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Netmarble Monster के सीईओ ने अपनी आने वाली मॉन्सटर-टैमिंग गेम, Mongil: Star Dive के क्रिएशन के बारे में बात की।
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Ana Diaz
कभी-कभी बड़े आइडिया छोटे पैकेज में आते हैं और किम की टीम अपनी आने वाली गेम, Mongil: Star Dive में बहुत सारे कॉन्सेप्ट को एक साथ ला रही है। थोड़ी सी एक्शन गेम, थोड़ी सी कहानी-आधारित एडवेंचर और थोड़ी सी मॉन्सटर-कलेक्टर, Mongil: Star Dive के पीछे की टीम के सपने बड़े हैं क्योंकि इनका लक्ष्य अपने मॉन्सटर-कलेक्टिंग वर्ल्ड को नॉर्थ अमेरिका की ऑडियंस तक पहुँचाना है।
Gamescom 2025 के हिस्से के रूप में, मैंने Netmarble Monster के संस्थापक और सीईओ केन किम से मुलाकात की ताकि स्टूडियो के आने वाले गेम Mongil: Star Dive के निर्माण के बारे में और ज़्यादा जान सकूँ। हमने लगभग एक घंटे तक Mongil: Star Dive के निर्माण और इसके पीछे के विज़न को लेकर बात की।
इस इंटरव्यू को व्यक्तिगत रूप से लिया गया था और Netmarble Monster में यंगनोह जंग ने इसका अनुवाद किया गया था। स्पष्टता के लिए इसे एडिट और छोटा किया गया है।

Epic Games न्यूज़: क्या आप Mongil: Star Dive का वर्णन अपने शब्दों में कर सकते हैं? आप व्यक्तिगत रूप से इस प्रोजेक्ट का वर्णन कैसे करेंगे?
केन किम: वैसे Mongil: Star Dive की शैली एक्शन-एडवेंचर है जिसमें कैरेक्टर कलेक्टिंग की विशेषता है। इसमें बहुत सारी सिनेमेटिक्स हैं और इसकी अपनी स्टोरी है। पिछली [Mongil गेम्स] में बहुत सारी मिनी गेम्स और बहुत सारे फ़ीचर्स थे।
Epic Games न्यूज़: क्या आप Netmarble Monster और Mongil: Star Dive को बनाने वाली टीम के बारे में थोड़ा और बता सकते हैं?
केन किम: Mongil को Netmarble Monster ने डेवलप किया है, जो Netmarble की सहायक कंपनी है। Netmarble के अंतर्गत टाइटल्स को डेवलप करने के लिए बहुत सारी सहायक कंपनियाँ हैं। Netmarble Monster वर्ष 2010 में Netmarble के साथ जुड़ी थी। Marvel Future Fight, [Netmarble Monster] के फ़्लैगशिप टाइटल्स में से एक है, जिसमें Marvel हीरोज़ और Disney के IP का इस्तेमाल होता है।
Epic Games न्यूज़: क्या कोई ऐसी गेम या दूसरा मीडिया है जो Mongil: Star Dive को प्रेरित करता है? क्या अब तक कोई ऐसा गेम रिलीज़ हुआ है जिसके खिलाड़ी Star Dive का आनंद ले सकें?
केन किम: वैसे, हम ऐसे IP या ड्रामा का नाम तो नहीं बता सकते, लेकिन [Mongil: Star Dive], Monster Taming नाम के पिछले टाइटल का एक्सपेंशन हैं। इस टाइटल में, हमारे पास बहुत सारी नैरेटिव स्टोरी, कैरेक्टर और गेमप्ले हैं। यह उन पुराने फ़ैन्स के लिए है जो Monster Taming के यूनिवर्स के एक्सपेंशन का आनंद ले सकते हैं।
Epic Games न्यूज़: इतने सालों तक Monster Taming पर काम करने के बाद एक नए प्रोजेक्ट पर काम करना कैसा लगता है?
केन किम: Monster Taming 10 सालों तक चला और इस दौरान थोड़ा सा गैप भी था। यह गैप हमारे IP को PC और मोबाइल क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम तक एक्पेंड करने के हमारे प्रयासों से हुआ। इसलिए हम Monster Taming के अपने यूनिवर्स को गेमर्स के वेस्टर्न कोर तक एक्सपेंड करने की कोशिश कर रहे हैं।

Epic Games न्यूज़: इसके बाद, ऐसी कई गचा गेम्स हैं जो इस समय नॉर्थ अमेरिकन ऑडियंस के लिए प्रतिस्पर्धा कर रही हैं। Mongil: Star Dive अपने आप को अपनी तरह की दूसरी गेम्स से अलग कैसे करेगी?
केन किम: यह एडवेंचर शैली पर आधारित है, लेकिन इसमें Monster Taming का डीप नैरेटिव है। गेम का शुरुआती हिस्सा Mongil के यूनिवर्स में उतार-चढ़ाव के साथ शुरू होता है और नायक इसे एक्सप्लोर करने की कोशिश कर रहा है। हम गेम के ग्रामर को ज्यादा सरल और अनौपचारिक बनाने की कोशिश कर रहे हैं। दूसरों और हमारे बीच यही अंतर है।
हमने कैरेक्टर्स के नैरेटिव पर फ़ोकस किया है। ऐसे बहुत सारे हाई-एंड गेम्स हैं जिनमें बेहतरीन ग्राफ़िक्स हैं। इसकी बजाय, हम केवल कैरेक्टर्स के नैरेटिव पर फ़ोकस करने, अच्छी फ़ीलिंग्स को व्यक्त करने और कैरेक्टर्स सजीव बनाने की कोशिश करते हैं। वे कैसा फ़ील करते हैं, वे कैसे सोचते हैं और हम गेम में उन चीजों को इंटरप्रेट करने की कोशिश करते हैं।
Epic Games न्यूज़: आपने अपने पिछले जवाब में इस बारे में थोड़ा बहुत बताया था, लेकिन मैं फिर से पूछना चाहती थी। ऐसा लगता है कि ऐसे बहुत सारे तत्व हैं जो Mongil: Star Dive को खेलने के समग्र अनुभव को प्रभावित करते हैं — उदाहरण के लिए एनिमेशन, कैरेक्टर डिज़ाइन, गेमप्ले और स्टोरी। क्या गेम का ऐसा कोई खास एलिमेंट है जिस पर टीम ने पूरे प्रोडक्शन के दौरान फ़ोकस किया?
केन किम: हम कैरेक्टर्स को ज्यादा एलोबरेट करने की कोशिश करते हैं और ऑडियंस को बताते हैं कि कैरेक्टर क्या सोचते हैं और क्या कहते हैं। हम कैरेक्टर्स के नैरेटिव पर फ़ोकस करने की कोशिश करते हैं। इन चीजों को अधिकतम करने के लिए, हम कैरेक्टर्स का लगातार डेवलपमेंट करते हैं तथा वॉइसओवर और डिजाइन जैसे एलिमेंट जोड़ते हैं।
Epic Games न्यूज़: क्या आप मुझे बता सकते हैं कि लॉन्च के समय गेम कितनी बड़ी होगी? आप गेम को कितने प्ले टाइम और कॉन्टेंट के साथ लॉन्च करने की योजना बना रहे हैं?
केन किम: गेम में पांच मुख्य एपिसोड और 120 मुख्य क्वेस्ट हैं। सभी सब-क्वेस्ट या मिनी गेम सहित, गेम में 200 से ज्यादा कॉन्टेंट है। प्ले टाइम में कन्वर्ट करने के लिए, यह तीस घंटे से ज्यादा का होगा।
एपिसोड्स के अलावा, हमारे पास ऐसे मॉन्सटर्स भी हैं जिन्हें टैम किया जा सकता है। हमारे पास 150 तरह के मॉन्सटर्स हैं। टैमिंग के प्रोसेस और गेम के इंटरैक्शन के बाद, 50 से ज्यादा तरह के अतिरिक्त मॉन्सटर्स होंगे जिन्हें टैम किया जा सकता है।

Epic Games न्यूज़: क्या आप मुझे गेम के मॉन्सटर-टैमिंग पार्ट्स के बारे में कुछ और बता सकते हैं?
केन किम: मॉन्सटर वास्तव में फ़ैमिलियर्स के साथ शुरू होता है। यह बिल्ली जैसा दिखता है और यह सच में मॉन्सटर्स को ही मारता है। और मारने के बाद, इसके कॉलेक्टिबल एस्पेक्ट्स भी होंगे और कैरेक्टर्स छोटे ताबीज़ ले जा सकते हैं। हर एक कैरेक्टर के लिए अधिकतम तीन स्लॉट उपलब्ध हैं। कुछ तरह की बातचीत के बाद, मॉन्सटर्स, कैरेक्टर्स को लड़ाई करने में मदद करेंगे।
Epic Games न्यूज़: आप गेम के कोर वैल्यू को किस तरह परिभाषित करेंगे?
केन किम: Mongil के लिए, हमारे बुनियादी मूल्य [गेम] को सिंपल, लाइट और लॉन्ग-लास्टिंग बनाए रखना है। हम PC, मोबाइल और अन्य डिवाइसों सहित कई डिवाइस उपलब्ध कराने का प्रयास करते हैं। और हम पहले से उपलब्ध अनेक डिवाइसों के माध्यम से ग्लोबल गेमर्स तक पहुंचने का प्रयास करते हैं। और गेम लॉन्च करने के बाद, हम यूज़र फ़ीडबैक पर नज़र रखेंगे और फिर उस फ़ीडबैक को गेम में शामिल करने और उसे संशोधित करने का प्रयास करेंगे।
Epic Games न्यूज़: गेम खेलते समय खिलाड़ी टीम को फ़ीडबैक कैसे दे सकते हैं?
केन किम: इसके दो तरीके हैं: एक है क्लोज्ड बीटा टेस्ट और दूसरा है प्रशंसक समुदाय, जैसे सोशल चैनल। हमने जापान, कोरिया और संयुक्त राज्य अमेरिका में क्लोज़्ड बीटा टेस्ट्स की एक सीरीज़ आयोजित की। हर एक क्लोज़्ड बीटा के बाद, हम गेमर्स को गेम की प्रगति दिखाने का प्रयास करते हैं। और हम प्रमुख अपडेट ओपन करने, फ़ैन्स के साथ बातचीत करने और यूज़र फ़ीडबैक प्राप्त करने का प्रयास करते हैं।
सोशल चैनल के लिए, हम अपना ही Mongil-ब्रांडेड ब्रोडकास्ट बनाने की कोशिश करते हैं, इसलिए हमारे पास सच में एक स्टूडियो है जो लाइव ब्रोडकास्ट के साथ इंटरैक्ट कर सकता है। इस तरह हम फ़ीडबैक को शामिल करने की कोशिश करते हैं। यह हमारी पहली कोशिश है। इसमें बहुत सारी असफलताएं और ट्रायल्स हैं, और हम बस फ़ैन्स के साथ यथासंभव बातचीत करने की कोशिश कर रहे हैं।
आप अब Epic Games Store पर Mongil: Star Dive को इच्छासूची कर सकते हैं। मॉन्सटर-कलेक्टिंग एडवेंचर विंडोज़ PC और मोबाइल डिवाइस पर खेलने के लिए उपलब्ध होगा।
