et essayer de les incorporer au jeu.

Actus d'Epic Games : Comment les joueuses et les joueurs peuvent-ils communiquer leurs retours à l'équipe au fil de leurs sessions ?

Ken Kim : De deux façons : les bêta fermées et les lieux de partage de la communauté, comme les réseaux sociaux. Nous avons procédé à une série de bêta fermées au Japon, en Corée du Sud et aux États-Unis. Après chaque bêta fermée, nous essayons de présenter les avancées du jeu. Nous tentons également de faire des mises à jour majeures, d'interagir avec les fans et de recueillir leurs retours. 

Pour les réseaux sociaux, nous diffusons notre propre contenu MONGIL, nous avons donc un studio qui peut interagir pendant les diffusions en direct. C'est comme ça que nous essayons d'intégrer les retours au jeu. Il s'agit de notre premier essai. Nous avons fait de nombreuses tentatives et essuyé de nombreux échecs, et nous essayons simplement d'interagir avec les fans autant que possible.

Vous pouvez dès maintenant ajouter MONGIL: STAR DIVE à votre liste de souhaits sur l'Epic Games Store. Le jeu de domptage de monstres sera disponible sur PC Windows et sur mobile. 
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